曹操传吧 关注:82,312贴子:1,259,962
  • 1回复贴,共1

对于《曹操传》游戏的一点浅见

只看楼主收藏回复

我觉得游戏中体现那些文臣武将的衰老的思路还是可取的。人固有一死,主线人物还是一样的,随着年代推移,从弱小到高光,再由巅峰渐变退化。但这样操作,练级还有什么意义?强者终究是强者,哪怕人老体衰,犹是威风八面。可以让武技比年轻时增强,武技只能通过游戏中的出场时间和战斗经验逐渐加强,比如实现与敌将单挑,就比杀若干小兵,挣经验更多。又比如对于每关的敌大小boss,按不同经验点累计。围殴中最后补刀的比乱击经验值高,但比例不宜设的过大。比如历史得项羽头颅的吕马童(?),也就那回事,不过是机缘巧合而立功,谁又会把他列入名将系列。功实不符不行。另外,加个威望值,也是通过战斗得到。威望值不是只会增加,实现单挑,但设定单挑负方的,减少威望值。实现平局的,如果游戏中设定威望值高于对方威望少增,低于对方威望多增。比如甲武将威望值70,乙是50,乙胜甲,乙成为70,甲跌落为50;甲胜乙,甲增加为80,每次单挑最低经验值就是10,两者之间差距小于10,最高胜方增加10,大于10,以双方实际差距值为准,基础的10个点不累计。
想到哪写到哪,但愿能起到抛砖引玉的绵薄之力,也算是向这么多年任劳任怨苦乐自知的《曹操传》改编大神们致敬!



IP属地:四川来自Android客户端1楼2020-11-12 03:04回复
    有创意,比方说关羽吕布这种名将初始威望就很高,颜良文丑虽然武力很高,但威望气势不及关羽,所以差距很大


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2020-11-12 17:23
    回复