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部分首饰的效果测试

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朴刀用拍刀这招做测试,拍刀正好1伤害,对手不防御的话,拍刀,等收招,再拍刀,显示连击数不断。什么buff都没有时,伤害和“hit”数是相等的,比如50hit时,伤害正好50。这里科普一下,新流星的血量是有小数的,但是游戏只显示整数部分,所以需要累积到一定hit数,才能看出首饰效果。
“蛮力”测试有效果。
用蓝色的加10蛮力的戒指+蓝色的绝杀力项链(有5蛮力),可以在致死度不到10的情况下凑出15蛮力,避免“致死度”影响“蛮力”属性得测试。但是蛮力实际上作用小得要命。蛮力堆到15,50次拍刀53伤害有毛用。
“致死度”没有效果,或者说效果没有实装。反复拍刀实验,没增加伤害,考虑到反复拍刀并不是死连,于是换成连击数更高的拐来测试,一样没效果。
“仁慈心”测试有效,堆到10,自己攻击力降低5%,受到伤害减少5%。
“挡回量”完全没效果,测多少次都一样。
“潜力”测试有效,可惜25血时自己也快挂了。
可以说单挑里面最实用的只有纳气,20纳气实测效果为20%,比面板显示的还高。
另外,单挑里面,存在武器等级压制,7阶武器打6阶武器时,增加10%伤害。7阶刀打6阶刀,30次拍刀33伤害,50次拍刀55伤害……6阶武器遇到7阶武器时攻击力不变,相当于防御力变低了。如果是7阶刀打3阶刀,30次拍刀37还是38伤害去了反正阶数差越大,增伤效果约重。
***扯蛋,作为一个竞技游戏,还搞等级压制
而且连暗箭这种娱乐模式,7阶网冲和4阶铳对射,在狙击力相同时,伤害都完全一样。结果竞技性更强的单挑模式,相差1阶都有10%的额外伤害,策划有病


IP属地:广西来自Android客户端1楼2020-12-15 15:21回复
    高级武器打低级武器本来就很疼


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2020-12-15 15:37
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      2026-04-23 22:22:44
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      攻击力一样是最大的笑话


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2020-12-15 20:31
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        略略略


        IP属地:湖南来自手机贴吧4楼2020-12-16 22:26
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          单挑有属性差异这点我早有心理准备了,不过天武是怎么个情况,首饰和武器属性生效吗?


          IP属地:河北来自Android客户端5楼2020-12-16 22:57
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