在经历了大半年的跳票之后,《NekoPara Vol.4》终于在2020年的11月末与玩家见面。发售之后,相关话题便在各种论坛里面炸了锅。话题的热门程度是我始料未及的,有网友调侃说2020年年末最期待的的“大作”不是《赛博朋克2077》,而应该是《NekoPara Vol.4》。
不过调侃归调侃,《NekoPara Vol.4》的热度在大多数玩家中没过多久就消失了,不过也正好方便我静下来写一点简评吧。
I.引言
距离上一作,已经过去了两年半(如果不把Extra算在内的话),作品的粉丝们等待了太久,何况因为种种原因,本来应当在春季推出的《NekoPara Vol.4》跳票到了年末。那么本作究竟有没有让粉丝们失望呢? 和之前的作品又有什么提升和退步呢?
II.综述
对于冲着刺激场景去的玩家,或许本作会带给他们更多快感和满足感。
而对于一些阅历丰富的GalGame玩家来说,本作的各方面都是不及格的水平。(如果用柚子社作为各方面刚好及格的标准来审视的话)
那么对于系列粉丝来说,本作究竟如何呢——
立绘和场景总体上是有进步的,但是也有一些瑕疵。
人物对话方面,经常会产生一些违和感,让玩家有些疑惑。
剧情方面,看得出来有想要明显转型的意图,在淡化猫娘恋爱部分的同时,却又对于嘉祥个人线展开得不算太完美,节奏把握得不算太好。不过由于系列前作的铺垫还算是不错,在剧情高潮部分表现力尚可,但是感觉还可以做的更好,也算是有一定的遗憾。
下面我就简单选一些方面谈谈吧,思路比较乱,还请见谅。
III.美术风格——经费管够,各方面直接重制
想必各位游玩过《NekoPara》前作玩家进入游戏的第一印象多半会是——咦?人物的画风好像有点不一样啊?而且这个场景,好像重新装修过了一样,难不成是RTX ON了吗?
本作的立绘、场景都是重新制作,画风相比于前几作更加明亮油腻,感觉有点《NekoPara》动画的既视感,这种画风喜欢与否则因人而异了。不过,看得出这次美工组的经费的确是比较充足了(相对于剧情来说),在美工上面,《NekoPara Vol.4》表现算是不错的。
i.人物立绘——质量尚可,画风有改变,服装好评
以角色的毛发为例,感觉像是用了霸王洗发水+发胶,这Duang~的效果莫不是虚幻引擎制作的?
另外值得称赞的是角色的衣着,猫娘们全新的圣诞装、工作装、日常装以及和服睡衣,对于各位新老玩家来说都是极为养眼的,不知道有戳到满足大家的癖好呢?
不过,人物立绘有需要吐槽的地方,人物立绘虽然重制了一遍,但是细节上是能够揪出问题来的,不知道是引擎的问题还是立绘本身的问题,某些时候立绘的细节比较糊,有点影响观感,不过影响尚且不算太大。
ii.场景——重新装修过一番,同时切换更频繁
而场景和人物立绘类似,也是用上了“光线追踪”。以La Soleil店内为例,除了更加明亮之外,装修也更加豪华(大概是蛋糕店赚到钱了重新装修过了吧),尤其是本作的蛋糕,似乎更加诱人了(建议不要在晚上游玩,以免勾起食欲)。
场景的数量相比于之前多了不少,并且基本上都是前作没有出现过的,从崭新的蛋糕店、崭新的水无月家,再到温泉镇,以及法国街头,相信会让老玩家们觉得有一种新鲜感。不过,这也从另一个角度反映出一个问题——剧情时长较短,后面会详谈。
iii.CG——数量较多,经费是真的很充足?
CG部分,质量相对还是比较不错的,数量相对于Vol.1、2多了许多,或许本作的确更侧重于美工方面吧。在游玩的时候,能明显感觉到CG的“密度”变高了,也经常以成组的方式出现(因为众多猫娘是需要分别描写的)。顺便插一句,据说在这次的H场景中CG量也有所提升,由于我游玩的是全年龄版,所以不太清楚,感兴趣的玩家可以亲自体验。
iv.动态效果——你们不要再摇了,我头好晕……
《NekoPara》系列,E-mote系统是一大亮点,可爱的猫娘动起来的时候生动了不少,这是玩家们一直津津乐道的。不过,相比于前几作的E-mote效果,本作的特动画特效似乎夸张了一点, 角色抖动得有点“激烈”,不仅帧数变高了,而且动作幅度还更大了,对于游玩过前几作的玩家来说属实有点不习惯。在此放几张gif对比图吧,至于是否喜欢这种改变,因人而异。
IV.角色——还想听听他们更多的故事
i.猫娘情人们——戏份减少,退居次要位置
说起本作的角色,当然首先得说说各位“猫娘情人”们了,嘉祥通过一段时间的接触终于将水无月家的六位猫娘纳入自己的情人阵容。为了给本作剧情让路,其实对于这六只猫娘的描写有所减少,而且相对于前几作来说没那么有侧重点,所以本作中她们六位给人印象并不深刻。不过,相信认真游玩过前面的作品的玩家会发现这六只猫娘发生了明显的转变——她们的语言风格经常带有明显的“调情”色彩。
以枫为例,她在本作中的语言风格尤为明显。在前几作中她更多地是一副傲娇的模样,和玩家保持着明显的距离感。即便是Vol.3故事中,她于游艇上吐露心声,然而她对于嘉祥的情感也是有所保留的。而在Vol.4中,从一开始的时候就开始“撩“嘉祥,而且时常产生某种不可描述的暗示。
