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星际争霸2原创桌游-拉克希尔,希望大家指点(刚打一个月的萌新)
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芜湖,起飞~
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1楼
2020-11-18 19:37
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一楼防吞
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2楼
2020-11-18 19:37
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如题,我是一名高三学生,因为抑郁症所以高三摸鱼艺考。十月十六日之前几天,刚刚好想打星际,就下了一个来玩
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3楼
2020-11-18 19:38
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第一局打人机,出了四十多个围巾,结果不会变形,愣是被导弹塔打完了
然后一路走,打完了翅膀,三个合作指挥官也好歹肝到v0满级,精通也快90了。真心喜欢这个游戏,于是糅合了三国杀,兵棋推演等玩意,做了个桌游,就叫拉克希尔。目前因为经费和时间问题,暂不支持内战
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4楼
2020-11-18 19:40
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马上到家,我来发一下规则
同样因为经费问题,指挥官只有雷鶸,凯姐和大主教
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5楼
2020-11-18 19:46
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阿塔妮丝
战巡舰
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6楼
2020-11-18 20:03
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《星际争霸2》原创桌游-拉克希尔规则简介
一、基本要求
1.两至三名人类玩家(也可以是其他物种)
2.一套牌(包括三族指示牌若干,三族手牌各72张,指挥官及血量卡6张,补给标识25枚)
3.场地:分敌占区和我占区。
一、基本流程
1.开始游戏时,年龄较小者先手。若同日出生,则长得好看的先手。
2.每人开始时拥有4补给,从第二轮开始,每一轮添加3枚补给标识,直至25.
3.开始时,每人分别从牌库里摸4张牌。初始手牌上限为4且每新一轮+1,直至8(即补给标识为16枚时)。
4.T和P每回合摸两张牌。Z每回合摸一张牌,但是在任意玩家回合开始前摸一张牌。
5.一个回合内玩家未选择进攻,可以选择出牌阶段结束时摸两张牌或本回合手牌上限+1.
6.掷一次骰子称为单判,两次称为双判。
7.进攻流程
出牌阶段,你可以选择进攻。每回合一次。
(1)前半场-准备掠夺
在补给标识超过10枚时才存在前半场。
两方同时盖置补给和不超过补给标识总数的部队。然后亮出空军和对空战力(可以选择亮出侦测单位)。守方的防御设施参加战斗。
·若攻方战力高于守方且有对地战力,攻方视为半场获胜,保留不超过两方亮出牌战力和之差的部队,两方各弃置其余部队,进入后半场。
·若攻方战力高于守方但无对地战力,攻方视为半场获胜,依上文收回部队,结束本次战斗。两方收回盖置的牌。
·若攻防战力不高于守方,则进行一次单判。若点数为123,守方视为获胜且依上文保留部队,两方收回盖置的牌;若为456,则攻方将战力与点数相加,重复上两条。
(2)后半场-为了艾尔,亮出你们的光刃!
双方翻开所有的牌,结算战力并依上文判定胜负以及保留部队。守方的防御设施参加战斗。
·若攻方胜,则依上文保留部队,对敌方指挥官造成一点伤害。
·若守方胜,则守方依上文保留部队。
·若战力相等,两方分别弃置所有部署部队(攻方不需弃置防御建筑)。
·T进攻胜利时,回复一点血;Z防守胜利时,回复一点血;P胜利时,回复一点盾。
8.其他规则
(1)T回合内可以交换附件。
(2)菌毯肿瘤:Z每回合限一次,消耗1补给给一个半场铺上菌毯肿瘤(若铺敌占区必须先铺上我占区);敌方在回合内可以花费1补给移除敌占区的菌毯肿瘤。敌方攻击胜利时,可以移除我占区的菌毯肿瘤(不需花费补给)。Z在菌毯上作战时,每结算时进行一次单判。若为6,最终战力*1.3;菌毯肿瘤被移除后,该区菌毯在下一回合才会消散。
(3)水晶塔:P每回合限一次,消耗1补给在一个半场折跃水晶塔。水晶塔提供能量场;己占区必须要有能量场才可折跃部队或建筑;除星灵枢纽外,所有建筑失去能量均不能工作。敌方在回合内可以花费1补给移除敌占区的水晶塔。敌方攻击胜利时,可以移除我占区的水晶塔(不需花费补给)。P在能量场中作战时,每结算时进行一次双判。若点数和小于4,则己方总战力+5;若点数和大于10,敌方总战力-5.
