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【CR编年史】2020主流卡组大盘点

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又到了一年年末,又到了盘点一年热门卡组的时间。去年说今年不干了的我还是一边喊着真香一边屁颠屁颠地回来了。今年靠着审核门槛降低硬是水了两个精品贴,年底不整个干货回来我都不好意思了。咳咳,玩笑归玩笑,其实经过去年一系列瞎操作搞得平衡崩溃,外加上工作上的原因今年本来是不打算写的。谁知赶上疫情闲了3个月再加上工作有变动得以有时间继续关注CR,年底的卡组盘点也就顺手写了吧。啊,时间过得真快,又老一岁咯。


IP属地:广东1楼2021-01-09 01:21回复
    今年虽说相对比较闲,但我也已经很少玩CR了,天梯基本没打,赛季锦标赛也错过了很多,经典挑战自从去年拿到*10标志后也很少打了,TV更是快半年没看,所以今年的盘点将会是史上最云的...可能吧。不过因为今年的平整做的还算可以,还是有不少新老卡组出现,所在我觉得还是挺有意思的。这游戏发展了这么久,很多老玩家老吧友都退游了(甚至连皇室小蜜都没找过我了),TV也见不到狗佬被翻盘了,所以我觉得我也不算很不负责吧哈哈,自我安慰一下。为了写这东西我还特地在上次职业挑战把要写的卡组都试了一遍,虽然没啥卵用...


    IP属地:广东2楼2021-01-09 01:22
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      废话说太多了直接进入正题。今年主要分为5个部分,第一部分是全年更新回顾,中间三部分是盘点今年经典卡组、曾经的热门卡组和本年新兴卡组,最后是额(wei)外(cou)附(zi)赠(shu)的对今年的总结和未来的展望。其中第二部分经典卡组写过很多遍了,仅仅说说在本年的表现,简单带过。第三部分主要是过去三年介绍过但并没有一直保持高使用率的卡组,其中部分变化较大,但因核心打法接近固放入此类。此外还有一些之前盘点中没有提到,但在去年写的从主流卡组到天梯养成中提到的卡组。标准为在本年TV中每个赛季或多或少会出现,或终极挑战进前20。第四部分则是全新卡组,核心打法与之前盘点的完全不同,将会着重分析。标准为全年TV频繁登场或终极挑战进前20至少两个月。但因今年我比较云,且新的卡组不少,所以适当放宽了标准。数据来源于Royaleapi,非常好用,但最近似乎出问题了,有些功能用不了。此外B站UP主失落客的每月数据,supercell官方账号节目最强卡组,微信小程序皇室小蜜等都是很好的参考途径。(没打广告,纯分享)
      注:本帖为2020年所写,文中所有“今年”指2020年。