对此,或许有的玩家会直接认为枫就被“攻略“了之后变成这样理所当然。但她在六位猫娘中情感和想法都是较为复杂的,在前作中她始终留给玩家一种若隐若现的距离感,出现这种改变还是比较突兀的。
相对合理一点的解释是,两作有一定的时间跨度,Vol.4以前的故事是从上年冬季到今年夏季,而现在已经是年末冬季,枫和嘉祥的情感迅速发展(加上猫娘的成长速度非常快)。尽管如此,相信玩过前作的玩家可能多少还是会觉得有点不适应。
相应的,其余的猫娘情人们也或多或少表现出更多“调情“的倾向,比如,桂的发情频率似乎更加频繁了,椰子经常直接表露出了自己对哥哥的爱意,以及巧克力和香草似乎更加”欲求不满“。或许部分玩家会觉得对话中中更多的暗示会更满足他们的爱好,不过从我的角度来看,这种转变似乎有些过于突兀了。
除前作出现的猫娘情人们,本作出现了几位新角色,包括一直只存在于众人口中的嘉祥父母,以及嘉祥留学时期的糕点师傅,还有师傅家寄养的猫娘。从篇幅上来看,剧情显然是侧重于他们的,但是比较尴尬的是,在缩减了六位猫娘情人的内容同时,对这几位新出场的角色的呈现却并不算太充分。
ii.水无月州滨——严厉的父亲,但是有自己不为人知的考量
Vol.4的故事因为嘉祥父亲州滨而展开,他在嘉祥自认为已经不错的时候,用事实严厉训斥了他,在使后者沮丧的同时也引发了他对于自己人生目标的思考,并重新出发追寻真正的愿望,间接推动了一系列剧情,虽然出场不多,但是作用无法忽视——
他希望嘉祥能够追寻自己真正的愿望,因此才对他严格要求;
嘉祥因为想要向父亲证明自己,因而努力追寻自己的进步;
因为州滨知晓了嘉祥从师于自己的生母贝涅,因而对用自己独特的方式支持着嘉祥;
州滨作为一名传统的亚洲父亲形象,对于儿女的教诲是非常严格的,实际上有着自己的考量,他希望通过严格要求促使嘉祥能够追寻自己真正的梦想和价值。
在Vol.4之前,州滨的性格主要通过时雨和嘉祥的描述呈现,给人一种固执而严苛的印象,然而在Vol.4中玩家们可以清楚地感受到,州滨并不是真的那么顽固。最初,他想让嘉祥继承和果子生意,而在了解到嘉祥真正喜欢的事业是西点制作之后,在背后用独特的方式去推进嘉祥的进步,看似不合理的严厉之下也隐含着通情达理的慈父形象。
在丧父之后,州滨并没有选择邀请远在法国的母亲贝涅赴日本奔丧,而是选择对此冷处理,因为他考虑到这段母子之情无法再像之前那样延续,而母亲的到来也必将导致母亲因此受人非议,这时他显露出了深思熟虑之后的稳重一面,做出了一定的牺牲,换取了一个对各方相对来说可以理解和接受的方案,这是一名中年男性的成熟。
当然,不愿轻易让儿女看到的自己的泪水和痛楚(双重含义),选择隐忍和掩藏,一方面是因为稳重男性的承担,领一方面也是因为他某种程度上带有传统和固执。
个人觉得,虽然对于州滨的正面描写不多,但还算是比较成功的。
iii.贝涅——平易近人的老女士,乐于传递家人般的温暖
贝涅, 嘉祥的法国师傅,终于在本作中正式露面,她是一位和蔼可亲的老女士,像对待孩子一样对待嘉祥。贝涅女士对嘉祥的教育方式和嘉祥的父亲不同,她更倾向于让嘉祥自己去领悟,而不是直接严厉指出嘉祥的不足。嘉祥对于师傅的极高评价,侧面也反映了贝涅女士既是一位技艺高超的糕点师,也是一位善于教导的长辈。
根据嘉祥的描述,贝涅女士虽然技艺高超,但是并不愿意收徒,嘉祥是唯一的例外。表面上,贝涅女士因为心底善良,被嘉祥追逐自己所爱之物的热忱打动。实际上,贝涅女士还有自己的考量,因为有一个不为人知的原因——嘉祥是她的亲孙子,而嘉祥之父州滨正是自己多年前忍痛离开日本所留下的儿子。
这样的戏剧性其实在GalGame中并不少见,因为GalGame中很多人物的出场都是有所安排的,其人际关系经常是错综复杂的,详细的剧情放在后面再说。
然而贝涅女士并没有立即将这个真相传达给嘉祥,她更愿意以一名师傅的身份来教导嘉祥,为他追逐梦想的道路上尽自己所及之事。和州滨相似甚至更为老练,州滨是从未透露过相关信息,而贝涅女士将事实进行化用,隐藏了真相的同时却也用真相的一部分引导嘉祥。在嘉祥即将离开法国的时候,贝涅女士详细地讲述了自己的经历,几近道出真相,只是希望能够对嘉祥有所启发,和州滨一样,她是对孙子寄予厚望的,只不过是因为时机尚未成熟,不得不隐瞒。
贝涅女士一直的后半生一直生活在纠结和思念中,离开日本的丈夫和儿子,甚至在丈夫去世的时候也没有见到丈夫一面。贝涅女士从未放下过糕点制作,一方面是为了通过美食传递快乐聊以**,另一方面这从未变过的口味也是对亲人思念的载体。不论是嘉祥,还是草莓,抑或时雨,在关照他们的同时,也能获得一丝亲人的温暖吧。
iv.草莓——羞涩的小妹,怀着单纯的心意
作为在《NekoPara Vol.4》海报中出现过的新晋猫娘,玩家们曾寄予厚望,并且对发展和草莓的关系期待已久,只不过草莓的存在感似乎并不是太高,大概通关后草莓那独自倚靠在窗边的身影,会让玩家对她的印象略微深刻一点。
