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回复:(草稿)冬宫初代自我总结

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再冷门的游戏也有先人的智慧,全类型怪倍打无效的斗士做成,准备玩召唤师了。
(但先要练级才行
其实主要是因为我无意中契约到了一只天狐,结果发现通关前它比我队伍里的所有人都能打,瞬间对召唤感兴趣了。



IP属地:上海46楼2020-11-12 21:25
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    3周目变换的加护到手,至于三周目不用太在意。实际上因为地图继承的原因、只跑主线的话大概一个小时就能表通关。
    之后再花半个小时跑水晶迷宫开启天气控制器以及一个小时爬风之城就能进冬宫了。
    拿到变换的加护后发现一个事实就是冬宫3里法师逆袭了,变换加护配合魔术的真髓,石化可以说是100%强制命中。
    相反首切因为被王者的证明克死,忍者反而没那么万能。
    同样的,如果换成精灵加护的话,无论是同等级还是通经验值,输出都比司教高。结果司教成了用来鉴定了的工具人了
    结果我目前的队伍里只有君主是雷打不动的固定队员,其他人都是根据需要可以替换的,各有各的发挥场合


    IP属地:上海来自iPhone客户端47楼2020-11-14 19:14
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      2025-08-01 21:02:35
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      看来已经没有必要玩下去了,冬宫3最大的平衡性漏洞被我发现了。
      一个1229级的炼金术师,从1级练上来一共就用了半小时。
      实际上只要我有耐心,还可以继续升级下去,只要系统允许,数千甚至1万级级以上都没有任何问题

      就这个东西,恶魔的储蓄罐
      诅咒装备,SP开放效果为等级降到1,同时得到到目前为止自身获得经验相同的金钱。
      而实际情况如下:
      1、诅咒可以用炼金去掉
      2、虽然等级降为1,但经验值本身并没有减少,依然可以靠睡马小屋在重新升回来(虽然手比较累,因为只能一级一级升)
      2、最过分的,这东西SP开放后居然不会坏掉。

      就结果而言。
      先用这东西把经验换成钱,然后在到教会里再把钱换成经验。因为原来的经验并没有降低,导致最终角色的总经验值直接翻倍。
      以上结果还能无限循环,于是只要你愿意,角色就能无限升级下去。
      所以这游戏我现在就封盘了,等级再高的boss也没有继续下去的必要了。


      IP属地:上海48楼2020-11-29 19:49
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        哪天有兴致了重新整理一下吧,或者有空试过其他作品后再说


        IP属地:上海49楼2020-11-29 19:49
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          预热一下,准备继续写下去,顺便准备打自己脸
          想整理成文是不可能的,想到什么写什么,因为我玩了三作后连一个真最终boss都没打过去。
          巫术正统作品我没接触过,但就一些道听途说来的内容,冬宫系列的培养系统应该是基于巫术5的改良,主要是针对各职业之间的平衡。
          简而言之,冬宫系列里没有无用的职业,把任何一个练上去都有别的职业所无法代替的优势以及很明显的短板。
          先不更新了,明天5点半还要起床出发去超远的客户那里,早点休息了。


          IP属地:上海52楼2021-10-10 22:27
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            打脸开始,这楼之前的大部分内容可以无视了
            人物能力基本说明:
            冬宫系列等级压制很严重,但却不是绝对的。
            基本的比如,玩家压怪100级以上,怪的ac低于-40照样随便打,但真到了-99,照样没戏。
            同样的,等级相差太多的话,某些时限buff的维持时间也会变长,最明显的就是隐身魔法。
            其他还包括盗贼的偷盗成功率,召唤师的契约成功率等,都和等级差有关。
            另外,等级的重要性要大于6维的重要性,等级带来的命中补正要远远大于6维带了的补正。


