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游戏机制 建议。

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IP属地:重庆来自Android客户端1楼2020-12-13 14:15回复
    以下建议,在初始版本的前提下。
    1,希望恢复,手动初始版本。增加娱乐兴致。以及平衡。
    整天内挂,宛如单机游戏。
    (PS,游戏内的老玩家,为何都认为以前的版本最经典,不是没有道理的)
    2,针对职业特色。
    二转职业分类这点。没有区别,唯一不同的是加普防和武防。
    现在的版本,数据值太大,职业技能提供的防御,几乎没用。
    比如说,猎人,做为练级,淘金,肉盾的职业。猎人的二转。猎仙可以骑马放技能,猎士增加宠物携带数量,
    骑马放技能,可以进一步扩大练级需求,不容易死。而针对PK的话,减慢技能速度,类似于 现在的变身符。不影响练级的同时,针对PK。
    无疑不是一种特色。
    又或者刺客,二转,曾经的杀手,黑侠。
    杀手增加刺杀能力,提升暴击率。(当然暴击率控制在合适的范围,比如10%,在前期都没有暴击的情况下,独树一帜。后期有了神器的加成,也不至于刀刀暴击,具体合适数值,进行玩家内测测试)
    黑侠,刺客二转的分支,二转技能,增加命中和闪避,配合一转职业技能的增加,拥有不俗的机动性。


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2020-12-13 16:36
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      3,货币膨胀太快,哪怕以前也是有点。
      坚决坚决打击外挂,
      哪怕曾经巅峰时期的英雄一半原因死于外挂。
      适当的降低杀怪固定获取金币,和普通装备掉落率。
      越级杀怪,升级快,但费药,减缓游戏币速度增长。
      平级,低级杀怪,升级慢,不费药,可以增加存钱性。
      而此时,猎人的职业特色恰好可以体现出来。普通防御高,宠物招怪数量。
      同时,资源的降低和地盘的争夺,是必影响PK。而pk也是一种互动。而且是非常重要的互动。


      IP属地:重庆来自Android客户端3楼2020-12-13 16:44
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        4, 特殊属性攻击和防御。**,混乱,毒。
        技能可以附带特殊攻击。
        10多年了,特殊攻击和特殊防御一如既往的垃圾。
        增加此点,可以增加练级和pk的方式,而不是一味的追求攻击


        IP属地:重庆来自Android客户端4楼2020-12-13 16:47
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          比如,毒医,二转技能也是增加特殊攻击,比起猎人的练级能力,淘金。刺客的爆发,机动。
          毒医伤害不足的情况下,打出控制,
          比如打boss,有效的控制能力,可以相约组队。而不是各玩各的单机。
          同样的,做为曾经的黄金首饰,蛟龙耳环。以及其他的特殊防御装备不就有用了吗?
          等等,蛟龙耳环是黄金首饰??npc随便卖的首饰都此它好。


          IP属地:重庆来自Android客户端5楼2020-12-13 16:53
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            现在来说,只是追求高武攻,高武防。太过单一,也太过氪金。
            多点选择,多点变化,不是更好。


            IP属地:重庆来自Android客户端6楼2020-12-13 16:54
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              这点一改动,势必影响加点了。
              有的求均衡,力敏智都加。
              追求高攻击,力智。
              只想打架的,全智。
              同时,商城洗点的不就可以出售了吗。
              有的前期想练级,加敏捷。后期想pk和练级,根据需求加点。
              多样性就出来了,而不是全民时代的全智加点。


              IP属地:重庆来自Android客户端8楼2020-12-13 17:03
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                还有大大小小的建议就不一一列出来了,
                太多的变动,老派的玩家不喜欢,或者不习惯。
                而且太大的更改,运营商和开发商肯定有利益关系。
                总结是目前游戏机制以及版本的变动比较差。


                IP属地:重庆来自Android客户端9楼2020-12-13 17:08
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                  @酷蜂游戏03


                  IP属地:重庆来自Android客户端10楼2020-12-16 12:07
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                    版本不要太bt,数值不要太高。
                    英雄2的时候,平民和土豪差距不算大,至少pk都可以破防。
                    钱,可以冲,但不能逼着人冲。
                    同样的韩国游戏,地下城与勇士为什么可以火这么久。
                    平民可以肝来追土豪。
                    而土豪需要大量的平民玩家支撑。
                    人都走完了,谁来充钱。
                    上次虎炎版本,开服一年就关了。
                    一开始就想挣快钱,注定走不远。薄利多销。
                    现在药也涨价,平民怎么玩。逼着冲钱。
                    同样的套路,用一次两次差不多就可以了。


                    IP属地:重庆来自Android客户端11楼2020-12-16 12:13
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                      还在玩么,兄弟


                      IP属地:河北来自Android客户端12楼2021-07-19 14:29
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                        热血江湖现在也是和私服差不多!都一样


                        IP属地:天津来自Android客户端13楼2021-09-07 12:26
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                          没用的


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2022-08-06 01:00
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                            你提的这些建议,说加点多样化,让我想起以前零几年的时候,当时大家都追求力量智力对点,然后有一天金川pk的时候出现一个全敏捷的拳头女,没人能杀的死他,真的很多人杀她,杀不死,当时他好像才六十多级,游戏里最高的也才八十多级,他虽然没有攻击力,但是防御出奇的高,因为当时大家普遍装备不好,因为大家忽视了敏捷这个属性会加闪避。很多技能打他身上闪避掉了。当时给一堆高手看傻眼了。虽然最后他还是死了一次,但是给大家造成的冲击力很大。
                            虽然那样玩的人很少。还是给玩家们体现了多样的玩法。那时候的版本很有意思。也没有道具,真的装备全靠打,强化爆了就没了,所以大部分装备只是加4的。


                            IP属地:广东来自Android客户端15楼2023-04-18 23:29
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