草莓和水无月家的猫娘性格完全不同,因为从小生活在贝涅女士身边,所以性格内向羞涩,但是富有教养,对她来说,贝涅女士和蛋糕店,几乎就是世界的全部,除了幼时对嘉祥的心意……
关于草莓的剧情其实并不多,大部分都是在店里的工作场景,可以说比水无月家的猫娘剧情更加日常,留给玩家的,除了可爱而内向的人设,大概更多是一份期待。与草莓发展关系的剧情基本上是还没开始就结束了,而嘉祥在草莓吐露心意之后便匆匆离去。
作为一名人气还算挺高的新角色,初次露面便很快淡出了玩家视野,实属遗憾,而草莓的后续剧情将会在独立外传中呈现。
v.淡雪——贤妻良母,纯纯的淡定姐
水无月淡雪,是一位 “佛系老妈”,对事情看似漠不关心,实则了然于心。
游戏中她的第一次出场,就遇上了嘉祥和州滨的争吵,然而她对此不以为然,认为这不过是父子俩的日常罢了。当玩家都为此捏了一把汗的时候,淡雪却对此不加干涉。
而第二次出场的时候,淡雪回应了玩家的疑惑,一切仅在她掌握之中——她理解州滨和贝涅的良苦用心,同时也相信嘉祥会尽全力去应对,以及对于亲情羁绊的信任,因而淡雪才淡然自若。最后,贝涅和州滨没有讲述的真相,由淡雪一一揭晓。
淡雪也并非没有参与到这场彼此配合的努力中来,她默许了时雨暗中辅助哥哥的行为,在嘉祥离家出走的时候悄悄提供支持。可以猜测,或许她还曾在州滨愤怒的时候用自己独有的方式进行说服他,让州滨站在嘉祥的立场去考虑。
这位母亲,以旁观者的姿态,凝视着这一切的发生,但是却以无言的方式参与到了这一过程中来,因为她,是嘉祥的母亲,也是州滨的青梅竹马,是这家庭中不可或缺的一员。
vi.牛奶——大概这就是龙套吧……
想了想,还是提一下牛奶吧。在等待本作推出的同时,玩家们曾表示“推完六只了”,应该“推牛奶”“推草莓”“推骨科”了。然而,且不说发展关系,牛奶在本作中的对话也就寥寥数句,相比Vol.1和Vol.2的存在感更弱了,基本上是真的“路人角色”了。
在本作中,玩家唯一记得的可能就是牛奶长成“大姐姐”之后的御姐风立绘,虽然有了新立绘,但是剧情几乎为0,也算是让很多玩家有些失望了。
更遗憾的是,牛奶在将来都没有单独外传,直到系列完结,牛奶都还是彻头彻尾的路人……
V.剧情——节奏太快,线索较乱,匆匆结尾,表现力不足
作为讲述主线剧情的最后一作,《NekoPara Vol.4》在填上了许多坑的同时,也留下了太多的遗憾,部分剧情圆满的同时,也让玩家对接下来的剧情产生了无限的遐想,比如——时雨开始和嘉祥同居之后,她们的感情会发生什么变化吗?草莓之后会来到嘉祥身边吗?贝涅女士和州滨最终是否会母子相聚呢?后续的剧情都是很值得玩味的。
相对于后续悬念,本作在主线剧情部分篇幅则有些不足了,很多地方都是一笔带过,最后匆匆结尾,总体来说没有达到我的理想预期。相对于Vol.3的故事讲述来说,个人觉得是有所退步的。同样是明线暗线交织,本作的节奏就掌握得不是太好了,那我就简单挑几条来说说吧。
i.嘉祥个人梦想线——跳跃较多,总觉得有些残缺不全
关于嘉祥个人的梦想线,其实我是蛮期待的,年初的剧情预告,印证了我在Vol.3之后的猜想——后续剧情会讨论更多嘉祥过去的故事,以及梦想之路上进一步的前行。事实也的确如此,只是我的心理预期似乎高了一些。
游玩过前作Vol.3的玩家可能对枫的逐梦过程印象深刻,从定下梦想,到深受打击,充满疑惑,最终再次出发,梦想家枫的前行过程,为我带来了许多的感动,并借此振奋自己。在这过程中,嘉祥用自己相似的经历激励着枫前行,而嘉祥自己也将踏出自己崭新的步伐。
相比于前作,本作中这一主题的探讨过程就比较跳跃了。例如,从法国归来之后,嘉祥是如何考虑最终呈上一份怎样的作品的?仅仅是再次确认了自己的愿望是“用自己制作的蛋糕让别人快乐“这样吗?或许不同的玩家有不同的想法,只不过我觉得这一部分残缺对于最终的表现力是有影响的。关于个人梦想和追求的探讨,本作还是没有做得太好,成品效果没有达到预期。
ii.贝涅-州滨的亲情线——大概是本作最亮眼的部分
个人观点,嘉祥的个人梦想线更应当是本作的主题——前作Vol.3尤为侧重对“梦想”主题的探讨,而本作前中期一系列事件也都是围绕着嘉祥为了实现自己的梦想而努力的过程。
然而,本应作为次要暗线的亲情线却显得更加抢眼。尤其是到了高潮部分的时候,我更多的是感受到了亲情的可贵。当然,此处的亲情主题不仅仅是州滨和贝涅,也包含嘉祥,或许编剧的想法就是要在剧本后期凸显亲情,并将嘉祥的个人追求融合于其中吧。
在故事开头,州滨与嘉祥“交锋”的时候,就对后面的真相有所暗示——父亲本是和果子传承人,但是在西式糕点的造诣上也是胜嘉祥一筹,那么他究竟是如何掌握这么娴熟的技艺呢?如果说这一点还不够明显的话,嘉祥的内心想法则是更加直接的暗示。嘉祥在父亲的作品中尝到了自己理想中的味道,而且发现父亲的味道和师傅的非常接近。不知道有的玩家师傅能够隐隐约约感受到其中的联系呢?