(4)隐形单位在任意半场进行结算前,只要敌方在发生战斗的区内不存在亮出的侦测单位,则战力翻倍。
(5)生物单位:T陆战队员、收割者、劫掠者、幽灵、恶蝠;P狂热者、使徒、高阶圣堂武士、黑暗圣堂武士;所有Z单位。
(6)寡妇雷在敌方阵地时,敌方防守时补给-2;在我方阵地时,防守时可以秒杀敌方至多两个战力不大于3的单位;寡妇雷在回合内可以移动;敌方在回合内可以花费1补给移除敌占区的寡妇雷(敌占区必须有明置的侦测单位)。敌方攻击胜利时,可以移除我占区的寡妇雷(敌占区必须有明置的侦测单位,不需花费补给)。
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7楼
2020-11-18 20:14
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三、数值表示
1.单位显示所占补给,即为部署其所消耗的补给量。大部分单位有战力,战力中“a*b”形式的意思为:当敌方有不超过b个其所可以攻击的单位时,该单位战力为a*敌方单位数;当敌方有超过b个其所可以攻击的单位时,该单位战力为a*b;a*b+c以此类推。
2.部分单位可以倒置以改变形态或施放技能。倒置的时机为每个半场结算前。倒置后若无特殊说明,当前半场不可改回。
3.Z所有变异类型的倒置不可逆。
四、三族科技树
1.T
(1)指挥中心、兵营(开局自带)
开启兵种:陆战队员、收割者;开启建筑:地堡
·科技实验室(建造消耗1补给)
开启兵种:劫掠者;开启科技:震荡弹
·工程站(建造消耗1补给)
开启科技:自动机枪;开启建筑:导弹塔
·幽灵军校(建造消耗1补给)
开启兵种:幽灵(必须要科技实验室);开启科技:隐形迷彩
(2)重工厂(建造消耗1补给)
开启兵种:恶火;开启陷阱:寡妇雷
·科技实验室(建造消耗1补给)
开启兵种:飓风、攻城坦克;开启科技:地狱火预警器
·军械库(建造消耗1补给)
开启兵种:雷神(必须要科技实验室)、恶蝠;开启科技:红色按钮
(3)星港(建造消耗1补给)
开启兵种:维京、解放者
·科技实验室(建造消耗1补给)
开启兵种:铁鸦、女妖;开启科技:破浪飞弹、隐形力场、渡鸦飞弹
(4)聚变芯体(建造消耗1补给)
开启兵种:战列巡航舰(必须要科技实验室);开启科技:大和炮
附:指挥中心升级(二选一):
1. 轨道控制中心(建造消耗1补给)每回合充能一次,可消耗一层充能施放以下一个技能:
(1) 矿骡空投:摸一张牌。
(2) 析像扫描:在战斗时使用,当前半场显示敌方所有盖置牌和隐形单位;或者观看敌方手牌。
(3) 空投补给:空投一个补给站,使补给+1.限4次。
2. 行星要塞(建造消耗1补给)
防御时,后半场战力+3*3.
