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游戏打击感是构成游戏反馈的重要因素,也是构成动作游戏和魂游戏
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鸣鸾阁
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游戏打击感是构成游戏反馈的重要因素,也是构成动作游戏和魂游戏不可或缺的一部分,但是无论在媒体评测中还是玩家口中,3A大作巫师三的打击感一直被人诟病,你认为这是什么因素导致的?
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1楼
2021-02-03 17:04
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众所周知,我们在玩耍游戏的时候,无论是刺杀,正面硬刚,还是寻找机会偷袭,我们打的敌人都不是我们的身体感官能触碰到的,也就是游戏中的动作并不能被屏幕外的我们感同身受
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2楼
2021-02-03 17:08
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中商在线(深圳)网络科技
在自由无限的世界里和其他朋友一起建造家园,与宝可梦共同成长,参加比赛赢走Switch实机,感受宝可梦的魅力,一起成为优秀的宝可梦大师!
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就像我们和别人打架,我们和别人打架的时候,我们是拳拳到肉的,这种击打的力量和痛感,爽感,荷尔蒙和肾上腺素的分泌,会使人对挥拳着迷
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3楼
2021-02-03 17:10
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Raisocn
预购神壕
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我一直没觉得巫师3打击感特别烂,特别是跟老滚5比的话。但是巫师3战斗是真的单调无聊,老滚5虽然手感烂但一大堆技能魔法潜行什么的玩起来有意思很多。
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4楼
2021-02-03 17:11
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西班牙老板
帽子大亨
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说实话感觉魂的打击感也就那样
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5楼
2021-02-03 17:12
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但是如果我们把我们自己打架过程录成视频,再看的话,如果没有艺术加工,别人很少能有一样的爽感,会对挥拳的打击过程感同身受,游戏也是同理
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6楼
2021-02-03 17:12
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天空翔
预购神壕
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打击感可以拉跨 但是战斗系统必须优秀 比如无双
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7楼
2021-02-03 17:16
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所以游戏的战斗处理并不能像放视频一样潦草,而要进行多重艺术加工,使你分泌足够的肾上腺素,完全代入环境,引起感官共鸣,达到身临其境的效果
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8楼
2021-02-03 17:18
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第一点:视觉
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10楼
2021-02-03 17:21
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沒有奇跡的世界
打折扫货
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因爲巫師3在手感爛的同時還強迫你去近戰
但如果他能讓我們像玩老滾那樣 蹲下拿着弓箭射死敵人
那吐槽手感的人可能會減半
IP属地:中国香港
11楼
2021-02-03 17:25
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视觉效果是塑造打击感重要的一部分,眼睛是大脑接受信息的重要窗口,所接受的信息大脑会迅速分析,这就产生一个问题,如何绕过眼睛对大脑进行欺骗
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12楼
2021-02-03 17:30
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为什么要绕开眼睛对大脑进行欺骗?观察到不合乎逻辑的,正常生活中没有或者不存在的东西时,大脑就会把观察到的东西打上“虚假”标签,真实性直线下降,所以游戏中的敌人大多都是真实生活中存在或者了解的,神鬼志怪也好,史前巨兽也好,刀枪剑戟也好,都是真实生活的衍生品
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13楼
2021-02-03 17:38
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就像鲁迅先生说的那样“描神画鬼,毫无对证,本来可以专靠了神思,所谓'天马行空'似地挥写了,然而他们写出来的,也不过是三只眼睛,长颈子,就是在常见的人体上,增加了眼睛一只,增长了颈子二三尺而已。”这么做无非就是增加真实感,并利用恐怖谷效应带来压迫感
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14楼
2021-02-03 17:40
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第二点:听觉
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15楼
2021-02-03 17:41
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