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[T1突击步枪推荐]第一期 - DR-H(OTM)

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IP属地:加拿大来自iPhone客户端1楼2020-12-29 12:50回复
    0. 相关帖子
    这个帖子会提到后坐力模板和散布,很多国服上线才开始玩的新吧友可能不理解这些(可能跟国服翻译不同的)名词。建议先看下面这三个帖子(用吧内搜索或直接在我的主页找):
    [枪匠/枪械数据 分析]第一期 - 稳定性/精准
    [枪匠/枪械数据 分析]第二期 - 稳定性/后坐力
    [枪匠/枪械数据 分析]第三期 - 稳定性/受击稳定


    IP属地:加拿大来自iPhone客户端2楼2020-12-29 12:50
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      1. 介绍
      DR-H在近距离拥有突击步枪(AR)中最短的ttk,所以很多人会拿这把枪跟 AN94/ASM10 做比较,但这两把枪的定位完全不同。AN94/ASM10 是一把近距离步枪,而DR-H是一把能应付突脸的中距离步枪。
      这把枪上手难度比ICR高不了多少,但要精通很难。致命短板是 精准/散布。(每把T1步枪都有致命短板)


      IP属地:加拿大来自iPhone客户端3楼2020-12-29 12:56
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        2. 简单属性刨析
        3枪射程非常近。
        4枪射程非常远。
        射速慢。
        后坐力模板普通,第三发和第四发之间有一次反向偏折。不过因为后坐力幅度小,控起来并不难。
        散布非常差,是步枪当中最差的,也是全游戏最差之一。
        开镜速度略慢(无OTM跟一般步枪开镜速度差不多,但OTM减开镜速度)。
        其它机动性都跟跟一般步枪一样,或略差一点(基本感觉不到)。


        IP属地:加拿大来自iPhone客户端4楼2020-12-29 13:00
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          3. 特点
          之前说这把枪的致命短板是散布很差,但其实可以用(惩罚低的)配件弥补到能用的程度。这把枪真正的致命短板是过短的三枪射程导致的 8-15m弱势对枪距离,后面会细说。
          那么是什么导致了弱势对枪距离?为什么说这把枪上手容易精通难?
          OTM并没有改变这把枪的伤害,而是改变了这把枪的伤害倍率。装备OTM弹匣后,在命中胸、上腹、上臂的时候有伤害加成。但前臂的伤害是不变的,正面对枪时,前臂会挡在胸前,让实际能打出高伤的面积变小。这就是为什么这把枪14-18m虽然理论上能达到三枪死,但实战中几乎不可能。


          IP属地:加拿大来自iPhone客户端5楼2020-12-29 13:13
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            IP属地:新疆来自Android客户端6楼2020-12-29 13:22
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              座等


              IP属地:重庆来自Android客户端7楼2020-12-29 13:22
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                4. ttk
                ttk(time to kill)指的是从打出第一发子dan到击杀一名满血敌人所花费的时间,单位是毫秒。
                右边的颜色指的是这把枪在对枪时是占优势还是劣势(参考了枪械和配件的各项数据,不只有ttk)。黄色为正常,橙色为劣势,红色为大劣势,绿色为优势,蓝色为大优势。8m是"贴脸"和"近距离"的分界线,15m是"近距离"和"中距离"的分界线,30m是"中距离"和"远距离"的分界线,很多步枪或冲锋枪会在这些距离附近进行伤害衰减,但这三个距离在实战中会浮动。
                因为OTM的特殊性,有些范围里会有两个ttk,加粗的是大部分情况下的ttk,灰色字体的是有小概率打出的ttk。
                0-8m,只要有一发能命中高伤范围就能做到三枪,稍加练习并不难。极快的ttk搭配不拖后腿的机动性,贴脸近战能力在步枪里无出其右,比大部分二线冲锋枪还要强。
                8-14m,要两发命中高伤范围才能做到三枪,而且距离越远目标越小,想打出三枪不止需要技术,还需要一定的运气。
                14-26m,稳定四枪。很多主流步枪或冲锋枪会在13-17m之间进行伤害衰减,而DR-H 36m的四枪射程给了它巨大优势。
                26-36m,命中一发高伤就能做到四枪,难度比贴脸三发要高不少。所谓的精通难就在这段距离,准星要保持在上半身(不需要刻意避开前臂),对控枪能力要求比较高。
                36+m,两发高伤就能做到五枪,但这把枪的散布让它打远距离很吃力。


                IP属地:加拿大来自iPhone客户端8楼2020-12-29 13:52
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                  怪不得带了真空弹中距离还是经常需要五六枪才死


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2020-12-29 13:53
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                    5. 必带配件
                    综合前面说的属性刨析。第一,我们需要减散布的配件,且尽量避免加散布的配件。第二,不需要考虑加射程,三枪射程基数小,百分比加成收益不大;这把枪散布差,四枪射程原本就溢出了。第三,加开镜速度。
                    这把枪的核心配件不只有OTM弹匣,减散布的配件同样重要。如果不用配件把散布拉到正常水准,这把枪在中距离是达不到上面说的强度的。
                    我没有国服账号,麻烦玩过国际服的吧友截一张中文版的搭配,方便其它吧友阅读。(最好不用蓝图,方便吧友根据外观识别配件)


                    IP属地:加拿大来自iPhone客户端11楼2020-12-29 14:03
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                      IP属地:广东12楼2020-12-29 14:05
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                        OTM弹匣
                        不带OTM这把枪也就三四线的强度。
                        国服现在还没有30发的OTM,没啥好纠结的。
                        30发OTM跟25发OTM相比只有一点区别,30发的多减3%的移速(官方的30发OTM弹匣描述与实际数据不符),换5发子dan很难说值或不值,完全看个人选择。


                        IP属地:加拿大来自iPhone客户端14楼2020-12-29 14:13
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                          无枪托
                          开镜速度提升巨大,负面效果跟提升比起来又很小(这里只考虑步枪)。在这个所有步枪都适合带无枪托的版本,不带就相当于亏了裸枪数据。
                          而且DR-H的无枪托还加开镜移速(官方描述与实际数据不符)(不同枪的枪托数据不一样),提升跟 YKM轻型枪托 相比差不了多少,相当于白嫖了一个配件。


                          IP属地:加拿大来自iPhone客户端15楼2020-12-29 14:22
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                            大佬有空了的话能做下mk2h和mp7的评测吗


                            IP属地:重庆来自Android客户端16楼2020-12-29 14:26
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                              战术镭射
                              减散布、加开镜速度,都是这把枪需要的。
                              注意,开镜会激活敌人可见的镭射。


                              IP属地:加拿大来自iPhone客户端17楼2020-12-29 14:32
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