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第2代文明6东北亚地图MOD预告和创意征集

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各位玩家朋友新年好,我是文明6东北亚地图MOD的作者Bottlep(知乎ID:六万,贴吧ID:亚得里亚海和堡)。一年多以前,我发布了这个地图MOD作者的1.0版本,并在后续几个月进行了一些优化和更新(目前版本是1.7,如果没有了解过的朋友可以前往AAAAAA和BBBBBB进行了解和获取此地图MOD)。
(防止吞楼我把链接放二楼)
我很高兴在这段时间里,本MOD受到了如此多玩家朋友的喜爱和支持。因此我正在努力制作一个包含更大范围地图、以及更多特色机制和玩法的全新版本。
在这里,我将对这个目前正在构建当中的第2代版本进行一个预告,展示目前已完成的内容和已设计好的框架,并在一些尚未完善的内容设计方面向广大玩家朋友征集一些想法和建议,从而更好地优化和充实整个MOD的内容。
已经玩过第1代1.0—1.7版本的玩家想必已经了解到,第1代的东北亚地图MOD除了个别资源分布的调整外,并没有涉及其他游戏机制的变动,仅仅是给大家提供了两张东到日本列岛,西到河西走廊、北到哈尔滨、南到雷州半岛范围的游戏地图,这样的好处是玩家可以在平时非常熟悉的机制和套路上很快适应这个地图的游戏环境,但不足在于没有较好的代入感,比如发生着玩家用着定都四川盆地巴巴罗萨翻越写有乌拉尔山名字的秦岭征讨玛雅人这种怪事。
在新的2世代版本里,我将在优化地图细节、扩大地图范围的基础上,致力于改变和引入新的游戏机制,来使得东北亚大地上的指点江山更加有代入感,不过我也会仍然保留仅仅只有地图而不改变游戏机制的纯地图版本,以便于不想打破原有游戏习惯的玩家进行游戏。
接下来开始正式进行第2代文明6东北亚地图MOD的预告和创意征集,将分为【地图介绍】、【特色机制介绍】、【当前进展和发布计划】三大部分

