--技能点的介绍(21+21)
游戏满级为60级,满级后一共会得到42点技能点,人物技能点和武器技能点各21点。在升级的过程中,如遇升级未给技能点,不必惊慌,这是正常现象,毕竟等级有60级,而技能点只有42点。
常规流/步枪流技能加点参考:
方案1:注重追踪
方案2:注重携带
武器技能同方案1 。
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要点:
1.两个常规方案最大的不同点就在于“踩踏植被”和“负重能力”这两项“黄金”技能的取舍,“踩踏植被”技能能够在不发现猎物的情况下知道其毛色类型,“负重能力”则是增加3点背包容量,携带更多道具,比如帐篷,三脚架等。总之“鱼和熊掌不可兼得”,这两项技能的选择取决于玩家自己的打法。
2.关于追踪猎人栏,“追踪知识”,“轻声移动”和“提升耐力”建议都点满,其它项可以根据自己的喜好去点。
对于“轻声移动”,未点该技能情况下的声音状态(屏幕右下角喇叭的标志,满格为6格,3白+3红):平地w走3格,草地w走4—5格,灌木丛或大型植被w走5—6格。
平地shift跑4格,草地shift跑5格,灌木丛或大型植被shift跑6格。
平地蹲1格,草地蹲2格,灌木丛或大型植被蹲3格。
shift蹲所有正常蹲(未按shift)所对应的情况下的声音+1。
平地爬0格,草地爬1格,灌木丛或大型植被1格。
shift爬所有正常爬(未按shift)所对应的情况下的声音+1。
1级“轻声移动”,不影响爬行状态下的声音以及在平地状态下的声音,其它状态下的声音都-1(但是草地蹲为1—2格,大型植被w走稳定5格)。
2级“轻声移动”,同样不影响爬行以及平地状态下的声音。其它和1级一样,除了在大型植被或灌木丛中shift跑为5格,w走为4格外,其余都和1级效果一样。
“提升耐力”技能主要体现在心率上,心率越快,越难瞄准目标。
在未点“提升耐力”的情况下,跑步坚持时间为33s,超过33s,右下角会爆红,准星晃动达到最大值,几乎无法瞄准目标,需要25s才会恢复正常。
在点了“提升耐力”的情况下,跑步坚持时间为60s,恢复正常所需时间为8.8s。
3.关于埋伏猎人栏,“发现标记知识”和“瞄具发现标记”建议都点满,“瞄具发现标记”就是可以利用瞄准镜直接进行标记,无需再切换到望远镜,但瞄具标记距离受放大倍数的影响。
4.在步枪技能上,“肌肉记忆”,“呼吸控制”,“稳如泰山”和“零距离校准”建议都点满。
“肌肉记忆”可以使玩家在不离开瞄准镜的情况下进行上膛,2级“肌肉记忆”则可更快的开出第二枪。
“零距离校准”为被动技能,也就是归零点技能,可以在大多数情况下免去抬准星这一操作,若要使用该技能,需点击其图标进行激活,否则无效!
此外,“呼气控制”在点与未点的情况下差异还是挺大的,在点了“呼吸控制”的情况下:玩家的屏息时间为10s,屏息冷却时间为15s;在未点“呼吸控制”的情况下:屏息时间为5.5s,屏息冷却时间为25s,这里的“屏息冷却时间”指的是在超过屏息时间后准星开始剧烈晃动到平稳以便进行下一次屏息的这段过程所需的时间。
5.对于霰弹枪技能,建议将“后坐力管理”和“敏捷身材”都点满,因为这两项技能点满了之后,其开镜速度更快,后坐力更加可控,会给你一种像在打COD的感觉。
6.手枪技能里的“冲刺装弹”,不用多说,必点技能,对全武器都有效。此外,如果觉得自己枪法可以,不想点步枪技能里的“零距离校准”,可以试试“游骑兵”技能,其可以轻松测得大概距离,配合弓箭或手枪有奇效。此外,它同样也是被动技能,别忘了激活它!
7.对于弓箭技能,点到第二项就行了,此项同样也是减少抖动,对全武器有效。
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