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【机翻】10月8日41.44更新日志

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-重新使用清单和战利品窗口中的容器按钮,而不是每次更新窗口时都创建新的按钮。
-使用单选按钮代替草料ui中可用袋子的复选框。
-沾满脏污的背包现在可以清洗了。
-从角色信息面板中删除了“年龄”统计信息
-按退出到桌面后添加是/否提示
-当分辨率改变时,更好地安排选项屏幕控件。
-重新启用FPS计数器-默认情况下显示为K。现在应该可以了。
-DPad-down显示表情符号径向菜单。显示子菜单时,突出显示一个表情,然后再次按DPad-down键将其选中。
-当玩家瞄准游戏暂停时,当鼠标移到折叠的库存和掠夺窗口时,允许它们展开。
-添加了新的发型-中心分割,侧面分割等
-添加了jar 3D模型-蛋黄酱等。(要么用勺子吃它们,要么直接喝它们!哇。)
-添加了汽油罐3D模型(现在也可以将汽油握在手中)
-禁止在警车的前座和后座之间切换,因为它们之间有分隔线。
-直观地指示开关席ui中从当前座位无法到达的座位。
-添加了用于装备和取消装备物品和衣服的动画。
-添加了执行定时动作时使用的新的坐姿动画。
-使用时,应从袋子中取出钓鱼竿,长矛和鱼饵。
-允许在移动时停止库存中的振铃时钟和手表。
-更新了翻译。


IP属地:安徽1楼2020-10-08 21:08回复
    打击修复
    -为了解决玩家攻击被击倒的僵尸而不是即将来临的威胁的问题,现在可以忽略不定的僵尸设置为1.5的固定值。当僵尸站在玩家前方1.5格内时,不会发生对地攻击。无论使用哪种武器(包括裸手),此值都相同。
    -站在玩家身后的僵尸无法阻止地面攻击。
    -和往常一样,如果武器范围内有站立的僵尸,俯卧僵尸将被忽略,这可能更大大于1.5。
    -在地面上的两个僵尸之间进行选择:
    1)给刚起床的僵尸更高的优先级。
    2)给爬行的僵尸赋予更高的优先级(但比起床的僵尸优先级低)。
    -修正了一个可能会在起床时选择容易丧尸的错误。这是由于僵尸在起身动画过程中从俯卧姿势转变为站立姿势的原因。
    -修复了RackAfterShoot枪支对无限弹药的攻击。
    -改善了目标轮廓在僵尸周围的外观,并改善了颜色。
    -将“目标概述”选项更改为三个选项:“无”,“远程武器”和“任何武器”。
    对于不知道可能会击中哪个僵尸的某些人,“任何武器”都应减少沮丧感。


    IP属地:安徽2楼2020-10-08 21:09
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      2025-09-10 18:23:19
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      健身
      (仍需要保持平衡,并将在下一个补丁中的温度等旁边放入健康面板中)
      -右键单击任意位置以显示健身界面。
      -选择一项运动(一些必需品,例如哑铃),选择多少时间,然后单击“确定”。
      -运动疲劳会在运动结束后约12小时引起。
      -工具提示会说明僵硬是做什么的(俯卧撑会在您的手臂/胸部造成疼痛,使战斗变慢等。)
      -进行的运动越多,获得的“规律性”就越多,这意味着从该运动中获得的刚度就越小(每种运动都有其规律性)。
      -系统考虑了疲劳对运动,营养等结果的影响。
      -包括针对较低健身水平角色的“奋斗”版本的练习。
      -有些职业在某些锻炼中存在规律性(健身教练,消防员..)


      IP属地:安徽3楼2020-10-08 21:09
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        水显示调整
        -将含水物品的“止渴”更改为“饮料”。
        -这些对象上下文菜单选项的工具提示中将“剩余:百分比”更改为“水:当前/最大”:雨桶信息,饮水机信息
        -在这些项目上下文菜单选项的工具提示中,将“已满百分比”更改为“水:当前/最大”:从项目中添加水,饮料(从项目中),填充(将水从对象中吸收到项目中),倒入
        -添加了从水槽或其他物体上饮用时显示“水:当前/最大”的工具提示,以及水是否被污染。
        -在水切断之前从水槽或河流中饮用,显示“水:无限”。
        -始终显示“饮料”上下文菜单选项以获取来自对象的饮用水。
        -来自物品和物体的饮用水将口渴降至零,而不是可能留下小于0.1的分数。


