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开个贴梳理一下港口上岸以后存在的一些AI问题

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自己做的地图镇楼


IP属地:上海1楼2021-01-26 23:53回复
    1、感觉是最严重的一点。AI对港关的征服队等同于攻击队,能攻击据点就不管周边部队。就算智商很低的武将,宁愿放把火也不肯清理一下守军。因为我是设置火计初始两格,神火+1,所以这种攻击港关的AI问题非常明显


    IP属地:上海2楼2021-01-27 00:00
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      2025-06-17 07:04:40
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      2、港关沦陷后不会自动清理区域内建筑,导致AI军队进驻区域内有一些军事设施的港关后,始终处于受攻击状态。而AI在清理领地内建筑时,逻辑也有些问题。在只有敌建筑的情况下只会出一队兵,并且如果不是弩兵的话,只会点火慢慢烧。更恶劣的情况是,AI清理建筑的那一队会被目标以外的东西(比如邻城的建筑或部队)吸引走,使得军队不知道要在港里困到什么时候。这个问题在开启出兵优化包后尤其明显,经常见到AI浩浩荡荡一支大军进了港口就没动静了,在不开启资源补丁密度加兵的情况下,一支主力部队经常就因为各种无意义的消耗被消灭了。


      IP属地:上海3楼2021-01-27 00:17
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        3、防守港关时全出弩兵。只要兵装足够就全出弩兵防守,就是适性C也要出。这种情况不是一定发生,也有大概一半的时候可以正常出兵,暂时不清楚是什么原因引起的。


        IP属地:上海4楼2021-01-27 00:27
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          这里说一点题外话。我希望港口上岸以后成为重要的军事据点(对玩家和AI都是),所以把耐久调的很高。优化出兵是一定要开的。在不用优化出兵的情况下,AI对港关的进攻非常懒散,如果不调人进去的话,AI会一队兵敲到天荒地老。开启以后AI对要冲同样会采取猛烈的攻势,这样就经常会有AI的主力部队驻扎在港关中,这个帖子总结的各种问题都会尤为明显。


          IP属地:上海5楼2021-01-27 00:42
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            后面列出的一些问题未必都和港口上岸有关系,但确实都是有关AI的(或许有改进可能的)毛病就是了


            IP属地:上海6楼2021-01-27 01:01
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              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2021-01-27 05:57
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                IP属地:河北来自Android客户端8楼2021-01-27 08:43
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                  2025-06-17 06:58:40
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                  港口终究是被ai判定为港口 目前没有解决


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端9楼2021-01-27 10:13
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                    看看大佬们能把港口和关卡随意更换就好了


                    IP属地:山东10楼2021-01-27 15:51
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                      4、灭势力释放俘虏。这真的比较无力吐槽,怕发不起工资好歹也留几个高属性的啊,或者干脆设置灭势力不能全俘虏,杜绝偷城


                      IP属地:上海11楼2021-01-27 18:03
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                        5、糟糕的破城归属判定。推测这一点应该属于暗荣做游戏时的纰漏。在委任军团都督所在城破城后,城外残余守军的归属会变成君主所在地。之所以说是暗荣的纰漏,是因为如果都督不在这座城,那这些部队的所属仍然会是本军团的就近城池。这个问题对AI大势力的影响远远比它看上去要严重。结合俘虏逃跑会还给君主、前线港口重编后归第一军团等设定,会导致在拉锯战中AI的人才完全集中在第一军团。其它战线一旦溃败,因为强的武将都还给君主了,就会滚雪球式的一直溃败下去。
                        本来AI就不经常往其它军团调人,好不容易调过去一次,只要城破就又还给君主了。这就造成了大国君主不在的战线异常薄弱,很容易一丢就是一个蜀地,一丢就是一个河北。


                        IP属地:上海12楼2021-01-31 20:56
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                          补充上一条,AI君主所在城破城后的归属也很奇怪,很容易就落到一些港关里面,不过总之这一点一般情况下没有太多影响吧。只是我开了港关一个人头加200兵,AI君主一旦进去攒个大几十人,就等于开启作弊模式,所以说资源补丁这个密度加兵一定要出一个上限功能。有了上限功能,也可以把sire现有的城市加兵做一些优化,比如说一个人头加200兵,上限5000或者其他。这样AI后方两三个人的城市少加一些,前线主力城市多加一些,肯定比现在每座城一样加兵的机制要合理很多。


                          IP属地:上海13楼2021-01-31 21:05
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                            6、超级难度无脑攻击玩家。这个问题之前已经单独发贴说过了,具体总结在https://tieba.baidu.com/p/6882959388?pid=134112434944&cid=0&red_tag=1040862749#134112434944里面。
                            在这个设定下,90%以上的势力破局不是靠策略,不是靠操作,而是所谓引兵堵路,还有美其名曰“压制”。我真的不认为一个策略类的历史模拟游戏,应该靠这些欺负AI的手段才能破局。
                            事实上这个设定就是纯粹降低游戏体验,没有别的好处。去掉这个设定等于是把很多势力破局里的“压制”这一步省略了,仅此而已。引兵用声东击西来解释,至少还勉强说得过去。在AI领地内建土垒不让出兵,就是纯粹欺负AI智力低耍赖了。


                            IP属地:上海14楼2021-01-31 22:05
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                              2025-06-17 06:52:41
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                              港口用ai全征服自定义包,效果很好


                              IP属地:江西来自Android客户端15楼2021-02-01 09:46
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