小小表达一下关于百世设定的意见。
并不是要来挑刺,只是希望传武可以越来越好,设定越是严谨,战力不容易崩坏。要不然跟**忍者一样最后战力崩坏到处都是地图炮。那就索然无味了。
关于百世的设定修改其实我是没啥意见,但是关于百世反伤造成的实际伤害个人觉得其实是有点高了。有啥问题大家指正....
暂且从以下几点分析:
1.战斗经验:大家同为天灾,虽然说武圣修炼体术,百世修炼法术,无论是走那种道路。但是既然能到天灾级别(顶级除外)说明大家修炼都很刻苦,干掉的人也很多。这点应该是不相伯仲。
2.体术:武圣既然是修炼体术的,主要还是依靠面板三高。沈冲胜。
3.物攻/物防:纯物攻物防就是修面板,沈冲胜。
4.法强/法抗:纯法强法抗,百世胜。(法强高没问题,其实我对法抗是有疑惑的)
5.伤害手段:沈冲纯物理,百世靠反伤。
6.技能分析:沈冲就靠冲,没啥好分析,但是百世的反伤有点Imba,为啥呢?且看以下设定。
伤害属性:反伤也有讲究,物理反伤讲究的是物理接触后实体反弹,法系反伤讲究的是物理接触后,非物理的反伤。小朋友们猜到了吗?对!依此推断,百世算法系伤害。
7.伤害量级:如果用数字来表达的话。中规中矩反伤就是大家半斤八两。别人造成1的伤害,反弹1的伤害给敌人。但是沈冲是武圣啊,四肢百骸能承受的伤害量肯定比百世拼接的高吧。
所以说,即使是受到1的真实伤害,反伤是1的真实伤害,沈冲也不会死。
能造成沈冲死亡的只有两个可能:
第一种,沈冲伤害1,百世反弹了伤害2+。但是这种设置就太IMBA了,自己不会死,又能造成两倍以上的伤害。
第二种,百世不是反弹伤害,而是把因果反弹给了沈冲,让沈冲承受了爆头的因果。类似于“因果同命”的效果。这样就能完美填坑....
并不是要来挑刺,只是希望传武可以越来越好,设定越是严谨,战力不容易崩坏。要不然跟**忍者一样最后战力崩坏到处都是地图炮。那就索然无味了。
关于百世的设定修改其实我是没啥意见,但是关于百世反伤造成的实际伤害个人觉得其实是有点高了。有啥问题大家指正....
暂且从以下几点分析:
1.战斗经验:大家同为天灾,虽然说武圣修炼体术,百世修炼法术,无论是走那种道路。但是既然能到天灾级别(顶级除外)说明大家修炼都很刻苦,干掉的人也很多。这点应该是不相伯仲。
2.体术:武圣既然是修炼体术的,主要还是依靠面板三高。沈冲胜。
3.物攻/物防:纯物攻物防就是修面板,沈冲胜。
4.法强/法抗:纯法强法抗,百世胜。(法强高没问题,其实我对法抗是有疑惑的)
5.伤害手段:沈冲纯物理,百世靠反伤。
6.技能分析:沈冲就靠冲,没啥好分析,但是百世的反伤有点Imba,为啥呢?且看以下设定。
伤害属性:反伤也有讲究,物理反伤讲究的是物理接触后实体反弹,法系反伤讲究的是物理接触后,非物理的反伤。小朋友们猜到了吗?对!依此推断,百世算法系伤害。
7.伤害量级:如果用数字来表达的话。中规中矩反伤就是大家半斤八两。别人造成1的伤害,反弹1的伤害给敌人。但是沈冲是武圣啊,四肢百骸能承受的伤害量肯定比百世拼接的高吧。
所以说,即使是受到1的真实伤害,反伤是1的真实伤害,沈冲也不会死。
能造成沈冲死亡的只有两个可能:
第一种,沈冲伤害1,百世反弹了伤害2+。但是这种设置就太IMBA了,自己不会死,又能造成两倍以上的伤害。
第二种,百世不是反弹伤害,而是把因果反弹给了沈冲,让沈冲承受了爆头的因果。类似于“因果同命”的效果。这样就能完美填坑....