        IP属地:安徽4楼2020-10-08 21:09
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          平衡
          -按下重新加载键时,不使用径向菜单就从袋子中取出子弹。
          -修复了添加或移除子弹时不调整武器重量的几个地方。
          -现在显示手电筒的配重。
          -将烤蔬菜重命名为烤
          -拆卸汽车残骸时现在会产生废金属
          -将“ .44万能杂志”重命名为“ .44杂志”。玛格南是左轮手枪,所以不需要玛加
          -在汽车后退时撞上僵尸现在会损坏汽油箱。
          -被破坏的陷阱可以退回多个物品,使用麻线的陷阱会退还全部麻线费用
          -白天的风暴现在减少了
          -现在可以在任何仓库的板条箱中生成古董炉子(非常罕见)
          -修正了房间类型“露营”中出现的错误物品
          -修正了房间类型“面包房”中出现的错误物品
          -在列表中添加了房型“露营存储”:与露营相同的战利品列表,更好的面包卷,板条箱(纸板箱?)。
          -EggCarton产生的机会增加。在冰箱中找到两个鸡蛋纸箱的机会很小。
          -增加房屋中的地板储物柜数量以及其中的物品数量。
          -在zed上的袋子中产卵的几率增加


          IP属地:安徽5楼2020-10-08 21:10
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            FOX'SCUTAWAYPOLISH
            -如果没有窗户,玩家围成的围墙不再塌陷
            -修正了角色一旦爬上楼梯就开始切割
            -修正了切面装载问题
            -修复了篱笆和墙壁的剖切开始太晚的问题。
            -仓库中固定的垃圾箱永远不会被切掉或边缘呈锯齿状
            -通过封闭的车库看到固定的汽车
            -修正了缺少瓷砖特性的切角


            IP属地:安徽6楼2020-10-08 21:10
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              修改和翻译
              -添加了EvolvedRecipeName_EN.txt转换文件。这用于项目的EvolvedRecipeName属性。
              以前,它使用的是旧的DisplayName_XXX转换。
              -添加了ContextMenu_CarBatteryCharger_RemoveBattery转换。
              -在翻译中添加了%替代:
              ContextMenu_Add_Ingredient
              ContextMenu_Create_From_Ingredient
              ContextMenu_From_Ingredient。
              -添加了“从%1卸载1轮”翻译,以便从左轮手枪(而不是机架)上移出一轮。
              -在螺丝刀中添加了“标签=螺丝刀”。
              -更改了使用螺丝起子以使用带有Tag =螺丝起子的任何项目的配方。
              -更改了使用螺丝起子以使用带有Tag =螺丝起子的任何项目的配方。
              -向TinOpener添加了Tags = CanOpener。
              -调整了使用TinOpener来使用带有Tag = CanOpener的任何项目的配方
              -向标尺和矛添加了Tags = FishingRod和Tags = FishingSpear。


              IP属地:安徽7楼2020-10-08 21:11
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                动画变化
                裁剪的Bob_RunStumble.X
                调整的xmls可以更轻松地从加扰中站起来
                封顶的Bob_JacketLong.X,Kate_Jacket.X和Kate_JacketLong.X
                -统一的Bob_WeddingJacket.X法线
                创建的ShortSleeveShirt身体位置
                -将某些衬衫服装项目“身体位置”更改为“短袖衬衫”,以使它们不隐藏手表
                -将腰包与某些衣物隐藏在一起
                -已从服装Waiter_Diner中移除了ApronTEXTURE
                盖一些男女衣服
                -调整了运行和冲刺之间的过渡和融合。潜行版本也完成了。


                IP属地:安徽8楼2020-10-08 21:11
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                  2025-09-10 18:17:19
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                  UI整理
                  -当退出桌面对话框可见时,隐藏死亡后文本。
                  -在死亡后文字下方绘制一个矩形,以便在浅色背景上更容易看到。
                  -修复了某些字体大小不同的东西的布局。


                  IP属地:安徽9楼2020-10-08 21:11
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                    优化
                    -优化了PropertyContainer对IsoFlagType的处理。这是对PZ代码基础元素的优化,由于对属性容器/ isoflagtype的使用贯穿始终,尤其是地图渲染,游戏逻辑等,因此应该对PZ代码的许多基本元素有所帮助。西点等建成区。
                    -宣布很多班级和领域为“最终”。


