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死亡细胞/重生细胞的一些相关东西。

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过年解放手机,下了一堆PC游戏。
忘记哪下的了。
死亡细胞文件夹下的是17年的体验版,没有版本号。
重生细胞文件夹下的是需要30块的,正版。应该是正版吧。
速通完后看了下相应贴吧,死亡细胞版也有8成以上内容了。
如果不是开工没得玩了,还是很乐意付30块玩玩重生版的。
以下记录的都是体验版的东西。


IP属地:广东1楼2021-02-19 18:28回复
    一、手动替换存档位置。
    这游戏没有SL选项,只能手动。目录在
    win用户名\AppData\Roaming\SmartSteamEmu\588650\remote下
    user_0.dat对应存档一
    user_1.dat及2对应存档二及三。
    开精英怪及过隐藏图前建议另存一下。


    IP属地:广东2楼2021-02-19 18:33
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      二、死亡细胞/重生细胞的修改。
      我是眼球怪打不过才改的,毕竟重复刷魂太无聊。
      而限时门老是不够时间。总以为里面有好东西。
      没想改完就通关了。
      1、计时。
      工具是CE。
      现在好像也就剩下CE算是比较容易找到的修改工具了。
      计时用双浮点搜秒。
      例:1分20秒就搜80。
      最好在入休息关前搜到并锁死。
      这个其实是开图强迫症的问题,收集的话好像就两个武器图,别的都是钱,没必要一定要开门的。
      对了,这个想一直锁死的话,每次SL都要搜一次。
      当然也可以直接锁死源地址,但我没研究下去。
      2、Hp、魂、币、隐藏关时间。
      都用4字节搜。
      很简单就出来了,改或锁都是入门极的。
      技能点。也能搜出来,但修改无效,样本少,没花心思去找到根源地址。况且我估计修改了技能会严重影响游戏体验。
      HP。其实就是容错率更高一点,锁HP=基本没游戏体验感。所以其实就是喝完血瓶后补一下而已。
      魂。新档及强迫症全升级专用。其实没多大必要去改。
      币。大约死10次左右吧,如果不想老是碰到门就需要苟着玩的话,直接改个9位数。能一直买、买、买了。


      IP属地:广东3楼2021-02-19 18:55
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        三、死亡细胞/重生细胞的加点/升级。
        其实这跟玩的流派有关,不同的玩法自然有不同的加法。
        所以我自己三个档的分配是:
        1、收集向。
        全开图、全加。
        体验游戏新思路专用。
        2、实用型。
        被动:血瓶、钱回收率等加到次级满;
        近战:电鞭、远程飞刀/短弓;
        场控及技能:冰弓、冰雷、滕雷、召唤虫。
        除了冰弓、短弓、滕雷及召唤。都不需要打图纸。
        加点看四点HP后,是力多还是技多。力多玩近战,武器电鞭+短弓或飞刀,技能选冰雷+藤雷。反之纯苟流,武器电鞭+冰弓,技能冰雷+召唤虫。
        3、综合型。
        比实用加多了很多东西,血瓶也解开升满,但如盾这种明显的坑货就不加了。


        IP属地:广东4楼2021-02-20 19:00
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          死亡细胞/重生细胞的武器及技能评价。
          限定这个体验版。
          网上的武器技能评价没说版本。还是有点坑的。
          S级。
          1、电鞭。
          这个基本是公认的双神器之一。
          打隐藏墙、打身后,自动对空、最优秀的滞空能力。打出手硬直(双电鞭1V1几乎能封所有怪的出手)。
          除了杀伤略低,1对多略差外、非远离外。剩下的都有最好用的。
          2、飞刀。
          双神器之二。
          远距离版电鞭。
          约是电鞭的4倍距离,安全多了,有流血功能杀伤远比面板上高、也多了探路功能。
          比电鞭差的是有弹药限制、不好打隐藏墙。滞空及封出手能力也不如电鞭。
          3、冰雷。
          最强场控。
          这在一些攻略里评定都是比较差的。
          最大优点:唯一能冰封包括BOSS在内所有怪的技能。
          双冰雷能把一切范围内的东西安全冰封到死。
          缺点:杀伤力弱、打击对方会破封,导致封死BOSS需要很长时间。对正面盾兵无效。
          最经常的用法是冰一下,打一套。
          A级。
          1、短弓。
          优点:远程探路、最强近战,能下蹲输出。
          缺点:弹药限制、不能自动对空、不能打身后。
          2、滕雷。
          优点:在背后施放后,可以安全站桩输出。杀伤力最高的场控技。
          缺点:杀伤力依赖加点,不能封正面出手。无法控部分怪。
          3、召唤虫。
          大部分攻略比较差评的。
          优点:大部分怪无法攻击小虫。生存及杀伤力都比箭塔高。
          缺点:无场控,对精英怪以上基本无效。


          IP属地:广东5楼2021-02-20 19:48
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            死亡细胞/重生细胞的武器及技能评价。
            之二。
            B级、
            能阶段胜任的。
            1、冰弓。
            优点:冰封一切,距离比冰雷远;唯一能主动正面怼冰盾兵的;场控外还可以兼探路。如果有穿透或中毒的话,很好用。
            缺点:出手慢;几乎无对空能力;无杀伤力;只有三发箭。
            2、血刃。
            优点:出手收手都奇快,狂点能伪对空。正常是第一张打到的图纸。属于面板不高,实际输出高的。
            缺点:需要位移近战,但瞬移配合背击刀不如配血刃;占用解锁名额。
            3、无限弓、快弓。
            这两个其实已经不大好用了。
            无限弓远距离清图,配隐形项链及攻击加强,远程打BOSS奇安全。
            快弓远距离打小怪比短弓好用。但近距离需要三箭后才能暴击,需要另配近距离强力武器或技能,兼容性不佳,可以视为短弓安全弱化版。
            4、看6楼。
            “二”、“三”虽然没有攻略上好用,但也不太差。
            ===================
            好用的武器及技能除了看版本外,其实共通点是一样的。
            1、出手要快。
            最好能快到封对方出手。
            比如说电鞭,不需要转身,一直电大部分怪都会硬直到死。
            比如血刀。本身不对空,但一直按,对飞虫群比很多武器实用。
            冰藤雷逃跑或前滚糊面也很安全。
            2、能集中加技能点。
            比如冰雷配藤雷配短弓,可以集中加武器点;比如召唤虫子,集中加技能点杀伤也很强。
            反例就是死亡球。只能依赖加技能,但这样一来除了正前面外的杀伤就很不好配搭了。
            3、抛物线。
            往不同平台的窄小空间,或盾兵的身后扔个冰。谁用谁知道。
            4、容易配搭。
            无非就是能控、能远、近、空输出、能探路。
            5、无敌。
            其实参考满足1-4后,剩下的就不多了。
            无敌算特例吧。
            电鞭。长时间滞空,这是因为怪基本都没有对空技,其奈我何。
            隐身项链。玩五盘都不一定能买到一次。不过进有买场的休息间前,可以通过SL来买到。


            IP属地:广东7楼2021-02-21 17:55
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