混音基础二(各类效果器的作用)
①:EQ均衡器的作用可以理解为单独控制每个频率的音量,调整各频段信号的增益量,衰减多余频率的同时塑造音色。常见的均衡器分为数字类EQ(操作精准,自由度更高比如Q3por)模拟类EQ(硬件建模,就是模拟硬件均衡器,特殊染色例如 PA maag EQ4)在使用过程中以实际音频为准,精准的数字EQ用来避短,模拟类EQ用来扬长
②:压缩器:是用来控制电平的效果器,控制电平的同时会影响音色,不单单是人声,混音当中,所有的元素都可以需要压缩器常见参数:Thress hoid(阈值):阈值表示声音经过压缩器是,多大的电平才能触发压缩器进行压缩工作,当声音超过你设定的阈值时他开始对音频进行压缩,声音低于阈值压缩器不工作
Ratio(压缩比):压缩器表示当声音超过阈值压缩器开始工作时,压缩器会以多大的比例对声音进行压缩
Attack(启动时间):表示声音超过阈值后需要多长时间才平稳到达使压缩器压缩到规定的压缩比
release(释放时间):表示当压缩器已经开始工作后,当声音电平低于阈值时,压缩器要多长时间平稳的恢复到压缩前的电平(目前电平)
③:门限器:用来衰减阈值以下在信号,去除背景噪声,底鼓串音,可以理解为设定阈值是一条门槛,如果音频信号低于这条门槛就会被衰减,高于这个门槛则不受影响
④:限制器:用来控制峰值的效果器,限制信号不过载的同时提高响度
常见参数:Thress hold (阈值):限制器工作时的触发值
output(输出上限):能被输出的最高电平
release(释放时间):指限制器恢复到不限制所需要的时间
Dither(抖动):作用是给声音添加一层白底燥
⑤:混响:作用是构建空间感,美化音色,增加湿度,增加融合度
主要类型有:ROOM房间混响,混响的时间短密度大,人声用来铺底,是鼓组的重要混响
HALL大厅混响:密度偏低,空间大,时间长,有一种余音绕梁的感觉,是古风歌曲的主要混响,人声的重要混响
Plate板式混响:没有明确的空间感和距离感,处理高频更华丽是人声的主要混响、
⑥:延迟器(delay):让声音不断复制达到延迟效果
主要参数:Time:延迟时间,feedback(回受):延迟会被重复的数值
延迟器一般和混响一起使用
⑦音高修正器:修音准音高的
常见的修音插件有:waves tune:优点是兼容性好,价格便宜,操作方便,缺点是界面小无法放大,音质相对差一点
melodyne:优点是功能强大,可在S1集成使用,可修音,修节奏,缺点是操作繁琐,价格也贵,声音中规中矩,录入音频后对轨道内的音频进行处理必须通过它在melodyne里面,
比如剪切,删除等
Auto tune:业内标杆,优点修出来的音自然,容易上手,音质最好,缺点是价格昂贵,流畅版本不支持主流宿主,最新版本掉帧卡退,而且修好音没有及时导出或者渲染,
关闭工程重新打开效果就没了
①:EQ均衡器的作用可以理解为单独控制每个频率的音量,调整各频段信号的增益量,衰减多余频率的同时塑造音色。常见的均衡器分为数字类EQ(操作精准,自由度更高比如Q3por)模拟类EQ(硬件建模,就是模拟硬件均衡器,特殊染色例如 PA maag EQ4)在使用过程中以实际音频为准,精准的数字EQ用来避短,模拟类EQ用来扬长
②:压缩器:是用来控制电平的效果器,控制电平的同时会影响音色,不单单是人声,混音当中,所有的元素都可以需要压缩器常见参数:Thress hoid(阈值):阈值表示声音经过压缩器是,多大的电平才能触发压缩器进行压缩工作,当声音超过你设定的阈值时他开始对音频进行压缩,声音低于阈值压缩器不工作
Ratio(压缩比):压缩器表示当声音超过阈值压缩器开始工作时,压缩器会以多大的比例对声音进行压缩
Attack(启动时间):表示声音超过阈值后需要多长时间才平稳到达使压缩器压缩到规定的压缩比
release(释放时间):表示当压缩器已经开始工作后,当声音电平低于阈值时,压缩器要多长时间平稳的恢复到压缩前的电平(目前电平)
③:门限器:用来衰减阈值以下在信号,去除背景噪声,底鼓串音,可以理解为设定阈值是一条门槛,如果音频信号低于这条门槛就会被衰减,高于这个门槛则不受影响
④:限制器:用来控制峰值的效果器,限制信号不过载的同时提高响度
常见参数:Thress hold (阈值):限制器工作时的触发值
output(输出上限):能被输出的最高电平
release(释放时间):指限制器恢复到不限制所需要的时间
Dither(抖动):作用是给声音添加一层白底燥
⑤:混响:作用是构建空间感,美化音色,增加湿度,增加融合度
主要类型有:ROOM房间混响,混响的时间短密度大,人声用来铺底,是鼓组的重要混响
HALL大厅混响:密度偏低,空间大,时间长,有一种余音绕梁的感觉,是古风歌曲的主要混响,人声的重要混响
Plate板式混响:没有明确的空间感和距离感,处理高频更华丽是人声的主要混响、
⑥:延迟器(delay):让声音不断复制达到延迟效果
主要参数:Time:延迟时间,feedback(回受):延迟会被重复的数值
延迟器一般和混响一起使用
⑦音高修正器:修音准音高的
常见的修音插件有:waves tune:优点是兼容性好,价格便宜,操作方便,缺点是界面小无法放大,音质相对差一点
melodyne:优点是功能强大,可在S1集成使用,可修音,修节奏,缺点是操作繁琐,价格也贵,声音中规中矩,录入音频后对轨道内的音频进行处理必须通过它在melodyne里面,
比如剪切,删除等
Auto tune:业内标杆,优点修出来的音自然,容易上手,音质最好,缺点是价格昂贵,流畅版本不支持主流宿主,最新版本掉帧卡退,而且修好音没有及时导出或者渲染,
关闭工程重新打开效果就没了