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【mod角色介绍】深海猎人(skadi),方舟斯卡蒂登场

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这次带来的mod角色是深海猎人(skadi)
没错,就是方舟的斯卡蒂
镇楼


IP属地:湖北1楼2021-02-16 17:06回复

    斯卡蒂满级面板
    斯卡蒂每提升一阶段护甲等级,可获得5%的防御,满级20%
    每提升一阶段武器等级,获得1点精准,满级5点精准
    但提升精准会同步减少相应的暴击,加5精准,就减5暴击
    换句话说,斯卡蒂的满级暴击为-5,暴击加成要在数据上扣掉5点
    可毕竟斯卡蒂攻击上下限差额极大,想稳定输出,并不能不能舍弃暴击
    相反,还得多叠暴击
    于抗性方面,斯卡蒂拥有超高的疾病抗性、解陷阱概率与可观的眩晕抗性
    不过其它抗性普遍偏低,我们得注意敌人的dot攻击
    -
    组队方面
    斯卡蒂无法同角色组队,同时没有相应的建筑加成


    IP属地:湖北2楼2021-02-16 17:06
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      扎营

      那么说到扎营,斯卡蒂是标准的代价型增益扎营
      第一招绝境之交,获得一回合的高额伤害加成

      但其消耗的时间过于夸张,直接扣8。故考虑到战术性,通常不选此扎营技
      第二招,悲歌

      斯卡蒂的抽压技能,效果非常划算
      平衡队友的压力,只消耗2点时间
      减益状态可由草药解除,也可以完全不管
      毕竟减益抗性并非出血和腐蚀,对既定战局的影响力偏低
      第三招,加强斯卡蒂对大体型敌人的伤害

      加成较为单一,因此仅在斯卡蒂主c时考虑
      ……
      第四招,斯卡蒂的团队buff

      先扣所有人50%生命上限的血量,以此为代价
      全队获得25%伤害与三十回合的持续治愈,同时移除重创减益
      耗时6点绝对物超所值,如需加强团队伤害这招可优先考虑
      ……
      最后,重点来了,斯卡蒂第五个扎营技

      斯卡蒂的饰品需要通过这招(冥想)来获得,且仅能如此获得


      IP属地:湖北3楼2021-02-16 17:06
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        既然如此,首先,让我们先来了解一下其中的通用饰品
        第一个,圣餐

        以20%伤害加深为代价,攻击时治疗自身4点生命
        若生命值低于50%,获得2点额外治疗量。低于25%,再获得2点
        这个额外治疗可用于加血技,比如奶妈的治疗。但必须半血才触发,实际并不好用
        若有角色攻击时会倒扣自己的生命,可以佩戴这个饰品
        比如蒂法,和以前介绍过的吸魂鬼
        此外在队友缺治疗时,也可以考虑这个饰品
        第二个,爪印

        10伤换15暴击,有这等好事
        任何需要暴击的角色皆可佩戴,包括斯卡蒂自己
        第三个,继承

        在增加防御的同时,获得暴击自疗的效果
        四个阶段的暴击效果相互独立,也就是说能同时触发
        由高暴击角色佩戴,全程满状态
        第四个,腐败

        很好理解的濒死流饰品,与殉道者徽记异曲同工
        正是如此,适合佩戴的角色仅苦修一类
        斯卡蒂自然不属于其中,而且她也有自己专用的饰品
        -
        接下来,进入专属饰品的介绍
        但直接描述可能有点复杂,我们不妨在她的战斗流派中逐个解析


        IP属地:湖北4楼2021-02-16 17:06
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          流派一,【深海猎人】
          斯卡蒂的基础玩法,也是对饰品需求最低的玩法
          由于她的面板暴击是负数,因此技能都有不错的暴击修正
          仅依靠技能,即可打出不错的连携攻击
          (1技能),前排反潜技

          加强自身攻击下限,减少敌人闪避
          这招无论作为起手、还是配合队友,都非常不错
          斯卡蒂攻击的上下限非常大,前期不好打出暴击时,很依赖这招稳定输出
          接着,(2技能)

          使用后会强化下一次使用的伤害,且有低概率获得再次行动的机会
          但技能只能打一号位,用起来手感很怪
          另外如果有队友处于折磨,该技能使用后会让他们获得一回合的乱位debuff
          正是如此,斯卡蒂更适合与一名有突进的队友配合
          因为她的(5技能)就是突进,且为伤害最高的技能

          此技能有概率让斯卡蒂获得持续回复,并有低概率标记敌方全队
          不过负面效果也很有趣。队友如果是折磨,则会有75%的概率随机攻击,包括友方
          顺带一提,这招打标存在特殊效果
          攻击带标记的敌人会给敌人回血,斯卡蒂也会同步回复
          如果你的目的不是回血,不要用(5技能)打标
          -
          下面重点来了,斯卡蒂的(3技能)