            IP属地:上海53楼2021-10-11 20:09
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              人物的六维
              包括力量,智慧,信仰,体力,速度和幸运
              实际上,撇开转职条件这种东西,这6维的重要性是有差异的。
              1、力量
              力量主要是对命中的补正,但仅限于等级差距不是很严重的时候,等级差距过大后,力量带来的命中补正要远不如等级。
              2、智慧
              学习魔法师系魔法的速度,可以更简单的说可以概括为,当一个人转职成魔法师后,升级到第13级时学全所有魔法的概率。
              简而言之除了用于转职外很没用的属性,13级是一个人学会单系全部魔法的最低等级,到13级转职是游戏早期一个比较重要转职标准,中后期无用,真不差这1级。
              3、信仰
              同智慧,学习魔法师系魔法的速度,同样很没用的属性
              4、体力
              有两个作用
              一是升级时能够更多地提高hp,这点其实没用,体力对hp的加成远不如升个1000级的效果来的显著。更何况如果吃了等级吸收攻击,系统会根据降级后的新等级重新计算hp,即使前面的升了更多的hp也可能在一瞬间重新降回去。
              相对的第二点就非常重要,也就是使用复活魔法失败导致变灰的概率,当体力小于5时,变灰的可能性就会明显上升。另外如果体力降低到0(这游戏升级时能力未必是上升的),那就是直接老死,而且判定为lost,人物直接丢失。
              5、速度
              最重要的数值,虽然有随机成分,但速度决定了战斗时的出手先后顺序。这点是等级压制也无法做到的
              6、幸运
              与盗贼技能有关,拆除陷阱的成功率,发现暗门的概率等,盗贼系角色最重要的数值。太低的话队伍被宝箱陷阱团灭的的概率会大幅上升(有些陷阱很危险,踩到后真的就是一发团灭)。


              IP属地:上海54楼2021-10-11 20:20
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                关于升级,这游戏选择不同种族+不同职业,每升一级所需的经验值是不同的。
                极端点的比如让魔族忍者升一级所需的经验值可以让人类盗贼升两级,所以对职业的评论不能用“同等级“来进行对比,反而更需要根据同经验获得来看。
                因为这个游戏并没有所谓的等级上限,反而是获得经验上限。一个人获得的最大经验是十六进制的FFFFFFFF。
                得到那么多经验后,人类盗贼能升到16000级以上,而魔族盗贼基本在9700级左右,差了不是一点点。
                升级时根据人物的年龄决定能力的成长率,这里要注意,这个成长未必是正数,如果年龄过大,负增长的概率就会大幅提升。而且6维是有上限的,也就是该种族初始值+10,也就是说半龙人初始力量为12,那他的力量最高可以到22,但初始力量只有5的霍比特最高也只能到15。
                至于每升一级所需的经验值,和jrpg相比非常不同,前13级时需求越来越大,这点相同。但从第14级开始,每升一级所需的经验值是固定的,13级升14级所需的经验值和999级升1000级完全相同,而且所需经验大概只有12级升13级时的四分之三。
                所以这游戏升级最慢的时候其实是游戏最开始的那段时间,从1级升到50的速度可能让玩家抓狂,但如果通关后继续游戏的话,因为每一战获得的经验值大幅提高,从50级升到100级可能稀里糊涂就达成了。
                而打败一个神影后,得到的经验值可以让全队立刻平均连升3到5级左右。


                IP属地:上海55楼2021-10-11 20:32
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                  2025-08-01 20:56:35
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                  关于种族的选择
                  种族之间除了肉眼可见的初始能力差之外,还包括以下几点
                  1、魔法抗性基础值
                  这个其实和初始类似,不多说了
                  2、特殊能力和升级速度
                  部分种族有特殊能力,比如魔族可以随便用诅~咒装备,半龙人能使用吐息,半兽人普通攻击附带毒状态等。但是作为得到这些特殊能力的代价,这些种族在升级时所需的经验要比其他没有特殊能力的种族慢
                  3、装备的限制。
                  比较明显的,魔族无法使用神圣装备,半兽人使用银制装备会被诅~咒,妖精族在不能使用大部分大型装备。
                  但更关键地,有一些强力装备是有种族限制的。
                  比如所有玩家都知道的精灵链甲+1,只有精灵族才能装备。这件装备游戏中很容易买到的同时强度一直可以用到封盘,其他还比如哥布林族的专用手杖,妖精族的专用短刀等。
                  虽说这游戏有锻造,可以通过锻造打破装备对种族的限制,但30以上的高炼度矿石本身就不容易获得,40以上的极品矿石更是凤毛菱角,获得难度远超最高级装备。
                  外加还必须尽可能地提高炼金术士等级以进一步增强矿石的效果(炼金术士有技能能够提高矿石的炼度,高等级炼金术士能把40炼度的极品矿石堆到50,甚至60以上。炼金术士自身的等级越高,效果就越好)
                  实际上大部分时候,装备的锻造效果是有限的,一般是优先考虑倍打效果,然后是属性和异常状态防御,以及解诅~咒,主副手限制解除。而种族限制解除则通常会排在非常后面。


