上古卷轴吧 关注:1,613,680贴子:28,008,663

用MO2和CK制作High Poly Head随从

只看楼主收藏回复

想写得详细些,慢慢更吧。一楼防吞。


IP属地:上海1楼2020-10-12 17:01回复
    好看


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2020-10-12 17:01
    收起回复
      序言
      读者阅读前请知晓本教程是面向使用Racemenu和High Poly Head捏脸的玩家。
      本文假定读者已经会基本地使用MO2,已经安装ck。除了上述两种工具外,还需要的辅助软件工具有:
      NifSkope(查找和修改贴图路径)
      NifMerge(给随从换脸)
      BAE(解esm)
      Everything(快速查找文件路径)
      其中NifMerge、BAE在N网可直接下载,NifSkope在Github可下载安装,Everything百度即可。
      最简单的随从mod包括三个部分(如下图所示):纹理(textures)、网格(meshes)和esp。说人话就是贴图、模型和eso。其中esp负责管理贴图和模型文件的调用,从而在游戏里实现一个“有生命的”角色。

      Meshes和textures文件夹里分别有一个关键文件夹(脸模数据文件夹)的路径格式是固定不能变的,你必须在这两个文件夹里放上你随从脸部的雕刻数据(就是常说的脸模的.nif和.dds文件)。
      Meshes文件夹里的脸模数据文件夹的路径是meshes\actors\Character\FaceGenData\FaceGeom\随从esp的全名\

      Textures文件夹里的是textures\actors\Character\FaceGenData\FaceTint\随从esp的全名\

      解释一下:“随从esp的全名”是指,脸模数据文件夹的名字要和你的随从esp名称一致(包括.esp的后缀),比如你的随从名字叫Alice,你随从mod的esp的文件名是“AliceFollower.esp”。那么你的meshes和textures文件夹里的脸模数据文件夹名称必须都叫“Alice Follower.esp”,即meshes\actors\Character\FaceGenData\FaceGeom\AliceFollower.esp 和textures\actors\Character\FaceGenData\FaceTint\Alice Follower.esp 。
      下面开始正题,完整示范从零开始制作一个高面随从的过程。


      IP属地:上海3楼2020-10-12 17:02
      收起回复
        一、目录搭建
        【Ⅰ】确定你的随从名字,以及你随从mod叫什么
        比如我的随从叫Yakyumi,随从mod的名字叫Yakyumi Follower

        点击进入刚刚创建的这个空文件夹,再在里面创建meshes和textures这两个文件夹

        【Ⅱ】确定你的随从mod的esp的文件名叫什么,接下来先以此为根据去创建随从的脸模数据文件夹。比如我的叫Yakyumi - Follower.esp,那么我在meshes里按照下图里的路径创建脸模数据文件夹,将来我的esp文件名也必须是Yakyumi - Follower.esp:

        同理textures文件夹里也按照下图的路径创建一个Yakyumi - Follower.esp文件夹

        【Ⅲ】在meshes\actors\Character 文件夹里创建一个新的文件夹,这里将用于存放随从的头、眉毛、眼睛、身体、头发、骨骼的nif与tri文件。这个文件夹的名字是随意的,为了便于阅读还是用随从名比较好,比如我起的是Yakyumi Follower。

        点进刚创建的文件夹后再按下图里所示创建这4个文件夹,其中body将来用于存放身体和骨骼文件,face用来存放眼睛和眉毛文件,hair用来存放发型文件,head用来存放高面的头部文件。这四个文件夹的名字同样是随意的,你甚至不需要这四个文件夹而直接把随从所有的文件全丢到Yakyumi Follower里,但为了教学作用我特意分得细一点。

        同理再在textures\actors\Character下创建一个文件夹,比如我是Yakyumi Follower 。

        在这个新创建的文件夹里再创建以下5个文件夹。Brows文件夹将来用于存放眉毛贴图,eyes用于存放眼睛贴图,hair用于存放发型贴图,mouth用于存放嘴部贴图,skin用于存放身体、手、头部贴图。

        至此,目录搭建完毕。


        IP属地:上海4楼2020-10-12 17:09
        回复


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2020-10-12 17:12
          收起回复
            我来惹


            IP属地:辽宁来自iPhone客户端6楼2020-10-12 17:13
            收起回复
              二、文件准备
              【Ⅰ】获取NPC文件
              进入游戏,对准主角并开启控制台,鼠标左击主角显示主角信息后,输入 “spf 你的随从名“并回车。比如我的随从是Yakyumi,所以我输入“spf Yakyumi”(注意中间有个空格),这样在我的上古卷轴游戏根目录里会产生一个Yakyumi.npc文件,这个文件的作用是记录npc的肤色在编辑esp的时候会用到。

