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三巨头粉丝简单评价一下拉达,看图!

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希望觉醒能解决目前拉达较为鸡肋的地方
不晓得拉达的觉醒会不会让人失望
最后还是充满担忧地期待一下吧


IP属地:江苏1楼2020-10-22 00:02回复
    放心绝对失望。也不知道从什么时候开始,觉醒卡越来越垃圾


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2020-10-22 00:06
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      2026-04-25 06:04:43
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      赞成楼上


      IP属地:四川来自iPhone客户端3楼2020-10-22 00:13
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        哈哈哈。好吐槽。我都直接升80然后丢仓库。


        IP属地:北京来自iPhone客户端4楼2020-10-22 00:23
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          拉达加挂件 两回合满层=不稳定的1650输出 死神两回合什么也不用管=稳定的1300+输出


          IP属地:北京来自iPhone客户端5楼2020-10-22 00:25
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            这个游戏什么正版,模型设计都寨的很,还有那司马的qq秀皮肤翅膀点缀啥的简直花里胡哨。


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2020-10-22 00:54
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              主要还是挂件充能的技能机制需要优化,怕控制怕反伤倒是不算什么,这是大部分卡的共性问题,反过来讲,如果以后的卡觉醒都免疫反伤,那么神龙这些卡的意义就又没了,这将形成一个恶性循环。游戏有负责输出的卡,也有能克制输出的卡竞技才健康才有趣。


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2020-10-22 02:22
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                拉达现在鞭尸和充电情况改了就好很多


                IP属地:湖南来自iPhone客户端8楼2020-10-22 03:02
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                  2026-04-25 05:58:43
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                  充能,鞭尸,这些都是拉达的不足,但怕反伤这点真也绝对不能忽视,并不是“大家都怕反伤”一句话就跳过的问题,拉达不能主动选择攻击对象,随便瞎打的结果就是大部分攻击会砸到反伤斗士身上,然后拉达直接退场


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2020-10-22 06:32
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                    请问一下拉达的头盔建模是不是有问题?翼龙尾巴应该是从头顶延伸出来的吧


                    IP属地:澳大利亚来自Android客户端10楼2020-10-22 06:43
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                      只要能解决充电上限 再来几个物理大佬斗士 拉达还是可以玩玩的 也就玩玩


                      IP属地:四川来自Android客户端11楼2020-10-22 07:00
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                        上图中提到了拉达怕控制,同样是机制问题导致,他都有严重依赖队友这个大部分卡没有的劣势了,为啥还要和大众卡一样怕控?好不容易充好能了,要付出吃阵容的代价,要承担挂件阵亡变吉祥物的风险,然后那么轻易的被控制住了,这样真的不尴尬么?


                        IP属地:江苏来自Android客户端12楼2020-10-22 07:03
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                          解决充能和能够集火就行了,其余的问题都不是问题


                          IP属地:江苏来自Android客户端13楼2020-10-22 07:14
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                            为什么一再强调拉达要免疫反伤,因为拉达是瞎打,不受控制,他比其他斗士加倍怕反伤,如果能集火能主动选择攻击对象,那可以不免疫反伤


                            IP属地:江苏来自Android客户端14楼2020-10-22 07:26
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                              2026-04-25 05:52:43
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                              拉达不加身板,加什么都还是上不了场


                              IP属地:上海来自Android客户端15楼2020-10-22 07:36
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