                  IP属地:上海56楼2021-10-12 11:22
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                    各种族特点:
                    1、人类
                    基础能力:8,8,7,9,8,9 。合计49
                    能力平均,适合(其实也是不适合)大部分职业,优势就是专职方便。
                    魔法抗性:三系魔法各10%
                    意外的弱点,低于15%的保底基础值,比较容易被魔法命中(补充,魔法抗性指的是回避魔法的概率)
                    专用装备:水妖剣
                    用处有限,主要是冰攻击+100%,火防御60%,以及对灵1倍打,同时有纯洁要求,基本可以无视。
                    总结:毫无特色,完毕
                    2、精灵
                    基础能力:7,10,10,6,8,6 。合计47
                    智慧和信仰较高,适合专职法师型(炼金术士例外)职业,力量在后卫职业中不算很差,但速度和运气是真的低。
                    魔法抗性:三系各25%
                    很优秀
                    专用装备:エルブンチェーン+1
                    职业限制:戦僧司狩神君侍忍
                    呪文抵抗:魔術/僧侶/錬金35%
                    属性攻撃:神聖/暗黒50%
                    属性防御:神聖/暗黒50%
                    特殊抵抗:沈黙/混乱/魅了20%
                    倍打:全種族1倍打
                    非常优秀的精灵族专用装备,关键是入手非常简单,一直可以用到终盘的装备。因为这件装备使得原本更偏后排的精灵族也可以选择转成侍,上前排攻击,因为侍能用的防具里能比这件更好的几乎没有了。
                    至于其他适用前排职业,战神君这三个会有更好的选择(分别是魔君之铠,女神的胸当和圣铠)。而忍者,因为AC降低无效,所以无法使用。
                    总结:
                    比较适合精灵族的职业有:侍,狩人,法师,僧侣,司教。其中侍作为一个前排职业算是比较意外的
                    不适合职业:盗贼,忍者


                    IP属地:上海57楼2021-10-12 11:55
                    收起回复
                      3、矮人
                      基础能力:10,6,10,11,6,7 合计50
                      典型的前排能力,力量信仰体力都很高,但速度慢
                      魔法抗性:
                      三系15%
                      很标准
                      专用装备:没有
                      总结:
                      因为力量信仰体力都高,所以是君主,神女和使用人的最佳人选。作为其他前排物理职业虽然和那两个有点差距,不过也很强,只不过矮人神女的脑补形象似乎有点崩坏。
                      比较适合的职业:
                      战士,斗士,君主,神女,侍,使用人
                      不太适合的职业:魔法师,盗贼
                      4、诺姆
                      基础能力:7,7,12,9,8,7 合计50
                      信仰特别高。
                      魔法抗性:三系15%
                      专用装备:没有
                      总结:比较容易转成僧侣系职业,同时也是另一个最适合君主的种族,只不过用诺姆转的君主偏辅助。神女则差点,因为和可以一门心思辅助的君主不同,神女由于装备特点,不兼顾攻击有点不合算。
                      比较适合的职业:
                      君主,僧侣,司教
                      不太适合的职业:盗贼