                    IP属地:安徽10楼2020-10-08 21:11
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                      修复
                      -修复了即使在非调试模式下,DebugScenarios.lua也会调用Events.LoadGridsquare.Add()的问题。
                      -固定的救护车门面罩可纠正左右
                      -修复了尸体上的一些透明衣服
                      -修正了玩家双手拿包时不受正面攻击的问题。
                      -固定糖没有营养价值
                      -固定的石斧重量超过组装它所需的元素
                      -固定的米饭和面食永不腐烂
                      -修复了在墙壁上建造围栏时不会切断与墙壁连接的部分的问题
                      -修复了玩家通过键盘瞄准或摇摄相机时扩展库存和掠夺窗口的功能。
                      -修正了由于一年中的某个时间和/或技能水平而无法找到无法找到的东西时,给予觅食经验值的问题。玩家可以轻松地提高觅食技能,而无需降低区域的丰度。


                      IP属地:安徽11楼2020-10-08 21:13
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                        -修复了IsoCell.CullFullyOccludedSquares()中的异常。
                        -修复了动画时钟以低于预期的速度运行,并调整了全局动画速度以适合
                        -修复了导致不允许倾倒多种类型(沙/砾/污垢)的小错误的问题
                        -修复了当构建光标位于空白方块(高于地面高度)时的lua错误
                        -修复了将光标悬停在无效瓷砖上时(例如在地面上方时),构建光标不会变为红色
                        -修正了能够在内部挖掘坟墓的问题
                        -修复了能够在倒满尘垢的瓷砖上挖掘坟墓但在下面没有天然地板的问题
                        -修复了定期移除陷阱产卵物品的问题(不破坏)
                        -修复了由于快速冷却而导致的无线电交互错过了线路的情况(XP错误中的快进错过了)
                        -修复了每次射击后不带一些武器的问题。
                        -修正了枪支和弹匣重量的问题。
                        -修复了在第一枪中不可见的枪口闪光纹理。
                        -修正了当车辆与玩家在同一房间时,附近的车辆不会被渲染的问题。


                        IP属地:安徽12楼2020-10-08 21:13
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                          -修正了除非时钟可见,否则调试FPSGraph不会被渲染。
                          -固定的尸体被画在铁轨和坟墓下面。
                          -修正了在枪支上单击鼠标右键时Lua出现“插入弹匣”错误的错误。
                          -修正了当角色的特征没有纹理时,特征信息工具提示不会显示在角色信息ui中。
                          -修复了SmallCar范围与PhysicalChassisShape不匹配的问题。
                          -修正了吸烟时不从袋子转移打火机或火柴的问题。当使用RequireInHandOrInventory进食任何物品时,此方法也适用。
                          -修正了动画与表情锁定的问题。
                          -修复了ZombieSurprisedPlayer声音播放过多的问题。每当玩家看到僵尸时,计时器都会重置。
                          -修复了速度> 1时震耳欲聋的多次雷声
                          -修复了清理时发现多种类型物品的异常。
                          -修复了不能从包中取出的物品所需的固定物品。
                          -修复了使用控制器时不显示“用手挖沟”的问题。
                          -修复了使用控制器为分屏播放器显示的快捷键。
                          -固定僵尸在踩踏或在车辆下方时会从后方翻转为爬行者。


                          IP属地:安徽13楼2020-10-08 21:13
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                            -修复了因lua错误而修复的车辆部件。
                            -修正了在重影模式下玩家在树上绊倒的问题。
                            -修复了向unload-magazine命令发送垃圾邮件时获得免费弹药的问题。
                            -固定僵尸有时从后面推后会掉落。这是在hitForce<= 0.1时发生的。
                            -修复了在食谱中使用后清空后可排水的物品失去其收藏状态的问题。
                            -修复了通过“铅锤XYZ”上下文菜单选项不对可移动对象名称使用转换的问题。
                            -修复了死亡后屏幕底部的退出桌面对话框重叠按钮。
                            -固定的衣服有时应该没有孔。
                            -固定短跑运动员追赶冲锋
                            -修复了许多缺少的剖面图属性。
                            -修复了长大的发束仍具有“取消”选项的问题
                            -从远处固定钓鱼
                            -手枪和左轮手枪上“枪口”附件的固定位置(用于显示枪口闪光精灵)。
                            -修复了饼店中缺少的覆盖层
                            -固定的小树苗被腐蚀系统减速和刮擦的玩家长大
                            -修复了各种映射错误
                            -修复了将物品放在集装箱按钮上时不会从最轻转移到最重的问题。
                            -修复了右键单击配备的主要或辅助图标时“放入容器”上下文菜单选项不起作用的问题
                            除非显示了玩家的库存(不是袋子)。


                            IP属地:安徽14楼2020-10-08 21:14
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                              2025-09-10 18:11:19
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                              -修复了NullPointerException:未配备气体罐时向发生器添加气体的问题。
                              ——————————————————————————————————————————————————
                              搬运完毕,将就着看吧


                              IP属地:安徽15楼2020-10-08 21:14
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