      IP属地:广东3楼2021-01-09 01:23
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        第一章 全年平衡性调整简单回顾
        1月 暗夜女巫削弱,有点莫名其秒,算是限制水人吧。水人三个阶段血量再削,终于回归正常水平,不再能随便抗伤害了,对使用时机要求更高。
        2月 黄毛房加强,出兵更快,其中亡语效果加强很大,一直强势到年尾。佩奇伤害回归巅峰,使用率暴涨,成为主流核心卡。
        3月 矿工伤害削弱,作为单核渐渐乏力。加农炮和加农炮车加强,效果不错。
        4月 三巨头之一游侠射程降低被砍废。茅房加强类似黄毛房,但是强度更好,直接超模。骷髅气球移速增加,瞬间强度上升很多,成为副核。奶豆登场,重做得非常成功的一张卡牌,比原来强百倍,也持续强势半年多。
        5月 飓风重做,引力增加但持续时间减少很多,增加了对塔伤害。没以前那么无赖了,加了伤害也会激活主塔,总之上限更高,但稳定性低了。速递增加伤害。天使飞龙削血量正常削弱,前者针对水人,后者使用率过高。游侠回调,血量下降,回归正常水平。三巨头之二小皮卡终于削弱,血量伤害都不好削得情况下砍了攻击距离,野猪终于不再难受了,小皮卡也回归正常水平。地震对建筑伤害降低,伤害增加,弥补了原来过于偏激的特点,更加平衡了。三屋子血量降低,茅房和黄毛房是因为强势,没有亡语的锅炉纯躺枪。
        牢笼加强,为后续替代炸弹塔埋下伏笔。
        6月 三巨头之三炸弹塔终于被削弱,持续时间减少,虽然还是很强但没那么无赖了。速递伤害回调。地震移除减攻速,减速效果增加,算是达到这一轮调整的尽头。部署时间标准化影响很多卡牌。
        7月 渔夫出钩速度加强,正式宣告回归,渔夫战争第二季上演。伤害过高的骨龙伤害被削。小电车再次加强,也为后面进入主流卡组奠定基础。
        8月 蓝胖卫队加射程伤害,虽然效果不明显,但他们也因此在后面进入了主流卡组。蝙蝠攻速削弱,暗巫躺枪。滚木变短,影响很大,在此之后使用率难以冲击法术桂冠。速递砍了伤害还是太强,功能太多,移除击退后使用率暴跌,但也算是在正常水平。矿工和法术对塔伤害再次降低,终于告别了长达近半年的小费环境,矿工从此也不再成为单独的核心,即便是双核卡组,也是作为副核,纯靠挖想挖赢太难了。
        9月 奶豆功能太多,先砍个范围。小电车第三次加强,完全体。
        10月 骨龙在伤害削弱使用率暴跌后攻速再削,空军各单位回归平衡。后排一姐火枪首次抬手降低,效果不错。但间接带崩了三枪,三枪彻底下水道了。而前排一哥骑士自从去年年底加了血量,小皮卡削弱后一直强势,何时削弱不得而知。奶豆继续削,奶量减低。
        11月 精锐重做,虽然使用率依然不高,但比起原来倒数已经好很多了,并且有奇效,比赛中也有登场。墓园小重做,效果很糟糕。电法突然削弱,多年的强势卡牌时隔多年再次削弱。电磁炮降抬手有些莫名其妙,据说受到比赛影响。
        12月 作为从年头强到年尾的核心卡,墓园延迟增加0.2秒,少一个骷髅,这回是认真削了,效果很明显。奶豆伤害大砍,只有28,防守端很无力,进攻端只剩一个奶的功能。骨球容易进塔,血量削弱合理,渔夫同样强势数月,在机制完善的情况下降低血量减少过多的功能。
        电法再砍,但影响看似不大。黄毛房血量大砍,使用率暴跌。
        更新总结:相比于去年下半年XJB改,今年明显保守了很多,都是每个月一点点的慢慢改,对地震速递骨球皇家猪等卡的调整很成功,奶豆精锐等重做也做的很好。但因更新过于保守,会出现热门卡组持续强势的情况,而部分核心卡也一直没有抬起头。更多的分析见第五章。


        IP属地:广东5楼2021-01-09 01:25
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          第二章 五大经典卡组本年表现概况
          CR已经进入第五个年头了,虽然版本不断更新,但有的卡组依然承受得起风浪,在版本更新浪潮中生存下来。他们往往有着庞大的玩家基数,在本年表现如何以及未来的期望也是玩家们所关注的,下面就让我们来看看吧。


          IP属地:广东6楼2021-01-09 01:26
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            2.1 速转猪

            速猪今年又是将对平稳的一年,相较于去年平衡调整过大,导致主流卡组不持久,今年平衡调整较为稳定,所以速猪的排名也没能靠前,TV类似,一直有出场,但总体不多,在3-5月小费环境中稍好一些。从卡组角度来看,胜率依然感人,打主流的墓园,矿炸等都不好打炸弹塔小皮卡的横行更是让滚木火球的速猪很难受。其后滚木和火枪的削弱也多少影响到了速猪。不过的来说卡组还算较为稳定,玩家基数依然不小。


            IP属地:广东7楼2021-01-09 01:28
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              2.2 自闭桶

