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有没有大佬提供一下思路,如何把一个主动技能设置成自动释放(当

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有没有大佬提供一下思路,如何把一个主动技能设置成自动释放(当怪物进入到玩家单位的攻击范围内),拿暴风雪举例,现在的问题是暴风雪这个技能释放时要选定一个目标点才可以释放,要解决掉这个问题。


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2020-11-06 11:50回复
    …喵呜触发捕捉单位的位置


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2020-11-06 13:16
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      一种计时器 一种是受到伤害


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2020-11-06 14:18
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        每秒检查,发布命令
        或被攻击,发布命令


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2020-11-06 16:29
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          那有没有什么办法可以实现某个单位攻击时附加某种效果的,比如攻击时减少被攻击对象2点护甲


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2020-11-06 17:22
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            这个效果不是技能触发的,而是普通的攻击就有


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2020-11-06 17:22
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              毒素法,给攻击者添加毒素攻击
              事件:任意单位受伤
              条件:触发单位有毒素buff,伤害来源有“减攻技能”
              动作:清除毒素buff,创建施法马甲释放“残废”


              IP属地:广东7楼2020-11-06 17:30
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                主贴:触发设置攻击施放技能
                技能时放点就是 被攻击单位位置


                IP属地:江苏8楼2020-11-06 19:40
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                  那不就腐蚀之球
                  有叠加需求则模拟腐球


                  IP属地:河南来自Android客户端9楼2020-11-07 09:29
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