2.P
(1)星灵枢纽、折跃门(开局自带)
开启兵种:狂热者
·锻炉(建造消耗1补给)
开启建筑:光子炮台
(2)控制芯核(建造消耗1补给)
开启兵种:追猎者、使徒、机械哨兵
(3.1)光影议会(建造消耗1补给)
开启科技:冲锋、万亿压缩系统、旋风斩、闪烁
·圣堂武士文献馆(建造消耗1补给)
开启兵种:高阶圣堂武士、执政官;开启科技:灵能风暴、融合
·黑暗圣坛(建造消耗1补给)
开启兵种:黑暗圣堂武士、执政官;开启科技:融合
(3.2)机械台(建造消耗1补给)
开启兵种:侦测器、折跃棱镜、不朽者
·机械研究所(建造消耗1补给)
开启兵种:掠夺者、巨像;开启科技:金甲虫机壳
(3.3)星门(建造消耗1补给)
开启兵种:凤凰、虚空辉光舰
·舰队航标(建造消耗1补给)
开启兵种:风暴战舰、航母、母舰;开启科技:双重引力光束、过载棱镜、构造失稳器
3.Z
(1)孵化场、分裂池(开局自带)
开启兵种:跳虫;开启建筑:孢子爬虫、脊针爬虫
·蟑螂温室(建造消耗1补给)
开启兵种:蟑螂、破坏者
·进化腔(建造消耗1补给)
·爆虫巢穴(建造消耗1补给)
开启兵种:爆虫(跳虫变异)
(2)将孵化场变异为虫穴(建造消耗1补给)
开启兵种:眼虫;开启科技:氢碘胆汁(必须要蟑螂温室和进化腔)、掘地之爪(必须要蟑螂温室和进化腔)、拟态虫、污染。
·刺蛇巢穴(建造消耗1补给)
开启兵种:刺蛇;开启科技:肌腱扩增
·潜伏者巢穴(必须要刺蛇巢穴)(建造消耗1补给)
开启兵种:潜伏者(刺蛇变异)
·感染深渊(建造消耗1补给)
开启兵种:感染者、虫群宿主;开启科技:神经寄生
·尖塔
开启兵种:异龙、腐化者
(3)将虫穴变异为主巢(必须要感染深渊)(建造消耗1补给)
·开启兵种:飞蛇;开启科技:加压腺体、肾上腺体、穿刺利爪(必须要尖塔)
·雷兽窟(建造消耗1补给)
开启兵种:雷兽;开启科技:骨板
·将尖塔变异为巨型尖塔(建造消耗1补给)
开启兵种:巢虫领主(腐化者变异)
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8楼
2020-11-18 20:14
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五、集火
1.可供集火的单位:
i)飞蛇拉回的单位;
ii)被凤凰浮空的单位;
iii)水晶塔/菌毯肿瘤;
iv)其他单位。
2.集火规则:集火时,选择敌方被集火的单位(必须是已明置的单位),从当前在战斗区的单位中选择总战力不小于被集火单位战力的两倍的单位;被集火方可以防守,但投入战力必须不小于集火方此次集火投入的战力。可以施法。
i)若不防守,则被集火单位死亡。回归正常流程。
ii)若投入防守,则进行一次单判。若为偶数,被集火方选择敌方投入集火的单位之一弃置,集火结束。
iii)每回合每名玩家都有一次集火机会;当前回合角色可先选择是否集火。
iv)不可嵌套集火。
3.其他事项:
(1)当前半场发生集火时,若两方所有盖置牌全部因此明置,则集火结束后无论结果,进入后半场;当后半场发生集火时,防守方在集火结束后摸一张牌。
(2)集火后,只要虚空辉光舰存活,无论是否研究过载棱镜科技,虚空辉光舰的战力均+2.
六、卡牌一览
1.T
(1)陆战队员 地面单位-生物单位 对地/对空 8张
·补给:1 战力:1
(2)收割者 地面单位-生物单位 对地 4张
·补给:2 战力:2
·胜利后,该牌回归手牌(不占用补给)。
(3)劫掠者 地面单位-生物单位 对地 4张
·补给:2 战力:3
(4)幽灵 地面单位-生物单位 对地/对空(研究隐形迷彩后变为隐形单位)2张
·补给:2 战力:2
(5)恶火 地面单位 对地 2张
·补给:3 战力:2*2
(倒置以变为)恶蝠 地面单位-生物单位 对地
·补给:3 战力:1*5
(6)飓风 地面单位 对地/对空 3张
·补给:3 战力:2*2
(7)寡妇雷 陷阱卡 对地/对空 隐形单位 3张
·部署时补给:1
(8)攻城坦克 地面单位 对地 4张
·补给:3 战力:4
(倒置以部署)战力+1.