而在造访贝涅女士的途中,则透露了更多信息——如果贝涅从未见过嘉祥的家人,那么她为何多次直戳嘉祥的纠结点呢?单纯是因为她的阅历丰富吗?而嘉祥所提到的情况让她面露难色,仅仅是因为无法对嘉祥的疑惑进行解答吗?还是说这又让她想起了些什么吗?在嘉祥临走之时,在贝涅女士讲述自己的经历时,那欲言又止,时而犹豫的态度,以及故事中相关的信息,或许有什么隐藏的信息?而贝涅女士对于时雨的突然造访,态度令人惊讶,甚至亲密得有些过分,而玩家在游玩的时候,不觉得就算是一位慈祥的女士,对待陌生人的态度如此,莫非是之前有什么特殊的关系吗?
当然,前期游玩的时候,玩家对这些信息大多不会过多关注,而到了谜底缓缓揭晓的时候,我才发现原来这一切的一切都是有关联的,线索突然连贯清晰了起来。在恍然大悟之余,大概很多玩家和我一样意外,这背后竟然还隐藏着一段这样让人感伤的往事。
明明是亲情是这样珍贵,而离别是一个极为痛苦的抉择,而这决定却又是为了另一段难以割舍的亲情,无法顾及两边;在离开家人之后,因为亲情的羁绊,执念是无法轻易放下的,悔恨和遗憾伴随了贝涅女士一生;虽然能够理解亲人的决定,但是,对此想必是永远无法释怀的吧,而虽然家人的决定在某种程度上也算是对不起自己,却依然为家人而考虑,将思念和牵挂藏在心中,州滨刻意表现得漠不关心;然而,当两者每每想起此事的时候,却有没有勇气去直面呢?或许,面对未知,保持现状也不算是完全错误的选择,直到嘉祥无意中成为了他们之间无形的桥梁……
嘉祥承载着贝涅和州滨的寄托,他传承了奶奶和父亲的技艺,而他的梦想,也让父亲和奶奶感到了宽慰,希望有朝一日,他们能够再次相聚,虽然时间已经冲刷了太多太多,但是亲情,是从未消逝的,这座无形的桥梁,从此刻开始已然渐渐清晰……
毫无疑问,这条线大概是本作中最出彩的部分,这段亲情在玩家心中掀起了阵阵波澜,值得回味。只不过,我觉得节奏还是有点快了,这也是本作的一大缺憾,这种跃进让结局的表现力有些打折扣。不过对于这个结尾,仁者见仁,智者见智了。
iii.草莓-嘉祥——还没开始就结束的连结
相比于前面两条线,这条线索实在是没什么存在感,更像是专门吸引玩家去玩外传而设计。草莓突然吐露心意,让玩家有点茫然,然后突然明白原来嘉祥还有这么多故事,想要了解的时候,结果这些内容直接就被丢到了外传部分。简单地说,就是制作组在有限的篇幅中挖了一个坑,然后告诉玩家日后再去填。
VI.总评——随便吐槽一下吧
感觉也没啥太多想说的了,这篇简评断断续续写了一周多吧,顺序方面啥的可能都没太注意,只是想为等了好久的Vol.4留下一点想法吧。毕竟,《NekoPara》是我的GalGame入坑之作,虽然后来陆陆续续接触了很多各方面都超过它的作品,但是毕竟我的第一次交给了它,还是有很多无法替代的东西的,它曾经也在我低沉的时候为我带来过一些让我振奋的能量,因而我对这个系列虽然不像以前那么有激情,但还是抱着最后的守候。
顺便说一个有些遗憾的消息,《NekoPara》主线剧情已经完结,本作是主线最后一作。后续游戏内容将会是时雨和草莓的独立外传。追了四年的作品基本上算是完结了,心里也还是有点空落落的。
《NekoPara Vol.4》的总体质量还是低于我的预期的,虽然在美术方面可圈可点,剧情方面填了很多坑,在亲情主题的表现上值得肯定,但是原有的主线,也就是嘉祥的逐梦之路反而表现力差一截,就感觉差点味道。
本作中,制作组让人感觉有点“眼高手低”——想要讲述的方面很多,想要讲述新角色的故事,也想要讲述嘉祥的逐梦之路,同时还要兼顾亲情,最后还得带上猫娘卖萌的内容,然而篇幅就这么点,除了亲情讲述得还算圆满,其他方面就有些捉襟见肘了;同时,还得考虑各类玩家的需求,想要讨好冲着不可描述情节来的玩家,又想要照顾剧情玩家,然而感觉两边的需求都没有思考得太充分;想要画上一个完美的结局,却把节奏拉得太快,结尾细想还是有些草率,但是坑填了一半,却又在挖新坑……
不过调侃归调侃,《NekoPara Vol.4》的热度在大多数玩家中没过多久就消失了,不过也正好方便我静下来写一点简评吧。
I.引言
距离上一作,已经过去了两年半(如果不把Extra算在内的话),作品的粉丝们等待了太久,何况因为种种原因,本来应当在春季推出的《NekoPara Vol.4》跳票到了年末。那么本作究竟有没有让粉丝们失望呢? 和之前的作品又有什么提升和退步呢?