---地图介绍---
更大地图范围:
第2代版本的地图范围相比于第1代版本将有所扩大,东到日本列岛、西到巴尔喀什湖、北到乌兰巴托、南到海南岛,将囊括当今中国绝大部分领土范围,西域、西藏以及印度半岛东北部将首次出现在游戏当中
大江大河视为水域:
第1代的地图里面所有江河都只是游戏里的“河流”,无法模拟历史上众多因为水军实力的原因而望江兴叹或拒江而守的情景,因此在2.0版本里,长江、珠江、淮河、黄河等大型河流以及它们的一些支流的部分流段,将以1格水域的形式登场,不用担心它们由于和海洋联通被视为海水从而不能提供淡水,我会为这些区格特意设置一种地貌—“大河”,它会提供和海洋不同的产出以及淡水资源,其他基本属性和普通的海洋水域类似,你的海军单位可以进入,陆军单位也需要上船才能渡河,港口和水上乐园等区域也可以建造在其中。因此,一支强大的内河水师可以足够保证你即使在陆战失利的情况下也能利用这些天堑挡住敌人的铁蹄,水运的强大移动力也可以使得兵力和人员的运输变得非常快捷,而江边的一个个港口区域和江中的上船则会为你的政权提供强大的商贸力;因此,一些大河边的位置会非常适合作为军事上和经济上的重要枢纽城市的选址,就像现实生活中的南京、武汉、重庆、广州、襄阳、扬州等城市一样。
更合理的山地、丘陵、平地比例
在第1代的版本中,不少玩家反映山地和丘陵太多了,影响单位的行动,尤其是中国东南部居然耸立着诸多顶上积雪的山峰。我根据这些宝贵的反馈意见进行了充分的反思,所以在2.0版本中,山地、丘陵和平地的比例将结合现实和游戏性两方面进行调整:太行山区、秦岭、大巴山、燕山、祁连山、兴安岭等足以明显划分地理大区的山区,将仍然有第1代里那么高的山地和丘陵比例,一些重要的险关要道比如太行八陉、秦岭古道、蜀道、崤函通道、三峡之类的将仍然狭小难行,这是对现实的尊重,也是对在游戏里模拟历史上诸多一夫当关万夫莫开场景的必要条件。而东南丘陵、四川盆地内部等并没有非常明显的大山脉的地带,山地和丘陵的比例将大大减少。还有一点很重要的是,平地的重要性将大大提升,一般而言其价值要超过丘陵,而不是像文明6游戏本体那样永远比丘陵少1生产力产出,具体的细节将放在本章最后的当前地形地貌参数设计小节中展示;这是考虑到现实中平坦的地方总是比崎岖的地方要更适合人类聚居地的发展,提供更多的改良设施、区域和城市的产出而不是反过来。很多现实中的重要城市所在的地格将以平地区格出现,这样一来玩家建城的位置会尽可能和现实中更吻合。
更丰富的气候类型
相比于原游戏中分类比较粗糙和混乱的“平原”、“草原”等地形划分,第2代东北亚地图中,将用【热带】、【湿润】、【温和】、【干燥】、【寒冷】、【高原】、【荒漠】等类型取代之,一些资源的分布和改良设施的修建条件及解锁科技也都会进行调整,目前粗略的设计方案是:
山川湖海的命名
在第1代的版本中,一大槽点就是游戏里的山脉、河流、湖泊、海洋、沙漠等地理要素都是随机命名的,在东北亚出现密西西比河、阿尔卑斯山等辣眼睛的场景数见不鲜。在第2代版本中,我将很大程度解决这一问题,首先所有的河流命名机制我已经掌握,任何河流(不包括前面出现的“大河”区格)都会以正确的名字出现在游戏中,而山脉、湖泊、沙漠等命名,我目前的解决方案是将诸多山脉、湖泊等地理要素设置为自然奇观,这样以来便可以呈现本该有的名字了,避免牛头不对马嘴的情况。
当前地形地貌参数设计
---特色机制介绍---
领袖特质、民族特质、地域特质机制
在完善的第二代版本中,所有的领袖和文明特质将被重塑,取而代之的将是集合地域特质、领袖特质、民族特质的全新特质机制。下面来阐述其具体思路
每一名玩家拥有的全局性特质将由下面三个方面决定
A、领袖特质
这是在开局界面选择领袖时就决定的一系列特质,整场游戏中不可改变。反映的是领袖个人性格、事迹、典故、能力等方面的特质,和民族与地域属性通常没有直接关系
B、民族特质
这是由研究完成“法典”市政的一瞬间首都所在的位置决定的特质,一旦确立下来,整场游戏中不可改变;这将反映较为广泛的民族特色,例如整个华夏地区都对应一个民族特质
C、都城地域特质
这是当前首都所在位置决定的特质,可以随着迁都而改变(迁都现在任何势力都可以使用,是市中心区域所附带的项目);这反映比较细致的地域性特色,例如首都位于燕、赵、齐、吴、越、关中、巴、蜀等地域中时会都有各自的特色效果
此外,一般城市、区域、单元格、改良设施、单位的属性也会受到位置的影响,这类效果被的生效范围划分与上面的都城地域特质是一样的,因此被记为D类:“局部地域特质”,在设计上这个D类特质会和ABC类尤其是C类特质进行配合,实现首都周边区域往往会因为首都的特质变得更强的效果。
总的来说,玩家一开始选择的领袖决定A类全局性特质,坐城建好首都获得C类全局性特质,而不久后研发第一个市政将获得B类全局性特质,而后面游戏中的一切城市。区域、单元格、改良设施,都受D类局域特质的影响。AB两类是本场游戏的固定特质;而C类特质可以改变。
【中土】是游戏中一个比较特殊的一系列地域的总称,很多效果的生效条件与其息息相关,例如,B类特质为【华夏】的政权在【中土】范围内的【占有城市】会视同【固有城市】,以契合华夏文明的天下观和一统思想(本MOD将在很大程度上区分【固有城市】和【占有城市】),更多具体的机制信息请移步当前进展及创意需求部分查看。
这样的设定可以模拟一些历史上的都城迁移效果,例如:
1、金朝从上京迁都中都,在不改变领袖特质和民族特质的情况下,改变了都城地域特质,会获得一些在【中土】范围内更加有利的buff以及燕地独有的特**uff,但其本身非华夏的民族熟悉仍然会对其在【中土】的统治有一定的负面影响
2、高句丽从丸都山城迁都平壤,基本效果同上
3、明朝从南京迁都北京,吴地和燕地都在【中土】范围内,因此这类迁都主要仅仅是为了改变C类特质而方便统治风格的变化
游戏会分成两种开局模式:【固定初始点模式】和【随机初始点模式】,在【固定初始点模式】中,所有的领袖以特定的位置为初始点,由于历史上诸多政权可能共有一个首都,所有这个初始位置除了可能是这位领袖统治时期的首都外,还可能是Ta的“龙兴之地”或者故乡,这样就可以把领袖的初始点比较均匀地分布到整个地图。注意,在【固定初始点模式】下,所有领袖原地坐城并研发【法典】市政后将得到和历史上相吻合的B类特质(民族特质)。而为了游戏的丰富性和趣味性,如果你脑洞大开想用某位领袖统治和历史上不一样的民族进行游戏,那你就可以选择【随机初始点模式】啦,这样一来,诸如朱元璋领导的蒙古帝国南征成吉思汗的中原王朝这样的“盛况”也是可以出现的!
下边的表格会放出一些目前的领袖和地域设计的初步方案,空着的格子是还没有想好的,也是需要各位玩家的帮助的地方,而表格里没有出现的很多领袖和地区,在以后都会慢慢补充,也希望大家能够大开脑洞,帮助我进一步扩展和完善相关设计。