(9)雷神 地面单位-重型单位 对地/对空 3张
·补给:5 战力:6
(倒置以使用)红色按钮(需要科技红色按钮):战力+1
(10)维京战机 空中单位 对空 6张
·补给:2 战力:3
(倒置以变为)维京战神 地面单位 对地
·补给:2 战力:3
(11)解放者 空中单位 对空 5张
·补给:4 战力:2*3
·(倒置以使用)康科德火炮 对地
战力:4
(12)铁鸦 空中单位 侦测单位 4张
·补给:2
(倒置以使用)渡鸦飞弹(需要同名科技):使敌方一个单位本回合战力-1
(13)女妖 空中单位 对地(研究隐形力场后变为隐形单位)4张
·补给:3 战力:4
(14)战列巡航舰 空中单位-重型单位 对地/对空 4张
·补给:6 战力:7
(倒置以使用)大和炮(需要同名科技):秒杀敌方一个已明置的、基础战力小于5的单位;攻击获胜后,每有一个未使用的大和炮,对敌方指挥官多造成一点伤害。
(15)地堡 地面防御建筑 容纳人口:4 只能容纳兵营单位 3张
·使地堡内单位战力翻倍。将单位部署进地堡需要花费等量人口。
(16)导弹塔 地面防御建筑 对空 侦测单位 4张
·战力:2
(17)震荡弹 科技卡 需要兵营科技实验室 1张
·劫掠者战力+1。
(18)自动机枪 科技卡 需要工程站 1张
·地堡容纳人口+2,初始战力+1,可对地/对空。
(19)隐形迷彩 科技卡 需要幽灵军校 1张
·使幽灵变为隐形单位。
(20)地狱火预警器 科技卡 需要重工厂作战实验室 1张
·强化恶火的地狱火喷射器,战力变为3*2;强化恶蝠的凝固汽油喷射器,补给-1.
(21)红色按钮 需要军械库 1张
·雷神战力+1.
(22)破浪飞弹 需要星港作战实验室 1张
·维京战机的战力变为5*2.
(23)隐形力场 需要星港作战实验室 1张
·女妖变为隐形单位。
(24)渡鸦飞弹 需要星港作战实验室 1张
·铁鸦可倒置使敌方一个单位基础战力-1且无法倒置。(a*b式,a-1;最低为0)
(25)大和炮 需要聚变芯体 1张
·战列巡航舰可以倒置以秒杀敌方一个已明置的、基础战力小于5的单位;攻击获胜后,每有一个未使用的大和炮,对敌方指挥官多造成一点伤害。
2.P
(1)狂热者 地面单位-生物单位 对地 4张
·补给:2 战力:2
(2)追猎者 地面单位 对地/对空 5张
·补给:2 战力:3
(3)机械哨兵 地面单位 对地/对空 3张
·补给:2 战力:1 被动:结算时进行两次单判,若均为偶数,敌方战力-5.
(4)使徒 地面单位-生物单位 对地 4张
·补给:2 战力:3
(5)高阶圣堂武士 地面单位-生物单位 对地 4张
·补给:3 战力:2
(倒置以使用)能量反蚀:使敌方一个可倒置的单位当前半场不可倒置,若该单位牌面总战力小于本卡的牌面总战力,该单位还会被击杀。
(6)黑暗圣堂武士 地面单位-生物单位 隐形单位 对地 4张
·补给:3 战力:4*2
(需要融合科技)后半场战力不大于敌方时,两位圣堂武士将牺牲自己召唤一位执政官加入战斗且保留两位圣堂武士原有的战力;但战斗结束后,无论结果,这两名圣堂武士均不能回到手牌中。可以主动发动。
·执政官 地面单位-特殊单位-重型单位 对地/对空
·补给:6 战力:3*2 敌方有任何明置的生物单位,战力改为4*2.