II.综述
对于冲着刺激场景去的玩家,或许本作会带给他们更多快感和满足感。
而对于一些阅历丰富的GalGame玩家来说,本作的各方面都是不及格的水平。(如果用柚子社作为各方面刚好及格的标准来审视的话)
那么对于系列粉丝来说,本作究竟如何呢——
立绘和场景总体上是有进步的,但是也有一些瑕疵。
人物对话方面,经常会产生一些违和感,让玩家有些疑惑。
剧情方面,看得出来有想要明显转型的意图,在淡化猫娘恋爱部分的同时,却又对于嘉祥个人线展开得不算太完美,节奏把握得不算太好。不过由于系列前作的铺垫还算是不错,在剧情高潮部分表现力尚可,但是感觉还可以做的更好,也算是有一定的遗憾。
下面我就简单选一些方面谈谈吧,思路比较乱,还请见谅。
III.美术风格——经费管够,各方面直接重制
想必各位游玩过《NekoPara》前作玩家进入游戏的第一印象多半会是——咦?人物的画风好像有点不一样啊?而且这个场景,好像重新装修过了一样,难不成是RTX ON了吗?
本作的立绘、场景都是重新制作,画风相比于前几作更加明亮油腻,感觉有点《NekoPara》动画的既视感,这种画风喜欢与否则因人而异了。不过,看得出这次美工组的经费的确是比较充足了(相对于剧情来说),在美工上面,《NekoPara Vol.4》表现算是不错的。
i.人物立绘——质量尚可,画风有改变,服装好评
以角色的毛发为例,感觉像是用了霸王洗发水+发胶,这Duang~的效果莫不是虚幻引擎制作的?
另外值得称赞的是角色的衣着,猫娘们全新的圣诞装、工作装、日常装以及和服睡衣,对于各位新老玩家来说都是极为养眼的,不知道有戳到满足大家的癖好呢?
不过,人物立绘有需要吐槽的地方,人物立绘虽然重制了一遍,但是细节上是能够揪出问题来的,不知道是引擎的问题还是立绘本身的问题,某些时候立绘的细节比较糊,有点影响观感,不过影响尚且不算太大。
ii.场景——重新装修过一番,同时切换更频繁
而场景和人物立绘类似,也是用上了“光线追踪”。以La Soleil店内为例,除了更加明亮之外,装修也更加豪华(大概是蛋糕店赚到钱了重新装修过了吧),尤其是本作的蛋糕,似乎更加诱人了(建议不要在晚上游玩,以免勾起食欲)。
场景的数量相比于之前多了不少,并且基本上都是前作没有出现过的,从崭新的蛋糕店、崭新的水无月家,再到温泉镇,以及法国街头,相信会让老玩家们觉得有一种新鲜感。不过,这也从另一个角度反映出一个问题——剧情时长较短,后面会详谈。
iii.CG——数量较多,经费是真的很充足?
CG部分,质量相对还是比较不错的,数量相对于Vol.1、2多了许多,或许本作的确更侧重于美工方面吧。在游玩的时候,能明显感觉到CG的“密度”变高了,也经常以成组的方式出现(因为众多猫娘是需要分别描写的)。顺便插一句,据说在这次的H场景中CG量也有所提升,由于我游玩的是全年龄版,所以不太清楚,感兴趣的玩家可以亲自体验。
iv.动态效果——你们不要再摇了,我头好晕……
《NekoPara》系列,E-mote系统是一大亮点,可爱的猫娘动起来的时候生动了不少,这是玩家们一直津津乐道的。不过,相比于前几作的E-mote效果,本作的特动画特效似乎夸张了一点, 角色抖动得有点“激烈”,不仅帧数变高了,而且动作幅度还更大了,对于游玩过前几作的玩家来说属实有点不习惯。在此放几张gif对比图吧,至于是否喜欢这种改变,因人而异。
IV.角色——还想听听他们更多的故事
i.猫娘情人们——戏份减少,退居次要位置
说起本作的角色,当然首先得说说各位“猫娘情人”们了,嘉祥通过一段时间的接触终于将水无月家的六位猫娘纳入自己的情人阵容。为了给本作剧情让路,其实对于这六只猫娘的描写有所减少,而且相对于前几作来说没那么有侧重点,所以本作中她们六位给人印象并不深刻。不过,相信认真游玩过前面的作品的玩家会发现这六只猫娘发生了明显的转变——她们的语言风格经常带有明显的“调情”色彩。
以枫为例,她在本作中的语言风格尤为明显。在前几作中她更多地是一副傲娇的模样,和玩家保持着明显的距离感。即便是Vol.3故事中,她于游艇上吐露心声,然而她对于嘉祥的情感也是有所保留的。而在Vol.4中,从一开始的时候就开始“撩“嘉祥,而且时常产生某种不可描述的暗示。
对此,或许有的玩家会直接认为枫就被“攻略“了之后变成这样理所当然。但她在六位猫娘中情感和想法都是较为复杂的,在前作中她始终留给玩家一种若隐若现的距离感,出现这种改变还是比较突兀的。
相对合理一点的解释是,两作有一定的时间跨度,Vol.4以前的故事是从上年冬季到今年夏季,而现在已经是年末冬季,枫和嘉祥的情感迅速发展(加上猫娘的成长速度非常快)。尽管如此,相信玩过前作的玩家可能多少还是会觉得有点不适应。
