6、超级难度无脑攻击玩家。这个问题之前已经单独发贴说过了,具体总结在
https://tieba.baidu.com/p/6882959388?pid=134112434944&cid=0&red_tag=1040862749#134112434944里面。
在这个设定下,90%以上的势力破局不是靠策略,不是靠操作,而是所谓引兵堵路,还有美其名曰“压制”。我真的不认为一个策略类的历史模拟游戏,应该靠这些欺负AI的手段才能破局。
事实上这个设定就是纯粹降低游戏体验,没有别的好处。去掉这个设定等于是把很多势力破局里的“压制”这一步省略了,仅此而已。引兵用声东击西来解释,至少还勉强说得过去。在AI领地内建土垒不让出兵,就是纯粹欺负AI智力低耍赖了。