              与速猪类似,但是相对稳定一些。有版本强势的骑士坐镇,面对版本强势的小皮卡和炸弹塔毫无畏惧,但是处理不了游侠,好在游侠削得快。对主流的墓园家驹佩奇也不好打。好在强势卡中克制飞桶的不多,强度得以保存,排位比速猪稍高,偶尔进前十,TV也保持还算可以的登场率。卡组构成依然稳定,没有变化。


              IP属地:广东8楼2021-01-09 01:28
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                2.3 暗夜石

                去年发挥稳定的石头人今年依然稳定,不过已经不能算是主流了,上半年小费环境,小皮卡和炸弹塔两张牌将石头人限制得死死的。而之后持续强势的龙骑墓克制推进,X弩也转型冰法弩,再加上新卡组的冲击,逆版本的石头人不好打。不过鉴于平衡调整影响不大,还是能进前20的。全年看下来,最稳定的石头人卡组是去年的樵夫暗巫那套。当然因为比较稳定也诞生了很多变种,雷龙/炮车/冰法/牢笼/骨龙等都加入过卡组,打法类似,只是做一些小小的改变加入强势卡或克制强势卡,持续时间也不长。总之石头人今年弱了,但也多了一些多样性。


                IP属地:广东9楼2021-01-09 01:30
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                  2.4 皮卡锤

                  在称霸18年下半年到19年上半年后,因为各种版本爸爸的出现皮卡锤在19年下半年开始打不过主流卡组了,但也是除了版本爸爸外最强的卡组。随着对皮卡锤一刀刀削,以及版本爸爸渐渐平衡下来新卡组产生后,皮卡锤开始失去霸主地位。20年前4月勉强靠着版本三巨头之一的游侠苟住,拥有锤子刺客幽灵三冲的皮卡锤居然要靠游侠蹭塔才能赢,真是尴尬。而游侠削弱后就已经渐渐告别第一梯队,从6月开始虽然还能进前十,但也就止步于此了。卡组构成方面,与去年年底一样,当时略显得格格不入的游侠反而活得好好的。而相比于天梯前1000或终极挑战,TV上的皮卡锤则相对少一些。


                  IP属地:广东11楼2021-01-09 01:30
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                    2.5 X弩

                    要说5大卡组中今年最强的自然是X弩了。从一开始的剑走偏锋打不同卡组胜率方差过大,到18年加强使用率上涨再到20年偏小费的环境,X弩渐渐迎来了自己的统治。在自闭体系中,X弩是爆发最高的,而且过牌也快。在小皮卡、炸弹塔、游侠、渔夫、黄毛房、冰风体系等强势卡牌克制推进时,X弩丝毫不受影响,反而因为推进少了地面抗弩的单位少了而更加舒服,极快的过牌在小费内战也有优势。在一轮削弱后,小费环境渐渐褪去,骑士成为前排一哥,X弩也将冰人替换成骑士。而冰风体系的强大也让X弩想起了冰风弩,加上龙骑墓的启发,曾经的电塔弩和冰法弩居然合二为一了,不可思议。不需要去拼过牌打内战,而是加入强大的冰风体系外加版本强势的骑士进一步加强防守,在面对水人天狗家驹时都不落下风。综合下来,X弩全年几乎都在第一梯队,TV上也越爱越多的X弩,即便地震崛起家驹强势也阻止不了。12月更新中,X弩小重做,防守控场削弱很多,进攻略微加强,在鼓励进攻的风潮下以防守为主的X弩明年的表现又会如何呢,让我们拭目以待。


                    IP属地:广东12楼2021-01-09 01:32
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                      第三章 重铸辉煌的昔日热门
                      其实标题本来是想这么写的,但是因为去年版本问题少写了很多卡组,那就干脆一起放到今年来说吧,有的是去年年底持续到现在,有的是以前有但使用率不高,今年提升明显,有的则是曾经很强,但后来衰落,如今重铸辉煌。


                      IP属地:广东13楼2021-01-09 01:32
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                        3.1 三法术水人