          技能为aoe,存在5回合的冷却
          队友如果不是折磨状态将获得30点精准,同时还能减少被命中敌人的防御
          又是一招优秀的先手技,斯卡蒂突进前可先用这招打出压制攻击
          第二点,被技能覆盖的敌人会受到生命奔涌效果
          攻击时有概率给对方全队回血,即使未命中

          敌人需要出手两次,生命奔涌效果才会解除
          没错,瞧瞧敌人头上的小圆圈。不是回合,是按出手次数计算
          如此以1 3 5 2 四个技能形成连招,便是斯卡蒂最基础的玩法
          -
          那么在此基础上,让我们配上饰品
          第一个适用该流派的饰品,深海歌谣

          攻击减20光,队伍获得低光时的降压,并于暴击时减少全队4点压力
          降低全队11%被暴击率,抬高10点暴击,不过同时会削减10%的攻防
          此效果不会因攻击复数敌人而叠加
          虽为全队触发,但buff仅一回合持续
          因此斯卡蒂自己的加成,会在当前回合结束时消失
          既然如此,此饰品加强的并非斯卡蒂,而是她的队友
          斯卡蒂的技能本身具有功能性,打辅c位可谓绰绰有余
          -
          第二个适用饰品,月神湖

          获得高额首回合加成,第一次攻击后,获得一回合50%的暴击buff,打出暴击可回复全队10%的生命值
          这里注意,我们得把首回合buff与单次buff的时间计算区分开
          首回合加成看的不是角色是否行动,而是总回合

          只要最上方的大数字还是1,那加成就不会取消
          -
          当然,即使获得50%暴击,也有可能不暴击
          第二次攻击后,受到削减50%攻击的debuff一回合
          两种攻击触发的buff,不会在同一场战斗连续生效
          -
          但若在获得暴击时,第二次攻击未命中敌方
          此时暴击buff不会被取消,而是延续到下一个回合
          所以只要我不出手,那我就一直在暴击。好吧,开个玩笑


          IP属地:湖北5楼2021-02-16 17:07
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            到这大家应该理解斯卡蒂的基本玩法了,那我们不妨进阶一下
            当你进入地牢时,是不是会获得一枚兽丸呢
            它会令使用者加压,同时于高压时获得伤害与暴击
            让斯卡蒂吃了它,如此便是第二种流派【血之沉醉】

            -
            当然不用道具也可以,利用斯卡蒂的(6技能)就行

            抽一名队友的压力,增益自身的攻击
            此技能可配合饰品,深海巨兽使用

            但这招的根本目的不是抽压,而是快速爆压进行压力判定
            ……
            反过来,(7技能)则是将自己的压力分给队友,获取攻击力与治疗

            此技能在斯卡蒂折磨时获得十倍的压力治疗量,但全队加压异常恐怖,还有总额50点的出血伤害
            若队友已是折磨状态,使用此技能会让队友立即去世
            因此这招暂不推荐使用,除非你有信心控好压力或让全队美德
            而且斯卡蒂的流派二,就是得进入折磨状态
            -

            美德或许和其他角色一样,但折磨不同。斯卡蒂专属折磨,【血之沉醉】
            可搭配饰品-晶体海螺

            -
            斯卡蒂的确很针对折磨状态的队友,但那是队友
            她自己并不算在其中,甚至还有加成
            当斯卡蒂处于折磨时,她会获得伤害增益,且有大概率自我减压,一次性20点
            小丑甘拜下风
            -
            虽然会随机攻击队友包括自己,但也会在同时给予队友、自己或全队加增益buff
            攻击队友产生的伤害很低,数值为0~8,不会出现暴击
            换句话说,这个状态比爆美德还好用
            道具兽丸也能利用扎营(冥想)得到,用来控制斯卡蒂的压力表
            斯卡蒂血醉时的压力表就像假的一样,几场战斗就空了
            这时使用兽丸,既能控压,还能获得大量的暴击,两全其美


            IP属地:湖北6楼2021-02-16 17:07
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              接下来,第三个流派,【清澈深海】
              顾名思义,这个玩法需要用到饰品清澈深海

              清澈深海有个非常独特的效果,那便是吸收减益特效
              借由被攻击,清除全队的减益并加强自己的属性

              既然要求被攻击,那我们要做的自然就是刷反击
              斯卡蒂有个专门的反击饰品,但这个属性实在拿不出台面

              因此我们在选择(清澈深海)的同时,另一件不妨搭配刚才介绍过的(月神湖)
              再来聊聊斯卡蒂的(4技能),反击

              这招的暴击修正为负数,算上面板的-5已经-10了
              因此基本打不出暴击,除非你佩戴超过10%暴击的饰品
              -
              反击命中的目标会减少一半的伤害,但该减益的判定很低
              如果不搭配清澈深海,斯卡蒂的反击完全没有牌面,可以说就是一个后退技能
              但反之则不同,清澈深海不仅抬高了斯卡蒂的dot抗性,被击时还能获得治疗与伤害、暴击加成
              不仅如此,这个饰品还有侦察概率
              再算上吸收减益的特效,一个由饰品主导的流派便诞生了
              当然这不是特例,斯卡蒂后面两个流派都由饰品主导


