大家好,自我介绍一下,我叫并非NEP,作为魂三吧的吧主有四年了。
做为魂三玩家的时候热衷后院打架,享受到了玩家应有的一切快乐,在时长3000小时后停止了游玩,
没有所谓弃坑的理由,只是没有理由继续去玩。
只狼发售时,我开始接触mod制作,向 遗忘的银灵 学习了很多知识,
之后,我把我的角色放进了只狼里,本来以为这就是最后一次看见她,
但王者遗灰(我与朋友的译名,原名Champions of ash)给了我再一次的机会。
在去年11月,有几位西方顶尖pvp玩家抱着“修改出更有积极性以及多样性”的想法,一同开始了mod作业。
我在受邀请加入组以后,觉得王灰mod的可延展性非常的高,不仅仅是招式变化,还可以在pve,原创武器上做出更好的效果。
于是我利用我本身的mod制作知识以及后来不断学习的知识,将我自己的想法融入进王灰,做了许许多多的事。
做为魂三玩家的时候热衷后院打架,享受到了玩家应有的一切快乐,在时长3000小时后停止了游玩,
没有所谓弃坑的理由,只是没有理由继续去玩。
只狼发售时,我开始接触mod制作,向 遗忘的银灵 学习了很多知识,
之后,我把我的角色放进了只狼里,本来以为这就是最后一次看见她,
但王者遗灰(我与朋友的译名,原名Champions of ash)给了我再一次的机会。
在去年11月,有几位西方顶尖pvp玩家抱着“修改出更有积极性以及多样性”的想法,一同开始了mod作业。
我在受邀请加入组以后,觉得王灰mod的可延展性非常的高,不仅仅是招式变化,还可以在pve,原创武器上做出更好的效果。
于是我利用我本身的mod制作知识以及后来不断学习的知识,将我自己的想法融入进王灰,做了许许多多的事。