                        自从水人上线之后,水人卡组就是最强的卡组。当时水人极其超模,再加上可以搭配当时同样超模的女巫、渔夫等,在那个神仙打架的版本里依靠不错的吸收版本强势卡牌的能力成为当时最强的卡组。随后四大天王陆续削弱,而新卡天使的到来让水人获得了一个很好的合作伙伴,天使水人成型。以上大概就是去年的内容,因为当时环境比较混乱,水人单卡过强,于是没有什么成型的卡组,而在1月暗巫小削,水人再次削弱后,天使水人定型。当时的天使水人还是带三法术,为了和之后的其他水人卡组分开,故称为三法术水人。
                        三法术水人以水人、天使为轴,三法术为辅,再补上一些其他的军队牌。有点类似以前毒石的配置,都是推进,但却与毒石有很大不同。首先是水人的特点,贷款戈仑最大的优势就是3费灵活,并且多重形态不好处理,只要小小水人没死,这费就掌握在自己手中,相当于用短暂的费用优势快速地击杀对方防守单位或对塔造成大量伤害,一旦小小水人死后,优势就翻转了。所以水人的核心就是在尽量在水人死前利用短暂的费用优势转换成真正的费用优势。而天使的源源不断群体治疗不但适合推进,也适合多形态的水人,可谓最强搭配。虽然天使也可以搭配其他卡组,但效果不如容易短时间内取得费用优势(由此产生的后排数量差距)和对水人二三形态收益高的好。对方需要迅速击杀水人,需要下牌防,如果对面下近战,天使就可以攻击回血,效果非常好。再加上水人的后排通常都不容易被法术秒,一旦对面法术没秒掉奶起来就炸了。特别是水人两次削弱后已经很脆了,急需天使的奶。三法术的配置类似石头人,其中飓风是必备的,天使水人害怕手长的单位,而飓风可以把对面后排吸到我方面前,让天使奶起来。同时很多后排配合飓风也很好。小法术有滚筒或滚木。滚筒用法类似石头人里的用法,配合飓风秒后排,用的相对较多。滚木则是手长优势打人海。大法术一般在火球毒药和地震里选择。毒药最常规,清杂范围大消耗对方血量。但水人比较脆,相对不好配合。火球高爆发带击退,缺点是没有飓风或滚木配合秒不掉后排。地震则是针对水人最怕的建筑,尤其是版本大热的克心炸弹塔。在后排爆发或输出只有其一,又有飓风的情况下,地震专门针对建筑效果很好,而且当时地震对建筑伤害更高。剩下三张后排有不少选择,雷龙是比较合适的,雷龙配合推进效果很好,常见于胖子或石头人卡组。但石头人过高费,很容易因为对面换路导致费用不足,单雷龙无论攻防都不行。而胖子不够肉。水人虽然更脆但毕竟3费,能利用短暂的费用优势配合天使奶还是很强的,与飓风的配合极佳,参考雷龙石。在加上大电基本除了石头人没人带,石头人也不强,环境很好。第二选择暗巫类似胖子和石头人卡组,平推的好选择,不介绍了。最后一张在游侠、黑王、飞龙中选择,也可替换暗巫,或者飞龙换雷龙。游侠版本强势,半场支援偷塔很强,配合水人短暂的费用优势生存可以保障,有飓风的情况下可以打出很高AOE及偷塔。黑王类似石头人和胖子中的作用。飞龙作为最稳的空中后排也无需介绍。这里因为卡组相对较远且当时没记录,找不到太多的样本ROYALEAPI又坏了,就不举那么多例子了。
                        天使水人核心在于天使,水人可以沉底可以桥头,但天使是核心,需要关键时刻配合沉底或解场后反顶水人,其他卡牌与胖子或石头人卡组类似,除了电龙多沉底或桥头跟以外,难度都不是很大。水人下牌的时机很重要,因为毕竟是张实际7费的卡牌,若费差时间段没有打出优势,费用返还后就相当于给对面屯牌。
                        三法术水人在前三个月还算强势,但随之而来的小费环境和三巨头都对水人不友好。黄毛房的加强不但略微克制水人,也增加了水人内部的竞争。水人需要依靠水人贷款费用天使奶靠后排打出优势,但如果跟后排,前排扛不住。跟法术,堆不起后排水人死后作用也不大,于是在大概4、5月份后渐渐被其他水人卡组替代。