              IP属地:湖北7楼2021-02-16 17:07
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                流派四,斯卡蒂的三保一配队玩法,【极刑王】
                主导饰品,极刑处死

                攻击时,自身增益12%伤害与6%的暴击,但全部队友将受到-90精准与-90%治疗量的减益
                buff不会因aoe叠加,命中获得的增益持续5回合,队友的减益持续一回合
                击杀敌人时,获得12%伤害并解除自身重创减益
                击杀敌人的buff持续6场战斗,可叠加

                假如敌人全由斯卡蒂收割,不算无尽模式,那斯卡蒂获得的攻击叠加极限为12x4x6=288%
                不过需要注意,这个流派的斯卡蒂不要进血醉状态。她打队友的伤害也会被加强
                -
                显然
                极刑斯卡蒂只能、也只允许玩三保一,而且回复单位必须为持续回复,比如葛温德林

                正常奶会因-90%治疗量直接扑街,输出也会因-90精准全程看戏
                没人抢斯卡蒂的怪,那伤害也就越叠越高了
                所以队友带上啦啦队,全程呐喊助威即可
                斯卡蒂会以血条蒸发术,回应队友的期待
                -
                这个玩法的跑图效率很高,毕竟斯卡蒂有aoe技能
                面对游荡boss也无妨,打爬和收藏家都很有效率


                IP属地:湖北8楼2021-02-16 17:08
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                  最后一个流派,【月光剑气】
                  主导饰品,歪曲月光

                  这个饰品有点意思,让我们来深度解读一下
                  (1)饰品的腐蚀为7777%概率,意思是敌人无法豁免腐蚀效果
                  (2)攻击后,附带剑气特效

                  路德希维剑气,可对敌人全体施加1/7或2/7的腐蚀
                  (3)攻击对除腐蚀状态外的敌人增加50%腐蚀效果
                  包括流血、眩晕、潜行等等,此效果可以叠加
                  不过,剑气不会受到月光剑的腐蚀增幅,永远就那么多,每次累计1-2点
                  (4)饰品的腐蚀伤害和持续时间无法被暴击强化
                  (5)攻击产生的腐蚀可被其它饰品强化。比如我佩戴蛇男的头,腐蚀从4点变成了5点
                  只可惜剑气依旧不受影响,该多少还是多少
                  (6)若敌人被斯卡蒂击杀,剑气不会触发
                  但剑气打尸体可触发,前提是不把尸体打掉
                  (7)虽然做为反击的(4技能)一切正常
                  但反击动作不仅不能触发剑气,甚至连伤害的腐蚀都没有
                  也就是说,剑气流的反击,直接视作后退回位技即可
                  -
                  实战方面,我们可与(二技能)进行配合
                  (二技能)攻击后有概率获得回合,如此便可连续触发剑气
                  当然,前提是不要把目标干掉了
                  -
                  另一方面,我们也可与(三技能)进行配合
                  当队友施加好异常状态后,斯卡蒂打出aoe
                  如果要速战速决,我们还是得依靠饰品本身的腐蚀
                  合理利用其响应其它异常状态的特性,即可打出不俗的伤害
                  至于敌人的反击,完全不虚
                  由于(三技能)的特性,敌人打我是给我回血
                  而当两次生命涌动都触发后,敌人也就被dot烫死了
                  ……


                  IP属地:湖北9楼2021-02-16 17:08
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                    当然,我们也不需要局限于一种流派
                    自己操作时,斯卡蒂可综合两种以上的流派
                    -
                    可虽然流派可混搭,但其中存在一定的冲突
                    比如混搭月光剑和极刑剑
                    月光剑气需要不杀死敌人,极刑剑的高伤却很难做到,结果就是我触发不了剑气
                    -
                    再比如,极刑剑和血醉流
                    极刑增益的伤害会加到斯卡蒂的友伤上
                    本来血醉状态的友伤不痛不痒,可一旦获得增益,那一刀二十几没人受得了
                    如果用这个套路打血庭,结局就是斯卡蒂一杀七
                    正是如此,饰品的佩戴并不在多
                    互相不冲突才是要点


                    IP属地:湖北10楼2021-02-16 17:08
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                      完毕,欢迎吐槽


                      IP属地:湖北11楼2021-02-16 17:08
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                        先给个差评,大腿夹大剑不给特写


                        IP属地:广西来自Android客户端12楼2021-02-16 18:50
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                          吐槽


                          IP属地:湖北来自Android客户端13楼2021-02-16 18:54
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                            斯卡蒂一共16个饰品,但是给我的感觉就是一个都不好用 增益自身的全给队友Debuff


                            IP属地:湖北来自Android客户端14楼2021-02-17 10:26
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                              IP属地:安徽来自Android客户端15楼2021-02-17 19:21
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