相应的,其余的猫娘情人们也或多或少表现出更多“调情“的倾向,比如,桂的发情频率似乎更加频繁了,椰子经常直接表露出了自己对哥哥的爱意,以及巧克力和香草似乎更加”欲求不满“。或许部分玩家会觉得对话中中更多的暗示会更满足他们的爱好,不过从我的角度来看,这种转变似乎有些过于突兀了。
除前作出现的猫娘情人们,本作出现了几位新角色,包括一直只存在于众人口中的嘉祥父母,以及嘉祥留学时期的糕点师傅,还有师傅家寄养的猫娘。从篇幅上来看,剧情显然是侧重于他们的,但是比较尴尬的是,在缩减了六位猫娘情人的内容同时,对这几位新出场的角色的呈现却并不算太充分。
ii.水无月州滨——严厉的父亲,但是有自己不为人知的考量
Vol.4的故事因为嘉祥父亲州滨而展开,他在嘉祥自认为已经不错的时候,用事实严厉训斥了他,在使后者沮丧的同时也引发了他对于自己人生目标的思考,并重新出发追寻真正的愿望,间接推动了一系列剧情,虽然出场不多,但是作用无法忽视——
他希望嘉祥能够追寻自己真正的愿望,因此才对他严格要求;
嘉祥因为想要向父亲证明自己,因而努力追寻自己的进步;
因为州滨知晓了嘉祥从师于自己的生母贝涅,因而对用自己独特的方式支持着嘉祥;
州滨作为一名传统的亚洲父亲形象,对于儿女的教诲是非常严格的,实际上有着自己的考量,他希望通过严格要求促使嘉祥能够追寻自己真正的梦想和价值。
在Vol.4之前,州滨的性格主要通过时雨和嘉祥的描述呈现,给人一种固执而严苛的印象,然而在Vol.4中玩家们可以清楚地感受到,州滨并不是真的那么顽固。最初,他想让嘉祥继承和果子生意,而在了解到嘉祥真正喜欢的事业是西点制作之后,在背后用独特的方式去推进嘉祥的进步,看似不合理的严厉之下也隐含着通情达理的慈父形象。
在丧父之后,州滨并没有选择邀请远在法国的母亲贝涅赴日本奔丧,而是选择对此冷处理,因为他考虑到这段母子之情无法再像之前那样延续,而母亲的到来也必将导致母亲因此受人非议,这时他显露出了深思熟虑之后的稳重一面,做出了一定的牺牲,换取了一个对各方相对来说可以理解和接受的方案,这是一名中年男性的成熟。
当然,不愿轻易让儿女看到的自己的泪水和痛楚(双重含义),选择隐忍和掩藏,一方面是因为稳重男性的承担,领一方面也是因为他某种程度上带有传统和固执。
个人觉得,虽然对于州滨的正面描写不多,但还算是比较成功的。
iii.贝涅——平易近人的老女士,乐于传递家人般的温暖
贝涅, 嘉祥的法国师傅,终于在本作中正式露面,她是一位和蔼可亲的老女士,像对待孩子一样对待嘉祥。贝涅女士对嘉祥的教育方式和嘉祥的父亲不同,她更倾向于让嘉祥自己去领悟,而不是直接严厉指出嘉祥的不足。嘉祥对于师傅的极高评价,侧面也反映了贝涅女士既是一位技艺高超的糕点师,也是一位善于教导的长辈。
根据嘉祥的描述,贝涅女士虽然技艺高超,但是并不愿意收徒,嘉祥是唯一的例外。表面上,贝涅女士因为心底善良,被嘉祥追逐自己所爱之物的热忱打动。实际上,贝涅女士还有自己的考量,因为有一个不为人知的原因——嘉祥是她的亲孙子,而嘉祥之父州滨正是自己多年前忍痛离开日本所留下的儿子。
这样的戏剧性其实在GalGame中并不少见,因为GalGame中很多人物的出场都是有所安排的,其人际关系经常是错综复杂的,详细的剧情放在后面再说。
然而贝涅女士并没有立即将这个真相传达给嘉祥,她更愿意以一名师傅的身份来教导嘉祥,为他追逐梦想的道路上尽自己所及之事。和州滨相似甚至更为老练,州滨是从未透露过相关信息,而贝涅女士将事实进行化用,隐藏了真相的同时却也用真相的一部分引导嘉祥。在嘉祥即将离开法国的时候,贝涅女士详细地讲述了自己的经历,几近道出真相,只是希望能够对嘉祥有所启发,和州滨一样,她是对孙子寄予厚望的,只不过是因为时机尚未成熟,不得不隐瞒。
贝涅女士一直的后半生一直生活在纠结和思念中,离开日本的丈夫和儿子,甚至在丈夫去世的时候也没有见到丈夫一面。贝涅女士从未放下过糕点制作,一方面是为了通过美食传递快乐聊以**,另一方面这从未变过的口味也是对亲人思念的载体。不论是嘉祥,还是草莓,抑或时雨,在关照他们的同时,也能获得一丝亲人的温暖吧。
iv.草莓——羞涩的小妹,怀着单纯的心意
作为在《NekoPara Vol.4》海报中出现过的新晋猫娘,玩家们曾寄予厚望,并且对发展和草莓的关系期待已久,只不过草莓的存在感似乎并不是太高,大概通关后草莓那独自倚靠在窗边的身影,会让玩家对她的印象略微深刻一点。
草莓和水无月家的猫娘性格完全不同,因为从小生活在贝涅女士身边,所以性格内向羞涩,但是富有教养,对她来说,贝涅女士和蛋糕店,几乎就是世界的全部,除了幼时对嘉祥的心意……