                        IP属地:广东14楼2021-01-09 01:33
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                          3.2 小费矿炸

                          同样是去年介绍过的卡组,当时因为攻城炸弹人太超模也没有形成特别稳定的卡组,直到后期出现了游侠女武神的矿炸,这幅矿炸也从19年一直延续到20年4月游侠削弱,与去年的区别仅仅是滚木改成了万剑,也有一些变种的把小骷髅换成哥布林。在攻城炸弹人稳定后还能保持强势,证明这幅卡组确实经得起版本的考验。双核矿和攻城炸弹人,矿工的单人消耗,配合炸弹人的进攻,以及配合后排的防反都是关键。而攻城炸弹人作为一张2费的核心卡,虽然不稳定,但费用低伤害很高,在小费卡组里通过过牌优势经常有机会炸塔。前后排的核心是女武神和游侠,游侠手长控场,本身版本强势,同时防反配合攻城炸弹人比较怕的人海(在对方费用不足时)或者矿工抗伤害都很强。这幅卡组毕竟是小费速转,不是毒矿消耗,进攻性比较强,故而不选择冰法电法或火枪。女武神则类似自闭毒矿,比较全面,切后排更强,且搭配攻城炸弹人防反比骑士强很多。蝙蝠赚费神器,配合矿工是常见搭配,同时弥补对空输出的不足。炸弹塔防守核心,版本强势,非常全面,既弥补了拉扯和输出,亡语还能增加一些对空伤害。小骷髅拉扯过牌,也有换哥布林的,换哥布林主要是针对墓园,小骷髅解墓园效果不好,但哥布林仅仅增加一费就可以少掉很多血,逼迫对面使用毒药,配合矿工进攻也更好一些。不过小骷髅的过牌还是更重要一些,所以还是用小骷髅的比较多。最后的法术19年用的是滚木,比较适合小费卡组,但后来因对空较弱,选择万剑增加对空和AOE能力也是合理的。
                          卡组打法上,小费卡组比较主动,除女武神、游侠和炸弹塔外进攻代价比较低,过牌很快。而女武神,游侠搭配矿工和攻城炸弹人的防反也犀利,女武神可以保护炸弹人秒人海,同时推女武神。炸弹人可以保护游侠,同时游侠帮炸弹人清人海。与矿的配合更不用说。同时攻城炸弹人自带的拉扯和分路特性也可以极大地打断对方的节奏,由守转攻逼迫对面下牌防守。卡组的费用比例也较为均衡。缺点则是防守不太稳,游侠会被火球秒且没有大法术解场,防空也很不稳定。

                          在游侠削弱后,小费矿炸也开始转型,将女武神、游侠、小骷髅替换成投矛手、骑士和火球/毒药,俨然一副新的卡组。与之前相比,这个骑士投矛手矿炸在整体费用上更低更快,同时有大法术消耗和解场。骑士版本强势不用多说,配合防反投矛手或炸弹人消耗不错。投矛手单解墓园,集对空与拉扯与一身,无论桥头消耗还是配合矿工防反都很强。法术方面毒药火球都有,毒药主要是搭配矿工进攻,消耗对面后排。火球则侧重与防守端的解场和进攻端的爆发(击退效果)。新的小费矿炸打法上区别较大,费用比之前灵活进攻节奏更快,利用矿工+后排及炸弹人的威胁逼迫对面下牌解,回头再利用小费吃掉赚费,过牌优势以及进攻。缺点则是防守非常不稳定,只有两个对空还都能被小电秒,对空军多的卡组,如水人、石头人、天狗等不好打,对气球也得靠炸弹塔拉扯。火球版的在世界赛上出场率不错。

                          除此以外还有极少数冰法飓风版的,利用女武神+冰法+飓风+炸弹塔的稳定防守体系,配合矿工+炸弹人的双核消耗,火箭增加进攻端的伤害。防守端较为稳健,但进攻性差很多,各卡牌之间配合较少,用的人也相对少一些。
                          目前版本还是以第二套居多,并且依然是主流。