                      IP属地:上海58楼2021-10-12 12:58
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                        5、霍比特
                        基本能力:6,6,5,7,12,15,合计51
                        速度和幸运奇高,其他一塌糊涂
                        魔抗:全部15%
                        特殊装备:没有
                        总结:典型的盗贼种族,除了当盗贼外没有拿的出手的,另外,因为体力已经到了最低临界值,所以刚专职后要小心保护,因为复活时很容易变灰。
                        适合职业:盗贼,忍者,游乐者,狩人(盗贼系四大职业)
                        不适合职业:其他所有
                        6、魔傀儡
                        基本能力:5,5,5,5,6,6,合计32
                        全种族最烂,没有其他可以说的
                        魔抗:全部50%,但状态恢复率只有15%(这个值的保底最低是30)
                        对比基本能力魔抗基础值实在太强了,但真中了异常状态后,又很难自行恢复
                        特殊装备:没有
                        总结:以全种族最差的基础能力换来了超强的魔抗,实际使用就会发现真的不好用,魔抗50%并不是100%,真的要中魔法时照样躲不开,实际上属于可以pass的种族。
                        不适合职业:不适合任何职业
                        实在想启用的话可以当忍者,主要是忍者的防具太烂,50%的魔抗还是有一定的价值,但速度和幸运过低对忍者来说反而更加致命。


                        IP属地:上海59楼2021-10-12 15:00
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                          7、哥布林
                          基本能力:6,9,8,7,11,9 合计50
                          作为rpg中常见的初级怪物,哥布林在冬宫系列中有着意外的好数值,力量不足,体力偏低,但其他能力都很不错。魔法抗性:全15%
                          专用装备:退教のメイス
                          攻击力最高的单手杖,适用职业有:僧司巫神君,其他无所谓,但巫放在这里非常显眼。
                          职业的事情后面再说,但这里要提一下,巫虽然作为冬宫里面攻击能力最强的职业之一,但其可选的武器却非常有限,尤其想放弃防具,古式八连击全开的话,主手武~器的选择会变得非常有限(暗灭神的镰刀是射程S,只能前排使用),而这个退教のメイス则成了八连击巫的最强武~器。
                          总结:
                          和外表不起眼相反,很泛用的种族,适合所有法师类和盗贼类职业,但不太适合前排职业。
                          推荐职业:司教,法师,僧侣,炼金术士,巫,盗贼,狩人,游乐者,忍者
                          不推荐职业:君主,战士,斗士,侍,神女。
                          虽然是最适合成为巫的种族,但脑补形象后真的彻底崩塌了。
                          以上为所有升级所需经验值较低的种族,下面那些种族大多(不是全部)有特殊能力,但相同职业下升级所需的经验值要比上面这些高个四分之一左右。


                          IP属地:上海60楼2021-10-12 22:49
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                            8、妖精
                            基本能力:5,9,9,5,14,9 合计51
                            速度最快的种族,但代价是体力值已经低于了警戒线,适合盗贼系和法师系。
                            也就是如果不能尽快想办法提高的话,使用复活魔法很容易变灰。而且在旅馆里一觉睡死的可能性真的不小。
                            魔法抗性:全部15%
                            特殊能力:初始状态下ac要比其他种族少5
                            装备情况:
                            不能使用许多大型装备,导致妖精族可用的装备很稀少,但却能装一些妖精专用装备。
                            比如マーキスナイフ,真夏のガーブ等。
                            总结:
                            不推荐种族,倒不是能力问题,而是可用装备真的捉襟见肘。
                            不过初期比其他种族少了5AC算是个不小的开荒优势,可以考虑启用(职业推荐盗贼或者游乐者,后者不要通过转职,直接刷初始能力值,争取做一个纯洁的),中期其他种族练上来后,再换到后备队去。
                            相对来说的推荐职业:
                            盗贼,忍者,狩人,游乐者,法师,僧侣,炼金术士,司教。
                            9、半兽人
                            基本能力:9,9,9,10,11,6 合计54
                            很泛用的能力,除了幸运过低不适合盗贼系职业外什么都行
                            魔法抗性:全部15%
                            特殊能力:普通攻击附带20%的毒效果
                            装备情况:
                            装上银制装备会被诅~咒,稍微注意一下,尤其是銀のティアラ,属于最好的女性专用头部防具之一。
                            所以半兽人可以考虑使用男性,从根本上避开这东西
                            总结:
                            泛用性很强的种族,除了盗贼外什么都能够胜任,只不过选忍者,狩人或者游乐者时不推荐让他去开宝箱就是了。
                            推荐职业:狩人(吐血严重推荐,狩人最大的特性就是回合结束时对有异常的怪进行追击,而半兽人可以简单地依靠普攻上异常)
                            不推荐职业:盗贼,游乐者(幸运太低,但相比之下忍者和狩人两个职业,尤其是后者在攻击上的优势太大,幸运劣势可以被忽视)