关于草莓的剧情其实并不多,大部分都是在店里的工作场景,可以说比水无月家的猫娘剧情更加日常,留给玩家的,除了可爱而内向的人设,大概更多是一份期待。与草莓发展关系的剧情基本上是还没开始就结束了,而嘉祥在草莓吐露心意之后便匆匆离去。
作为一名人气还算挺高的新角色,初次露面便很快淡出了玩家视野,实属遗憾,而草莓的后续剧情将会在独立外传中呈现。
v.淡雪——贤妻良母,纯纯的淡定姐
水无月淡雪,是一位 “佛系老妈”,对事情看似漠不关心,实则了然于心。
游戏中她的第一次出场,就遇上了嘉祥和州滨的争吵,然而她对此不以为然,认为这不过是父子俩的日常罢了。当玩家都为此捏了一把汗的时候,淡雪却对此不加干涉。
而第二次出场的时候,淡雪回应了玩家的疑惑,一切仅在她掌握之中——她理解州滨和贝涅的良苦用心,同时也相信嘉祥会尽全力去应对,以及对于亲情羁绊的信任,因而淡雪才淡然自若。最后,贝涅和州滨没有讲述的真相,由淡雪一一揭晓。
淡雪也并非没有参与到这场彼此配合的努力中来,她默许了时雨暗中辅助哥哥的行为,在嘉祥离家出走的时候悄悄提供支持。可以猜测,或许她还曾在州滨愤怒的时候用自己独有的方式进行说服他,让州滨站在嘉祥的立场去考虑。
这位母亲,以旁观者的姿态,凝视着这一切的发生,但是却以无言的方式参与到了这一过程中来,因为她,是嘉祥的母亲,也是州滨的青梅竹马,是这家庭中不可或缺的一员。
vi.牛奶——大概这就是龙套吧……
想了想,还是提一下牛奶吧。在等待本作推出的同时,玩家们曾表示“推完六只了”,应该“推牛奶”“推草莓”“推骨科”了。然而,且不说发展关系,牛奶在本作中的对话也就寥寥数句,相比Vol.1和Vol.2的存在感更弱了,基本上是真的“路人角色”了。
在本作中,玩家唯一记得的可能就是牛奶长成“大姐姐”之后的御姐风立绘,虽然有了新立绘,但是剧情几乎为0,也算是让很多玩家有些失望了。
更遗憾的是,牛奶在将来都没有单独外传,直到系列完结,牛奶都还是彻头彻尾的路人……
V.剧情——节奏太快,线索较乱,匆匆结尾,表现力不足
作为讲述主线剧情的最后一作,《NekoPara Vol.4》在填上了许多坑的同时,也留下了太多的遗憾,部分剧情圆满的同时,也让玩家对接下来的剧情产生了无限的遐想,比如——时雨开始和嘉祥同居之后,她们的感情会发生什么变化吗?草莓之后会来到嘉祥身边吗?贝涅女士和州滨最终是否会母子相聚呢?后续的剧情都是很值得玩味的。
相对于后续悬念,本作在主线剧情部分篇幅则有些不足了,很多地方都是一笔带过,最后匆匆结尾,总体来说没有达到我的理想预期。相对于Vol.3的故事讲述来说,个人觉得是有所退步的。同样是明线暗线交织,本作的节奏就掌握得不是太好了,那我就简单挑几条来说说吧。
i.嘉祥个人梦想线——跳跃较多,总觉得有些残缺不全
关于嘉祥个人的梦想线,其实我是蛮期待的,年初的剧情预告,印证了我在Vol.3之后的猜想——后续剧情会讨论更多嘉祥过去的故事,以及梦想之路上进一步的前行。事实也的确如此,只是我的心理预期似乎高了一些。
游玩过前作Vol.3的玩家可能对枫的逐梦过程印象深刻,从定下梦想,到深受打击,充满疑惑,最终再次出发,梦想家枫的前行过程,为我带来了许多的感动,并借此振奋自己。在这过程中,嘉祥用自己相似的经历激励着枫前行,而嘉祥自己也将踏出自己崭新的步伐。
相比于前作,本作中这一主题的探讨过程就比较跳跃了。例如,从法国归来之后,嘉祥是如何考虑最终呈上一份怎样的作品的?仅仅是再次确认了自己的愿望是“用自己制作的蛋糕让别人快乐“这样吗?或许不同的玩家有不同的想法,只不过我觉得这一部分残缺对于最终的表现力是有影响的。关于个人梦想和追求的探讨,本作还是没有做得太好,成品效果没有达到预期。
ii.贝涅-州滨的亲情线——大概是本作最亮眼的部分
个人观点,嘉祥的个人梦想线更应当是本作的主题——前作Vol.3尤为侧重对“梦想”主题的探讨,而本作前中期一系列事件也都是围绕着嘉祥为了实现自己的梦想而努力的过程。
然而,本应作为次要暗线的亲情线却显得更加抢眼。尤其是到了高潮部分的时候,我更多的是感受到了亲情的可贵。当然,此处的亲情主题不仅仅是州滨和贝涅,也包含嘉祥,或许编剧的想法就是要在剧本后期凸显亲情,并将嘉祥的个人追求融合于其中吧。
在故事开头,州滨与嘉祥“交锋”的时候,就对后面的真相有所暗示——父亲本是和果子传承人,但是在西式糕点的造诣上也是胜嘉祥一筹,那么他究竟是如何掌握这么娴熟的技艺呢?如果说这一点还不够明显的话,嘉祥的内心想法则是更加直接的暗示。嘉祥在父亲的作品中尝到了自己理想中的味道,而且发现父亲的味道和师傅的非常接近。不知道有的玩家师傅能够隐隐约约感受到其中的联系呢?
