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0.29更新,曦苏妖剧本,平衡性改动一览(恶刃大砍 臭鼬尾大加强)

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0.29+202 伊露娜与蛾新战役!《伊露娜与蛾》:一个以曦苏妖为敌人的五章故事
新男性五官(M7)
新女性五官(F7)
新女性五官(F8)
新胜利事件:留下安宁
新胜利事件:自助餐
新胜利事件:打包带走
新胜利事件:灰飞烟灭
双重怪物和三重怪物灾厄卡现在会更迟出现
曦苏妖改动:
* 移除心虫效果后将免疫该效果一轮
* 双头妖增加伤害的灾厄牌分为了两个不同的灾厄
* 妖龙吐息现在只会造成中毒一次
* 随难度和敌人类型增加了以太燃烧的伤害
减少了上门午餐难度的建议起始灾厄数
AI现在更加擅长利用环境分隔英雄
降低了恶刃受威力的影响
臭鼬尾巴现在效果受威力影响
HUD中的任务目标现在需要时可以占据两行
火焰重击产生的火球现在不能被格挡或闪避
埋葬事件现在会在幕间之前发生
死去的英雄现在不会在关系页面中出现
余烬之箭和穿透射击现在可以在魔工机械弩上应用了
修复了一个灾厄错误报告无法关闭的问题
修复了一个大地图上摄像头与非活跃的英雄互动的问题
修复了一个“从传承中选择”按钮在没有传承英雄时仍会显示的问题
修复了一个群星之心与欧德温诅咒互动的视觉效果问题
修复了一个恋人的复仇在AOE中对错误目标造成额外伤害的问题
修复了一个余烬之箭没有撕裂护甲的问题
修复了某些恋人事件选取目标错误的问题
修复了一个埋葬和灾厄牌可能会在游戏结束前出现的问题
修复了一个剧情传送的问题
修复了一个队友阻挡击退效果的视觉线的问题
修复了一个罕见的能力预测导致的不同步问题
修复了一个与流水重击和守护相关的问题
修复了一个走过火焰时会触发反击自己打自己的问题
修复了一个关于镜头移动的问题
修复了一个关系锁定没有正常生效的问题
修复了一个关于路径规划的问题
修复了一些文本压制时的罕见问题
修复了与“免疫击退”相关的问题
修复了一些笔误
工具:Aspect Validation现在可以识别Wildcard效果
工具:灾厄文件现在将会并入Mod中,而非被覆盖
工具:在effects中搜索将可以查找effects中的全部文本
工具:在Game and combat lab中添加了AI行为检视的选项


1楼2020-10-28 12:59回复
    最重要的平衡性改动
    猎人技能【恶刃】恢复行动力的上限变成了【2+1/2威力】,以前好像是2+威力?
    6威力猎人最多只能恢复5费了,很难再像以前那样恶刃蝎子尾猎人一回合清全图
    不过作为近战猎人核心技能还是必学的
    臭鼬尾巴大增强,以前不受威力影响,恒定1中毒,纯fw一个,现在是【1+1/3威力】的中毒
    对于高威力巫师来说非常好用,6威力=3中毒,9威力=4中毒,一回合打2次=8中毒直接起飞好吧
    火焰重击的火球无法被格挡,这个对于烈焰武器来说是大增强。
    其实原本烈焰就是最佳输出,新叶最佳生存,现在这个改动进一步增强了烈焰。
    倒是真应该增强一下顽石……
    魔工改造的机械弩现在可以正确吃到猎人余炽之箭+穿透射击的加成
    所以远程猎拿魔工弩的优先级也大幅度提高了(以前真的只是装饰为主
    新剧本还没空玩,再有啥改动看到再来跟帖


    2楼2020-10-28 13:13
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      估计下一次大更新就是蜥蜴人剧本了吧


      3楼2020-10-28 13:16
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        补充
        现在猎人哪怕拿了远程武器,异化的近战技能(例如蝎子尾)也无法再触发余炽之箭伤害了
        对于远近双修猎人是大削弱


        4楼2020-10-29 11:26
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