城邦、伟人等效果的调整
城邦和伟人当然也需要调整到适合本地图的东北亚范围的新版本,目前有一些城邦的设计方案,伟人还没开始想,也希望大家能够给我提供一些灵感。

其他机制和设计理念
目前还有一些尚未具体化的机制和设计理念,列在下面的表格中,之后的很多设计将基本遵循这些思路

---当前进度和发布计划---
当前进度
当前地图的雏形已经绘制完毕,中国内地的细节完善度也已经较高,剩下的是继续填充一些边缘地区并放置资源,应该能在春节前完成地图的绘制。


上面表格中出现的设计都是经过我实测能够在游戏里实装的效果,做出来只是时间问题,剩下的空缺的创意和设计还需要各位玩家朋友集思广益帮我补充补充,对我前面已经初步给出的方案有不满或者改进意见,也都可以指出来。
2.0版本先行计划
考虑到各种机制完善度和稳定性问题以及MOD大小问题,也方便感兴趣的玩家一睹为快,前面提到的功能并不会都在本代最早发布的2.0版本里实装,而是随着后续更新逐渐放出。但2.0版本至少会含有如下内容
1、范围更大且更细致的东北亚地图
2、大江大河作为1格水域出现
3、河流的名称会符合现实,重要山脉等标志性地理要素将以自然奇观的形式展现
4、大范围的地域特质会先实装,比如当前首都位于【中土】、【塞北】、【西域】、【日本】、【朝鲜】等大地域的时候会有相应的buff
5、仍旧采用原版文明6的领袖和文明,但个别特性作相应调整
后最迟在春节假期内应该可以发布此2.0版本,随着测试反馈的逐渐收集和制作进度的推进,更多的内容将陆续放出,届时还请各位玩家多多支持!
最后祝各位玩家在新的一年里事事顺心,开心游戏,快乐生活!


IP属地:福建1楼2021-01-01 21:03回复
    第一代版本介绍帖链接
    https://zhuanlan.zhihu.com/p/73720338

    https://tieba.baidu.com/p/6194835403


    IP属地:福建2楼2021-01-01 21:04
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      妙啊


      IP属地:江苏来自Android客户端4楼2021-01-01 21:41
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        建议搞些领袖的特色兵种,比如朱棣可以用神机营替代火枪手,皇太极用巴牙喇替代胸甲骑兵


        IP属地:江苏来自Android客户端5楼2021-01-01 21:47
        收起回复
          顶一个,不过同LS的问题,地图里的沙漠好像多了点,比如新疆部分,天山和阿尔泰山山脚下那两条应该也不是沙漠(丝绸之路必经之路)


          IP属地:美国6楼2021-01-01 21:58
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            库页岛呢


            IP属地:北京来自iPhone客户端7楼2021-01-01 21:59
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              好耶


              IP属地:上海来自Android客户端8楼2021-01-01 22:00
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                牛逼


                IP属地:广西来自iPhone客户端9楼2021-01-01 22:01
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                  牛逼!佩服!


                  IP属地:北京来自Android客户端10楼2021-01-01 22:04
                  回复
                    顶。建议提高军事工程师造价,增加修路次数,提前解锁。原版调动军队走到傻了


                    IP属地:广西来自Android客户端11楼2021-01-01 22:05
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                      震惊,这也太顶了


                      IP属地:浙江来自Android客户端12楼2021-01-01 22:11
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                        大佬


                        IP属地:福建来自Android客户端13楼2021-01-01 22:13
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                          大佬太厉害了


                          IP属地:湖北来自Android客户端14楼2021-01-01 22:20
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                            支持


                            IP属地:浙江来自Android客户端15楼2021-01-01 22:35
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                              是否可以考虑在陕西那些地方多加些树,比较游戏开始是在公元前几千年,那时候生态比较好,还是有很多森林的


                              IP属地:四川来自Android客户端16楼2021-01-01 22:49
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