(7)侦测器 空中单位 侦测单位 隐形单位 4张
·补给:2 倒置以明置所有敌方单位。
(8)折跃棱镜 空中单位 1张
·补给:1 倒置以进入相位模式,在该区域生成一个能量场。
(9)不朽者 地面单位 对地 6张
·补给:3 战力:5
(10)掠夺者 地面单位 对地 2张
·补给:3 战力:1*5
(11)巨像 地面单位 对地 3张
·补给:6 战力:3 秒杀敌方战力不大于3的单位。
(12)凤凰 空中单位 对空 6张
·补给:3 战力:4
(倒置以使用)浮空一个非巨型地面单位,持续半场;该单位战力保留但不计入总战力;该凤凰亦不计入总战力,直到浮空单位结束效果或死亡。
(13)虚空辉光舰 空中单位 对地/对空 3张
·补给:4 战力:4
(14)风暴战舰 空中单位-重型单位 对地/对空 3张
·补给:4 战力:4 攻击方胜利时,每有一艘风暴战舰存活,对敌方指挥官多造成一点伤害。
(15)航母 空中单位-重型单位 对地/对空 3张
·补给:5 战力:7
(16)母舰 空中单位-重型单位-英雄单位 对地/对空 1张
·补给:6 战力:2*5 使战斗区所有其他己方单位隐形。
(17)光子炮台 地面防御建筑 对地/对空 侦测单位 6张
·部署消耗补给:1 战力:3 必须要有能量场。
(18)冲锋 科技卡 1张
·使狂热者战力+1.
(19)万亿压缩系统 科技卡 1张
·使追猎者战力+1.
(20)旋风斩 科技卡 1张
·使狂热者战力改为2*2.必须先研究冲锋。
(21)闪烁 科技卡 1张
·存在追猎者时,结算前进行单判。若为6,追猎者战力翻倍。
(22)灵能风暴 科技卡 1张
·使高阶圣堂武士可以倒置以秒杀至多两个敌方地面战力不超过3的单位。
(23)融合 科技卡 1张
·使两位圣堂武士在后半场战力不大于敌方时,牺牲自己召唤一位执政官加入战斗且保留两位圣堂武士原有的战力;但战斗结束后,无论结果,这两名圣堂武士均不能回到手牌中。该技能可以主动发动。
(24)金甲虫机壳 科技卡 1张
·使掠夺者战力变为1*9.
(25)双重引力光束 科技卡 1张
·使凤凰每个半场都可以进行一次施法。
(26)过载棱镜 科技卡 1张
·虚空辉光舰从前半场存活时,战力+2.
(27)构造失稳器 科技卡 1张
·风暴战舰战力+2.
3.Z
(1)跳虫 地面单位-生物单位 对地 6张
·补给:1 战力:2
(倒置以变异为)爆虫(需要爆虫巢穴)地面单位-生物单位 对地
·补给:1 消耗爆虫数的两倍不小于敌方某一地面单位战力数,可以与该单位同归于尽;若敌方已明置或选择亮出任何对地面的群体秒杀单位(秒杀技能不计入此计算),爆虫立即死亡。
(2)脊针爬虫 地面防御建筑-生物单位 对地 3张
·部署补给:1 战力:3
(3)孢子爬虫 地面防御建筑-生物单位 侦测单位 对空 4张
·部署补给:1 战力:3
(4)蟑螂 地面单位-生物单位 对地 8张
·补给:2 战力:3
(倒置以变异)破坏者 地面单位 对地/对空
补给:3 战力:3*3
(5)眼虫 空中单位-生物单位 侦测单位 5张
·增加补给:1
(倒置以施法)
① 拟态虫(需要同名科技)明置敌方所有单位;
② 污染(需要同名科技)使敌方一个建筑瘫痪直至当前回合结束;声明施法后,敌方可集火该眼虫,若击杀成功,则施法失败。
(6)刺蛇 地面单位-生物单位 对地/对空 8张
·补给:2 战力:3
(倒置以变异)潜伏者 地面单位-生物单位 隐形单位 对地
·补给:3 战力:3*3
(7)感染者 地面单位-生物单位 2张
·补给:2 每半场生成一个被感染的陆战队员。存活至此回合结束。
(倒置以施法)神经寄生(需要同名科技):控制一个敌方单位一个半场。
(8)虫群宿主 地面单位-生物单位 隐形单位 对地 5张
·补给:4 战力:2*2
(9)异龙 空中单位-生物单位 对地/对空 7张
·补给:3 战力:2+1+1
(10)腐化者 空中单位-生物单位 对空 8张
·补给:3 战力:4
(倒置以变异)巢虫领主 空中单位-生物单位-重型单位 对地
·补给:4 战力:2*2
(11)飞蛇 空中单位-生物单位 1张
·补给:3
(倒置以施法)毒雾:秒杀敌方至多两个地面生物单位。
(12)雷兽 地面单位-生物单位-重型单位 对地 5张
·补给:5 战力:6 进攻胜利后,每存活一只雷兽,对敌方指挥官伤害+1.