                            IP属地:上海61楼2021-10-12 23:08
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                              2025-08-01 20:50:35
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                              10、半龙人
                              基础能力:12,7,5,12,6,7 合计47
                              力量和体力很高,但其他的一个都没法看,总点数更是种族倒数第二低
                              魔抗:全15%
                              特殊能力:吐息
                              说明:吐息强制命中,且攻击力和当前hp挂钩,hp超过50后范围为对面前排全体,hp超过200后能达到最高。之后不会再随着hp提升而继续提升伤害。
                              另外,单场战斗中,吐息每吐一次后,下一次的伤害会减半。也就是只有第一下能造成全额伤害。
                              所有半龙人的吐息都默认为火属性,想改成其他属性需要用到逆鳞这件道具。
                              装备情况:无法使用屠龙剑,其他没有限制。不过冬宫3里多出了好几件半龙人战士专用的强力纯洁装备
                              总结:因为吐息的存在,半龙人基础能力可以说是很差,但是单纯的力量和体力又非常高,所以让他成为前排物理职业的话依然非常强势。
                              吐息可以看做是一种补充攻击手段,一周目中后期到通关后全大魔公战结束之前的时间段内可以说非常强势,但随后因为伤害无法继续提高,会渐渐被其他攻击手段反超 。
                              因为半龙人比其他种族多出了一种攻击手段作为补充,使得他能胜任一些攻击手段非常单调的职业。比如只会普通攻击的战士,或者自身完全没有像样攻击手段的召唤师。
                              推荐职业:战士,召唤师,其他前排物理职业也可。
                              不适合职业:法师,僧侣,司教,盗贼,忍者。
                              11、魔族
                              基础能力:9,9,6,10,9,7 合计50
                              信仰很低,幸运也不高,不过其他能力都相当不错
                              魔抗:全15%
                              特殊能力:可以随意使用诅~咒装备,不会受到诅~咒影响
                              装备情况:不能使用任何神圣类型的装备,比如圣剑,圣之铠,圣女之枪,光之魔印等
                              总结:
                              因为独特的装备限制,导致魔族在职业选择上比较极端,君主,神女,僧侣,巫这些会用到大量神圣类型装备的职业完全无法胜任,但却比其他种族更能胜任一些要用到大量诅~咒装备的职业,减轻矿石的压力,比如斗士,忍者或者游乐者。
                              推荐职业:斗士,忍者,游乐者(都是会用到强力诅~咒装备的职业,尤其是斗士)
                              不推荐职业:君主,神女,僧侣,巫(无法使用这些职业的专属装备)
                              12、奥加
                              基础能力:15,6,9,14,6,6 合计56
                              几乎就是半龙人的上位替换版
                              魔抗:全5%,但异常回复率达到了50%
                              完全挡不住魔法,只是在回合结束时主动摆脱异常状态的概率更高
                              特殊能力:无,但是升级所需经验却属于高的那一档
                              装备情况:正常
                              总结:
                              很尴尬的种族,主要是升级慢的同时却没有特殊能力。数值上很强势,特别适合作为前排职业,但玩家们通常更愿意选择能力相对弱势,但多了吐息的半龙人
                              推荐职业:战士,神女,君主,斗士,侍
                              不推荐职业:盗贼,忍者,游乐者


                              IP属地:上海62楼2021-10-13 09:13
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