流派一,【深海猎人】
斯卡蒂的基础玩法,也是对饰品需求最低的玩法
由于她的面板暴击是负数,因此技能都有不错的暴击修正
仅依靠技能,即可打出不错的连携攻击
(1技能),前排反潜技
加强自身攻击下限,减少敌人闪避
这招无论作为起手、还是配合队友,都非常不错
斯卡蒂攻击的上下限非常大,前期不好打出暴击时,很依赖这招稳定输出
接着,(2技能)
使用后会强化下一次使用的伤害,且有低概率获得再次行动的机会
但技能只能打一号位,用起来手感很怪
另外如果有队友处于折磨,该技能使用后会让他们获得一回合的乱位debuff
正是如此,斯卡蒂更适合与一名有突进的队友配合
因为她的(5技能)就是突进,且为伤害最高的技能
此技能有概率让斯卡蒂获得持续回复,并有低概率标记敌方全队
不过负面效果也很有趣。队友如果是折磨,则会有75%的概率随机攻击,包括友方
顺带一提,这招打标存在特殊效果
攻击带标记的敌人会给敌人回血,斯卡蒂也会同步回复
如果你的目的不是回血,不要用(5技能)打标
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下面重点来了,斯卡蒂的(3技能)
技能为aoe,存在5回合的冷却
队友如果不是折磨状态将获得30点精准,同时还能减少被命中敌人的防御
又是一招优秀的先手技,斯卡蒂突进前可先用这招打出压制攻击
第二点,被技能覆盖的敌人会受到生命奔涌效果
攻击时有概率给对方全队回血,即使未命中
敌人需要出手两次,生命奔涌效果才会解除
没错,瞧瞧敌人头上的小圆圈。不是回合,是按出手次数计算
如此以1 3 5 2 四个技能形成连招,便是斯卡蒂最基础的玩法
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那么在此基础上,让我们配上饰品
第一个适用该流派的饰品,深海歌谣
攻击减20光,队伍获得低光时的降压,并于暴击时减少全队4点压力
降低全队11%被暴击率,抬高10点暴击,不过同时会削减10%的攻防
此效果不会因攻击复数敌人而叠加
虽为全队触发,但buff仅一回合持续
因此斯卡蒂自己的加成,会在当前回合结束时消失
既然如此,此饰品加强的并非斯卡蒂,而是她的队友
斯卡蒂的技能本身具有功能性,打辅c位可谓绰绰有余
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第二个适用饰品,月神湖
获得高额首回合加成,第一次攻击后,获得一回合50%的暴击buff,打出暴击可回复全队10%的生命值
这里注意,我们得把首回合buff与单次buff的时间计算区分开
首回合加成看的不是角色是否行动,而是总回合
只要最上方的大数字还是1,那加成就不会取消
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当然,即使获得50%暴击,也有可能不暴击
第二次攻击后,受到削减50%攻击的debuff一回合
两种攻击触发的buff,不会在同一场战斗连续生效
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但若在获得暴击时,第二次攻击未命中敌方
此时暴击buff不会被取消,而是延续到下一个回合
所以只要我不出手,那我就一直在暴击。好吧,开个玩笑