                          IP属地:广东15楼2021-01-09 01:36
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                            3.3 克隆石


                            克隆石最早可以追溯到2017年,由日本选手开创,在之后的世界赛也有登场。但长久以来都只是属于黑科技。18年底克隆重做后克隆狗诞生,克隆石使用率也有所上升,但还是比较小众。而今年4月,骨球加强后,克隆石正式回归,虽然使用率相对于主流卡组并不高,但偶尔还是能进入终极挑战前十,TV上也能看到。克隆石的卡组相对没有那么固定,主要有两个版本。核心是石头人与骨球,与之前带樵夫的克隆石不同,今年的克隆石不是依靠樵夫亡语一波爆发,而是利用克隆骗法术的特性,配合骷髅气球输出。同时石头人可以逼出对面建筑,方便骨球进场。暗夜女巫是石头人的老搭档,亡语和召唤的性质非常契合克隆。蝙蝠与飞机作用与在克隆狗卡组里功能类似,不再复述。人海卡可带团伙或骷髅海,骷髅海侧重与防守和骗法术,同时克隆后在对方没法术的时候也更强。团伙则是移速更快锁塔更快,一般是配合骨球进攻,或利用对方费用空缺时快速切入进场。最后一张小法术补上版本强势而全面的万剑。之后由于骨龙强势,也有飞机被替换成骨龙。骨龙相对于飞机伤害更高,AOE效果很好,非单体配合克隆收益更高。而飞机则是手长,输出位置安全,控场锁塔更强。
                            这幅克隆石与传统的石头人还是有不少的区别的,骨球的加入可以增加前期进攻的能力,同时也具备换路的资本,在单路打不进去的时候,骨球+克隆/骨龙换路也是一种方式。克隆的使用时机也比较多样,可以靠石头人后排打一波,也可以靠骨球打一波,甚至可以在对方快解完但没费时克隆,花3费大大增加对塔伤害。
                            不过这幅克隆石的进攻相对比较不稳定,被换路时单路的压力比较依赖克隆,而且防守很差,对卖血和克隆时机的要求较高。


                            IP属地:广东16楼2021-01-09 01:38
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                              3.4 狂暴胖车

                              其实本来是不打算讲这幅卡组的,因为这幅卡组离我的标准还差很远,但因为出现频率确实也还可以,就顺带提一下了。胖车卡组很早就成型了,粉丝胖车也在去年拥有不错的使用率。但这幅胖车与之前的胖车完全不同,卡组除了狂暴外全是由一堆中高费组成,因平均高达4.6费,故而称为为“4.6套”。虽然说三枪等卡组费用也很高,但请注意,这幅4.6的一轮过牌费用是非常离谱的,之前的高费卡组,不管石头人还是狗球还是三枪,都有一些3-4费卡,保证前期的防守,且有小法术,而这幅4.6除去基本不能用来过牌和防守的狂暴,一轮过牌竟然需要4+4+5+5=18费,远高于一般的高费卡组,相当于5张牌的费用。
                              卡组构成方面,除了胖车标配外,近战选择互补的小皮卡和黑王算是胖子的老熟人了,后排则是两个5费,全能的亏费王火法,和较为全面且能配合胖子的大苍蝇。这么高费自然需要采集器的支持了,最后剑走偏锋带上狂暴一波流。
                              这幅卡组的思路说实话我完全看不懂,理论上应该是利用单卡较为全面的特性,前期采集器赚费,后期通过胖子承伤,火法黑王保电磁炮,然后狂暴一波带走。但实际上很难做到,前期高额的过牌费用以及防守端的羸弱让这卡组很容易被打爆,后期进攻也不稳定。在TV上看到可能是由于天梯顶尖大佬才能驾驭得住,反正我自己用压级都被暴打。在终极挑战中印象中没见过,天梯的使用率倒高一些,可能是因为信仰吧,我也不懂。


                              IP属地:广东17楼2021-01-09 01:38
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