              【Ⅱ】获取主角头膜
              控制台输入showracemenu回车,进入雕刻界面,然后点击左下角的导出头部(Export Head),输入要导出的头膜名字并确认(Accept)。这样得到头膜后退出游戏。

              找到你的mo的上古卷轴天际的mod库,进入存放脸模数据的文件夹overwrite\skse\plugins\CharGen,找到刚刚导出的脸模数据(包含同名的dds和nif文件),复制一份到便于你操作的地方。



              IP属地:上海7楼2020-10-12 17:16
              收起回复
                Ⅲ】贴图文件的准备工作
                ① 用NifSkope打开Yakyumi.nif(即你的脸模nif文件),可以看到左上角红框里有7个元素:FemaleMouthHumanoidDefault是脸模的嘴部模型;00KLH_FemaleHeadHighElf是高面脸模的主体(头部),因为我的脸模是高精种族所以这里是HighElf,你如果是诺德种族这里则是00KLH_FemaleHeadNord;0Synthesis是头膜的发型的名字,这名字不是固定的取决于你的随从头膜用的什么发型,0SynthesisHL是发型配套的发际线模型;0_HAIRLINE_Female_Human_Straight也是发际线模型,如果缺少发际线模型随从的头发无法完全覆盖头顶,看起来像秃顶;FemaleEyesHumanBlueSmoke是眼睛模型,名字也不是固定的;00SGFemaleBrows21是眉毛模型,也取决于你用的什么眉毛名字不是固定的。

                ② 点击其中一个元素左边的小三角展开详细信息,如图在BSShaderTextureSet里可以看到该元素所需的所有贴图的相对路径。如图示里的嘴部,其有两个路径也就是说需要两个贴图。

                ③ 直接鼠标左键双击其中一个路径并右键copy

                ④ 粘贴到Everything的搜索框里查找其路径,如果装有多个美化mod可能会发现这个相对路径的文件不只一个。因为后加载的mod拥有的文件会覆盖掉前面的同名文件所以游戏里生效的是后加载的文件,为了使随从完美复原主角的样子,请选择你的mo加载mod的顺序里最后加载生效的美化mod的文件。找到正确的dds文件后,直接复制一份到之前搭建的随从目录里。

                ⑤ 这里有一个元素需要注意:头部(00KLH_FemaleHeadHighElf),下图所示的Data\SKSE\Plugins\CharGen\\Yakyumi.dds这个路径是无效路径不要理会。

                ⑥ 依次从上面的7个元素里把贴图文件复制并分门别类地粘贴到textures\actors\Character\Yakyumi Follower 下的五个文件夹里。其中FemaleMouthHumanoidDefault的两个嘴部贴图放进mouth文件夹里;00KLH_FemaleHeadHighElf的5个贴图放进skin文件夹里,0Synthesis和0SynthesisHL的贴图是一致的,放进hair文件夹里、0_HAIRLINE_Female_Human_Straight的2个贴图也放进hair文件夹;FemaleEyesHumanBlueSmoke的4个放进eyes文件夹;00SGFemaleBrows21的2个贴图放进brows文件夹。

                ⑦ 从你在使用的皮肤mod里,把身体和手的贴图复制进skin文件夹,完成后如下图:

                至此,贴图的准备工作圆满结束,下面开始模型(meshes)的准备工作。


                IP属地:上海8楼2020-10-12 17:20
                收起回复
                  哇,新作


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2020-10-12 17:28
                  回复
                    本帖4楼对于刚接触MOD的玩家具有重要的指导意义几乎没有人专门教这种“懂的自然懂”的知识


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2020-10-12 17:34
                    收起回复
                      大佬貌似一个多月没出mod了是太忙了还是因为被喷了还是其它啥原因啊


                      IP属地:北京来自Android客户端11楼2020-10-12 17:38
                      收起回复


                        IP属地:陕西12楼2020-10-12 17:45
                        收起回复
                          膜拜大佬


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2020-10-12 18:07
                          收起回复
                            ECE用户进来看看


                            IP属地:四川来自Android客户端14楼2020-10-12 18:09
                            回复
                              给大佬点赞


                              IP属地:浙江来自iPhone客户端15楼2020-10-12 18:42
                              收起回复