看了会儿直播有点担心,害怕cdpr让浓重的美术风格盖过了赛博朋克的精神内核,看明天玩起来怎么样吧,希望不要喧宾夺主,看cdpr想要表达什么主题了,但令我担心的依然是这种网状结构剧情没有办法很好地探讨某些主题。
今天早上玩了一会儿拿到小平头了,bug挺多的,优化还不错,我的2060mq大部分情况下都能跑60帧,画质降了体积云和体积雾其余全高,dlss开了平衡模式,rtxoff,开光追没几个机器顶得住,而且开了光追是看不到反光表面的自己的,这一点挺失望的(老失望工程了),所以我个人觉得不如不开。
虽然玩的不多,初步体验一下,发表一点评论
说说优点:
1.代入感确实很强,演出效果很不错,对话选择比较个性化,完成任务的方式确实多样。
2.画质真不错,质感很好,美术风格很好的阐释了何为赛博朋克,但是我还没体会到他的人文内核。
说说缺点:
1.菜单ui一团糟,祖上传下来的老毛病的,交互逻辑稀烂,找东西装配件卸配件都很费劲。在黑暗场景战斗的时候想要黑入,太费眼神了,本来就黑,开启扫描更黑了,捡东西的时候ui和霓虹灯光交织在一起,感觉上信息很多,其实没多少,战斗的时候很混乱,要同时处理的东西有很多,地图红蓝相间生怕我眼睛舒服。总之很乱,很辣眼睛,建议ui设计师拉出去枪毙。
个人很喜欢育碧家的扁平化菜单,ui设计也很醒目显眼,参考看门狗系列,同样的信息量爆炸,他们是怎么处理的。
2.主线支线混乱,我做主线的过程中好几次接到支线的电话,这种情况直接破坏了我的沉浸体验,你说我是继续主线呢,还是点开菜单看看我又接了个啥狗屁支线呢?个人观点是,支线任务留给玩家主动接取或者等到玩家完成一大段主线后,刚想放松的时候,再推送,舒适感是不是会提高很多呢?
现在的情况就是,我这边要上德克斯特的车跟他谈生意,这边莫名其妙接个电话,让你绑架赛博精神病。
这个设定挺神经病的。
先说这么多,我继续玩了。
今天早上玩了一会儿拿到小平头了,bug挺多的,优化还不错,我的2060mq大部分情况下都能跑60帧,画质降了体积云和体积雾其余全高,dlss开了平衡模式,rtxoff,开光追没几个机器顶得住,而且开了光追是看不到反光表面的自己的,这一点挺失望的(老失望工程了),所以我个人觉得不如不开。
虽然玩的不多,初步体验一下,发表一点评论
说说优点:
1.代入感确实很强,演出效果很不错,对话选择比较个性化,完成任务的方式确实多样。
2.画质真不错,质感很好,美术风格很好的阐释了何为赛博朋克,但是我还没体会到他的人文内核。
说说缺点:
1.菜单ui一团糟,祖上传下来的老毛病的,交互逻辑稀烂,找东西装配件卸配件都很费劲。在黑暗场景战斗的时候想要黑入,太费眼神了,本来就黑,开启扫描更黑了,捡东西的时候ui和霓虹灯光交织在一起,感觉上信息很多,其实没多少,战斗的时候很混乱,要同时处理的东西有很多,地图红蓝相间生怕我眼睛舒服。总之很乱,很辣眼睛,建议ui设计师拉出去枪毙。
个人很喜欢育碧家的扁平化菜单,ui设计也很醒目显眼,参考看门狗系列,同样的信息量爆炸,他们是怎么处理的。
2.主线支线混乱,我做主线的过程中好几次接到支线的电话,这种情况直接破坏了我的沉浸体验,你说我是继续主线呢,还是点开菜单看看我又接了个啥狗屁支线呢?个人观点是,支线任务留给玩家主动接取或者等到玩家完成一大段主线后,刚想放松的时候,再推送,舒适感是不是会提高很多呢?
现在的情况就是,我这边要上德克斯特的车跟他谈生意,这边莫名其妙接个电话,让你绑架赛博精神病。
这个设定挺神经病的。
先说这么多,我继续玩了。