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【经脉系统前瞻】天书十二周年承前启后的重大更新

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IP属地:广东1楼2020-10-19 17:16回复
    来了来了


    来自Android客户端2楼2020-10-19 17:18
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      2026-04-25 06:59:24
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      作为一款回合制RPG,天书奇谈最核心的玩法自然是战斗技能。即便发展了十二年,宠物已经渐渐取代人物成为输出的主力,一脉相承的人物技能仍然凭借它的情怀因素、职业特性等无法被替代。


      IP属地:广东3楼2020-10-19 17:19
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        为何要加强人物技能,尤其是输出面技能呢?
        首先,咱们聊聊人物输出和宠物输出的不同点:
        宠物输出的优势,其一在于他的稳定性,不仅不会像人物技能一样会被识破,且在暴击率上,法宠能达到100%暴击率,物理宠能达到75%暴击率(不含新熊猫);其二在于它的高系数,宠物技能的系数普遍比人物高四到五倍,因此1W的宠物攻击在实际效果上远强于1W人物攻击。
        至于宠物输出的劣势,一是宠物容易受控,二是宠物在攻击人物时有/1.2的输出衰减。


        IP属地:广东4楼2020-10-19 17:21
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          而灵修限制和低暴击率,成为了人物输出的劣势。到游戏后期,若无骑宠加成,各职业的人物输出很难击破同属性对手的仙气(除了刺客)。早期的人物,是攻击面远强于防御面,跨服的战场上先手的六脉和烈焰代表着一个时代。如今的人物,防御面远强于攻击面,因此人物越来越成为主控制、主辅助的角色。


          IP属地:广东5楼2020-10-19 17:22
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            但是,早些年龙破、飞花、烈焰的威慑力是刻在老玩家DNA里的。传统的天书里,没有什么能比一个龙破、一个烈焰秒掉对方能给予侠客、术士玩家更强烈的游戏代入感了。
            因此,经脉系统是人物技能板块里一块姗姗来迟的补丁,它的目的在于调整职业平衡,且令职业的定位和界限更为清晰化。


            IP属地:广东6楼2020-10-19 17:23
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              充多少钱?8w?


              IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2020-10-19 17:23
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                天书在初期选择了采用可以跨系学习的职业技能,模糊了职业的界限;舍弃了旧版宝石,推出了精灵系统,也推翻了早期由一级属性控制的职业间和人宠间的微妙平衡。
                四年前的11级技能和职业专精是对职业技能的一次重大修正,让职业定位真正变得清晰起来,却也留下了不少遗憾。专精和11级技能上的不平衡性,使得侠客成为主流职业,全服速度top10,侠客也占据十之七八。试想,一位笃定自己能砸到全服一速的顶级玩家,更倾向于选择砸个侠客而不是刺客,因为一速侠客的一个冷嘲会让对面三人一宠只能瑟瑟发抖,而成为一速刺客却不能做到。
                经脉是11技能和职业专精的后续发展,三者应当被视作一个完整的过程。因为经脉系统所做的调整与11级技能是一脉相承的,都是对职业技能针对性的加强。只不过这个加强有快慢之分,侠客玩家在学习专精时,实力提升得更快;刺客却在修炼经脉时提升更明显。抛去快慢,一切都大成后,效果是殊途同归的。


                IP属地:广东8楼2020-10-19 17:25
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                  2026-04-25 06:53:24
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                  话不多说,开始分职业介绍经脉。笔者将从各职业加强的思路,以及加强后职业的定位三个角度来阐述。


                  IP属地:广东9楼2020-10-19 17:27
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                    刺客:“我失去的东西我一定要拿回来。”

                    刺客,玩家口中的下水道职业。同为物理系,一直以来由于侠客的光芒太过耀眼,刺客自身又缺乏不可替代性,导致了刺客的生存空间非常狭小。拿账号交易市场来说,属性配置差异不大的号,刺客绝对是售价最低的。而此次更新,让刺客终于等来了苦盼的翻身之日,刺客拥有了重返物理系巅峰的能力。


