以下建议,在初始版本的前提下。
1,希望恢复,手动初始版本。增加娱乐兴致。以及平衡。
整天内挂,宛如单机游戏。
(PS,游戏内的老玩家,为何都认为以前的版本最经典,不是没有道理的)
2,针对职业特色。
二转职业分类这点。没有区别,唯一不同的是加普防和武防。
现在的版本,数据值太大,职业技能提供的防御,几乎没用。
比如说,猎人,做为练级,淘金,肉盾的职业。猎人的二转。猎仙可以骑马放技能,猎士增加宠物携带数量,
骑马放技能,可以进一步扩大练级需求,不容易死。而针对PK的话,减慢技能速度,类似于 现在的变身符。不影响练级的同时,针对PK。
无疑不是一种特色。
又或者刺客,二转,曾经的杀手,黑侠。
杀手增加刺杀能力,提升暴击率。(当然暴击率控制在合适的范围,比如10%,在前期都没有暴击的情况下,独树一帜。后期有了神器的加成,也不至于刀刀暴击,具体合适数值,进行玩家内测测试)
黑侠,刺客二转的分支,二转技能,增加命中和闪避,配合一转职业技能的增加,拥有不俗的机动性。
1,希望恢复,手动初始版本。增加娱乐兴致。以及平衡。
整天内挂,宛如单机游戏。
(PS,游戏内的老玩家,为何都认为以前的版本最经典,不是没有道理的)
2,针对职业特色。
二转职业分类这点。没有区别,唯一不同的是加普防和武防。
现在的版本,数据值太大,职业技能提供的防御,几乎没用。
比如说,猎人,做为练级,淘金,肉盾的职业。猎人的二转。猎仙可以骑马放技能,猎士增加宠物携带数量,
骑马放技能,可以进一步扩大练级需求,不容易死。而针对PK的话,减慢技能速度,类似于 现在的变身符。不影响练级的同时,针对PK。
无疑不是一种特色。
又或者刺客,二转,曾经的杀手,黑侠。
杀手增加刺杀能力,提升暴击率。(当然暴击率控制在合适的范围,比如10%,在前期都没有暴击的情况下,独树一帜。后期有了神器的加成,也不至于刀刀暴击,具体合适数值,进行玩家内测测试)
黑侠,刺客二转的分支,二转技能,增加命中和闪避,配合一转职业技能的增加,拥有不俗的机动性。