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1楼2020-11-19 10:52回复
    杯酒掌中舞,极言晋世宁。氛雾横天下,宗社一朝倾。
    幽并遭虎据,夷狄相争衡。赵魏逢羯寇,怙乱穷刀兵。
    胡夷少义理,杀掠不留情。又有失意士,助虐发不平。
    举头非汉帜,满目尽胡旌。食人且率兽,城野白骨盈。
    存者扶老弱,亡者丘陇行。鬻妻兼卖子,惵惵不得生。
    衣冠西南徙,遗黎保危城。险川或高垒,筑我故园营。
    玄明愤折衄,世龙未得倾。暂且敛杀戮,转而绥人情


    3楼2020-11-19 10:53
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      4楼2020-11-19 10:53
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        内容说明:
        派系篇
        东晋:中原正统王朝,占据东南扬州,拥有外交加成、经济加成武将众多,水师精锐、兵种齐全。
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        刘裕:东晋北府军派系,占据扬州京口江北数城,拥有优秀兵员,北府精锐。
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        代国:鲜卑拓跋部建立的政权,北魏王朝前身。兵种丰富,后期强悍。
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        冉魏:汉民族英雄武悼天王冉闵派系,350年建国,史称冉魏。兵种丰富拥有乞活军等优秀步兵。开局强敌环视。
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        前秦:前秦氐人建立的政权,十六国中最强大的国家。351年苻健占据关中,步骑兵种丰富、名将众多。
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        段齐:段齐是段部鲜卑首领段龛建立的政权。晋永和六年七月,段龛在广固称齐王,建立大齐王国,史称段齐,在山东半岛一带势力强盛。
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        赵国:后赵是十六国时期羯族首领石勒建立的政权,开局占据襄国与冉闵敌对,拥有重装高力步骑,实力强悍。
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        燕国:前燕由慕容鲜卑首领慕容儁所建立的国家,国号为“燕”,拥有众多文臣武将,拥有精锐具装铁骑,疆域辽阔。
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        夏国:胡夏是南匈奴铁弗部赫连勃勃建立的政权,国都统万城,占据河套地区,拥有强悍匈奴骑兵。
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        桓温:东晋时期权臣,占据荆襄,拥有强悍荆州兵团,建楚后解锁御林军,适合种田派玩家。
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        凉国:前凉,都城姑臧,割据西北的地方政权。尊东晋正朔,拥有凉州大马、晋之边军,周边和谐,发展空间巨大。
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        汉国:成汉十六国政权之一。巴氐族建立。占据巴蜀,幅员辽阔,经济良好,拥有山地步兵、精锐弩兵。
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        仇池:仇池国是魏晋南北朝时期氐族杨氏建立的政权名称,开局武都仇池,强敌环视,兵种齐全尤善山地步兵作战。
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        爨氏:爨氏本中原南迁汉民,由于中原王朝的衰落,朝廷无力经营南中,使爨氏形成“开门节度,闭门天子”的称雄局面。
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        孙恩:东晋五斗米道道士和起义军首领,为“中原海寇之始”,拥有强悍水师,步众士气高傲,拥有天师等逆天兵种。
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        姚苌:后秦为羌族姚苌在关中所建政权,始称“后秦”,开局强敌环视,但拥有强悍骑兵和众多名将,建国后兵种齐全。
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        倭国:倭国,也就是日本国。其国家的人称为倭人,兵种齐全,经济优良,开局环境无忧。
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        扶余:扶余国,扶余人政权,是朝鲜半岛北部与今中国东北地区的第一个扶余人政权国家。
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        契丹:契丹源于东胡,开局于面对前燕及高句丽强敌,后期精锐众多可建国大辽。强势派系!
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        高句丽:中国东北地区和朝鲜半岛存在的一个政权。主要是濊貊、扶余人,拥有强悍具装铁骑,精锐步族,实力强悍称霸东北。
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        笈多王朝:笈多王朝是中世纪统一印度的第一个封建王朝。疆域包括印度北部、中部及西部部分地区。首都为华氏城
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        百济:扶余人南下在朝鲜半岛西南部建立的政权,兵种齐全拥有不错的步兵和骑兵部队。
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        吐谷浑:西北游牧民族慕容吐谷浑所建。本为鲜卑慕容部的一支,开局周边和谐,发展空间巨大。
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        柔然:公元四世纪后期至六世纪中叶,在蒙古草原上继匈奴、鲜卑等之后崛起的部落制汗国,最高统治部落(可汗郁久闾氏本部)为鲜卑别部的一支。
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        骠国:伊洛瓦底江流域佛教古国,都城为卑谬,缅人的先民。该国文化发达,擅长音乐。拥有强大象兵。
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        匈奴:北凉,十六国时列国之一,都城姑臧,开创者是匈奴人沮渠蒙逊。
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        鲜卑:西秦,五胡十六国政权之一。陇西鲜卑族首领乞伏国仁所建。都苑川。其国号“秦”以地处战国时秦国故地为名。
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        5楼2020-11-19 10:53
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          6楼2020-11-19 10:57
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            地图篇
            游戏地图完全按照历史还原关隘险要、名城、重堡。东至日本,西达西域全境乌孙、龟兹国诸国,北含狼居胥、北海,南下南亚全境。
            地图使用汉魂制作组最新原创纹理,媲美新三国全面战争草地植被,改良光照引擎渲染,增强四季植被变化,此为游戏一大亮点。像素高清,地面落花依稀可见,山峰叠叠,各处险要关隘完全再现,可以使玩家一夫当关万夫莫开,争夺地图险要,方可进可攻退可守。
            视觉优化:
            天空美化,更加清晰美观,同时大幅减少对电脑的负荷。夜晚能辨度有所改善; 箭矢效果更真实了;火焰效果更真实了。新的村庄模型替换,防守时较为有利,场景更为开阔以便开始时布兵。
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            7楼2020-11-19 10:57
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              8楼2020-11-19 10:58
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                10楼2020-11-19 11:01
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                  12楼2020-11-19 11:02
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                    难度与模式
                    战略难度:主要影响外交难度,电脑造兵档次。如极难的战略时非周边势力只偏向造精锐,而且经验高级。
                    战术难度:影响到战斗时的难易程度、剧情战役的难度,以及敌人名将战术的持续时间。如名将战术,困难时持续45秒,极难则是75秒
                    模式与难度不是同一概念的,容易被人混淆。模式指的只是某种大局程序,如暴兵强弱,经济加成等,只是间接的影响到游戏难易程度而已。
                    新手模式:推荐不太了解该版本时的玩家开启,新手模式=几乎零的脚本暴兵 + 玩家经济保护 + 不限制作弊。
                    熟练模式:先开启了新手模式然后点家族榜单激活此模式。此模式下电脑势力经济获得加成,玩家取消经济保护。
                    普通模式:该模式下限制了过度的作弊行为。存在合理的剧情脚本暴兵,重点城池有禁卫守护军的设置。
                    当开局选择困难/极难的战役于战术难度下,并且开启新手/熟练模式的话也是具备挑战性的,并不能说开启了新手模式就一定会简单。想很容易只能是开局选双简单+新手模式。
                    如果选了双简单+新手模式就不存在打不过电脑的道理,你有精锐,和名将,电脑都是低级兵,你还打不过吗?
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                    14楼2020-11-19 11:03
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                      15楼2020-11-19 11:03
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                        游戏下载地址:
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