                    IP属地:广东本楼含有高级字体10楼2020-10-19 17:29
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                      来自Android客户端11楼2020-10-19 17:30
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                        刺客技能分为洞察和自信两脉。

                        洞察系技能是刺客技能的精髓所在,加强方向主要为技能目标的增加。刺客的飞花11单挑时并不落下风,但在一对多或群架时却力不从心,因为竖排飞花11的作用单位太少,一对多的PK,刺客既没有侠客的群体控制能力,挨个飞花穿心效率又很低,因此高速刺客更多选择一速梦魔,飞花更像是刺客被冷嘲后的后手反制技能。但本次的经脉提供十字飞花让高速刺客的威慑力大大提高,先手的十字飞花比起侠客的十字冷嘲,不仅更为直接暴力,也更具观赏性。原版竖排的穿心11仅比穿心10多一个单位,而例如王者紫薇时刺客容易被嘲讽,灵活性上能被两个侠客的穿心10替代,但此次变为十字穿心后,刺客仅用两回合就可以覆盖八个目标,在活动挑战中的效率得到很大提升。先手的十字八荒配合烈光九齿,足以一回合送走对方三个人物,用于己方,可以保护四个友方免疫极高类的物理攻击,同时大幅提高友方速度。


                        IP属地:广东12楼2020-10-19 17:31
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                          长期被忽视的自信系技能,本次也得到了长足的发展。千蛛的毒伤从1/3物攻提高为1比1物攻,足足翻了三倍,一个飞再花补上一个千蛛,如果在毒伤爆发前无法解掉,对手几乎是注定躺下;早期神技化功绵掌本次亦老树开花,0.3倍物攻的破甲足以直接拍碎将大部分人宠物防,如果配上骑宠加成,拍碎铜墙也不是不可能;暗影迷踪拳移植了天龙的加深buff,增伤效果显著。
                          而锁喉部分,提高了50%的效果,损伤buff从直接伤害的20%变为30%,虽然看起来并不大,配合化功绵掌破甲+伤害翻倍后的疾影袭心,对包括侠客在内的大部分目标的HP上限是非常伤的,原因在于锁喉的损伤效果并不受铜墙的隐藏减伤影响。


                          IP属地:广东13楼2020-10-19 17:32
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                            在职业特殊属性方面,刺客得到了一属双抗,即物攻+毒抗+裂甲抗。由于早年的因素,刺客武器一直比其他职业低一些基础攻击,而刺客的定位要求其需要高物攻,因此获得了5%物攻补偿,算是对早期设定的一个纠正。刺客的毒抗和裂甲抵抗也是有迹可循的。刺客本身就是用毒的职业,理应获得毒抗,但这个毒抗是温和毒抗,对千蛛、毒龙、毒穿生效,对飞花不生效,毕竟飞花第三段毒就是爆发点。而裂甲抵抗是刺客凭借化功绵掌拥有了破甲的能力,因此对应地配给了裂甲抵抗。这两个抗性将增强刺客的生存能力。


                            IP属地:广东14楼2020-10-19 17:35
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                              2026-04-25 06:47:24
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                              最后谈谈未来刺客要扮演的团队角色。此次加强,PK方面获益最多是的高速刺客,得到十字飞花后,高速刺客的威慑力已逼近高速侠客,一速飞花将令对方三人一宠的生存回合进入倒计时。刺客一对多能力和团队贡献度得到极大加强,将成为二次伤害的主要制造者,以及残局的收割者。
                              同时,刺客也可以尝试不同的路线,例如极限物攻路线,因为刺客大部分技能效果和物理攻击是直接挂钩的。尝试极限法攻的玩家已屡见不鲜,但极限物攻仍是凤毛麟角。此次更新极大提高了刺客在物理攻击上的收益,30W左右的物攻足以达到百万级别的飞花与穿心,以及9W的物防破甲,所以极限物攻是刺客一个未来可期的方向。


                              IP属地:广东15楼2020-10-19 17:35
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