(13)氢碘胆汁(必须要蟑螂温室和进化腔)1张
·蟑螂、破坏者战力+1.
(14)掘地之爪(必须要蟑螂温室和进化腔)1张
·蟑螂、破坏者补给-1.
(15)拟态虫(必须要虫穴)1张
·使眼虫可以倒置,明置敌方所有单位
(16)污染(必须要虫穴)1张
·使眼虫可以倒置,使敌方一个建筑瘫痪直至当前回合结束;声明施法后,敌方可集火该眼虫,若击杀成功,则施法失败。
(17)肌腱扩增(必须要刺蛇巢穴)1张
·刺蛇、潜伏者战力+1.
(18)神经寄生(必须要感染深渊)1张
·使感染者可以使用神经寄生。
(19)加压腺体(必须要主巢)1张
·使虫群宿主可以对空。
(20)肾上腺体(必须要主巢)1张
·使跳虫战力+1.
(21)穿刺利爪(必须要尖塔和主巢)1张
·使异龙战力改为2*3+1*3.
(22)骨板(必须要雷兽窟)1张
·使雷兽战力+1.
七、指挥官
1.T:雷诺 血量:3
(1)女妖空袭
·召唤五架黄昏之翼 空中单位 隐形单位 对地
补给:- 战力:5
持续一个半场
CD:1回合
(2)呼叫休伯利安
·召唤休伯利安号 空中单位-重型单位 对地/对空
补给:- 战力:8
·倒置以使用大和炮(无科技需求):秒杀一个敌方战力小于6的单位。
持续一个半场
CD:2回合
2.P:阿塔尼斯 血量:2 护盾:2
(1)能量场
·使一个区域暂时充满能量场。
持续一回合
CD:2回合
(2)太阳轰炸
·明置所有敌方暗置的牌,秒杀战斗区战力小于4的单位(包括隐形单位)。
CD:4回合
3.Z:凯瑞甘 血量:3
(1)吸收光环
·敌方当前回合每有3补给的部队被弃置,你摸一张牌。
CD:2回合。
(2)定身波
·翻开敌方所有暗置的牌,秒杀所有区域战力小于3的单位(包括隐形单位),使隐形单位显形直至回合结束。
CD:3回合
IP属地:江苏
9楼
2020-11-18 20:15
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吃不完的干锅
炮灰雷兽
7
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暂时先设置了这么多。原本是还想出炸鸡坚果之类的指挥官的,但很多因素导致没出。当然最基础的思路还是有的:比如炸鸡284一类,以替换单位为核心(284生物质机制有点烧脑,暂时没点子);沃拉姬,盘挂13,坚果之类的就要另外弄卡了(比如牌背,肯定是奈拉齐姆弄一套,塔达林还要一套,想远点可能净化者还得单独一套
),剩下的,斯旺nova二哈之类的也就替换就好了,至于tks和msk……
别问,问就是停止更新
IP属地:江苏
10楼
2020-11-18 20:20
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EcoKohaku
战巡舰
13
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拉克希尔居然没有高阶领主
IP属地:天津
来自
Android客户端
11楼
2020-11-18 20:22
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吃不完的干锅
炮灰雷兽
7
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真的没有人感兴趣吗
IP属地:江苏
12楼
2020-11-18 20:51
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cubase2009
虚空战舰
9
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是时候使用银河编辑器了
IP属地:中国香港
13楼
2020-11-18 21:27
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脑虫暴走
战巡舰
13
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你直接拿银河编辑器做出来吧
IP属地:江西
来自
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15楼
2020-11-18 22:17
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2025-09-05 10:03:12
广告
不感兴趣
开通SVIP免广告
拜伦道恩
不朽者
8
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啊这
IP属地:湖南
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16楼
2020-11-18 22:18
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