而在造访贝涅女士的途中,则透露了更多信息——如果贝涅从未见过嘉祥的家人,那么她为何多次直戳嘉祥的纠结点呢?单纯是因为她的阅历丰富吗?而嘉祥所提到的情况让她面露难色,仅仅是因为无法对嘉祥的疑惑进行解答吗?还是说这又让她想起了些什么吗?在嘉祥临走之时,在贝涅女士讲述自己的经历时,那欲言又止,时而犹豫的态度,以及故事中相关的信息,或许有什么隐藏的信息?而贝涅女士对于时雨的突然造访,态度令人惊讶,甚至亲密得有些过分,而玩家在游玩的时候,不觉得就算是一位慈祥的女士,对待陌生人的态度如此,莫非是之前有什么特殊的关系吗?
当然,前期游玩的时候,玩家对这些信息大多不会过多关注,而到了谜底缓缓揭晓的时候,我才发现原来这一切的一切都是有关联的,线索突然连贯清晰了起来。在恍然大悟之余,大概很多玩家和我一样意外,这背后竟然还隐藏着一段这样让人感伤的往事。
明明是亲情是这样珍贵,而离别是一个极为痛苦的抉择,而这决定却又是为了另一段难以割舍的亲情,无法顾及两边;在离开家人之后,因为亲情的羁绊,执念是无法轻易放下的,悔恨和遗憾伴随了贝涅女士一生;虽然能够理解亲人的决定,但是,对此想必是永远无法释怀的吧,而虽然家人的决定在某种程度上也算是对不起自己,却依然为家人而考虑,将思念和牵挂藏在心中,州滨刻意表现得漠不关心;然而,当两者每每想起此事的时候,却有没有勇气去直面呢?或许,面对未知,保持现状也不算是完全错误的选择,直到嘉祥无意中成为了他们之间无形的桥梁……
嘉祥承载着贝涅和州滨的寄托,他传承了奶奶和父亲的技艺,而他的梦想,也让父亲和奶奶感到了宽慰,希望有朝一日,他们能够再次相聚,虽然时间已经冲刷了太多太多,但是亲情,是从未消逝的,这座无形的桥梁,从此刻开始已然渐渐清晰……
毫无疑问,这条线大概是本作中最出彩的部分,这段亲情在玩家心中掀起了阵阵波澜,值得回味。只不过,我觉得节奏还是有点快了,这也是本作的一大缺憾,这种跃进让结局的表现力有些打折扣。不过对于这个结尾,仁者见仁,智者见智了。
iii.草莓-嘉祥——还没开始就结束的连结
相比于前面两条线,这条线索实在是没什么存在感,更像是专门吸引玩家去玩外传而设计。草莓突然吐露心意,让玩家有点茫然,然后突然明白原来嘉祥还有这么多故事,想要了解的时候,结果这些内容直接就被丢到了外传部分。简单地说,就是制作组在有限的篇幅中挖了一个坑,然后告诉玩家日后再去填。
VI.总评——随便吐槽一下吧
感觉也没啥太多想说的了,这篇简评断断续续写了一周多吧,顺序方面啥的可能都没太注意,只是想为等了好久的Vol.4留下一点想法吧。毕竟,《NekoPara》是我的GalGame入坑之作,虽然后来陆陆续续接触了很多各方面都超过它的作品,但是毕竟我的第一次交给了它,还是有很多无法替代的东西的,它曾经也在我低沉的时候为我带来过一些让我振奋的能量,因而我对这个系列虽然不像以前那么有激情,但还是抱着最后的守候。
顺便说一个有些遗憾的消息,《NekoPara》主线剧情已经完结,本作是主线最后一作。后续游戏内容将会是时雨和草莓的独立外传。追了四年的作品基本上算是完结了,心里也还是有点空落落的。
《NekoPara Vol.4》的总体质量还是低于我的预期的,虽然在美术方面可圈可点,剧情方面填了很多坑,在亲情主题的表现上值得肯定,但是原有的主线,也就是嘉祥的逐梦之路反而表现力差一截,就感觉差点味道。
本作中,制作组让人感觉有点“眼高手低”——想要讲述的方面很多,想要讲述新角色的故事,也想要讲述嘉祥的逐梦之路,同时还要兼顾亲情,最后还得带上猫娘卖萌的内容,然而篇幅就这么点,除了亲情讲述得还算圆满,其他方面就有些捉襟见肘了;同时,还得考虑各类玩家的需求,想要讨好冲着不可描述情节来的玩家,又想要照顾剧情玩家,然而感觉两边的需求都没有思考得太充分;想要画上一个完美的结局,却把节奏拉得太快,结尾细想还是有些草率,但是坑填了一半,却又在挖新坑……