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【永久特性、特殊装备属性和获取方式】(扒代码)

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游戏里大多数事件获得的特性都是临时加成
有些是本场战斗有效,有些是本局游戏有效,不能在传承里面被继承
但有一些永久特性是可以后天获得,而且可以被继承
下面先介绍这些可后天获得的永久特性


1楼2020-10-06 09:33回复
    【附身】
    来源1:人物初始建档

    来源2:【耳语秘密】事件
    类型:战斗胜利
    条件:目标具有耻辱特性 且 没有附身特性。选择摸那个光点后获得。

    来源3:【女巫之石】事件
    类型:侦查完成
    条件:目标在没有附身特性的角色中具有最高懦夫分,至少3人组队。选择不献上回忆后该目标获得附身。

    【评价】
    附身是唯一除了建档之外可以通过后天事件获得的契机特性。
    用处在于想走阴影异化路线的话,不需要建档时一定刷到附身,后天去刷就好。
    甚至战士可以先拿魔法印记后再刷附身,这样就可以同时有魔法印记+阴影,非常舒服


    2楼2020-10-06 09:51
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      【群星之力】

      来源:【满天繁星】
      类型:抵达敌方
      条件:目标 max(谐星/批评家)>=60,队友1 max(学者/批评家)>=60,队友2 max(独行侠/情痴/诗人)>=60。选择第二项【繁星总有自己的故事】获得。
      是否叠加:否
      【评价】
      近战流绝配(无论你是近战战士猎人还是巫师)
      获得条件相对来说不算难,谐星和批评家有一项到60即可,然后组2个满足条件的队友
      另外+20魅力实际上也是不错的永久效果,提高很多事件的roll点成功率


      4楼2020-10-06 10:03
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        【常青之音】【常青忠诚】【森林王斗篷】



        来源:【银光幽影】-【孤独致意】事件
        类型:抵达敌方
        条件:
        【银光幽影】第3章之前 且 未遇到【孤独致意】事件,目标的诗人为全队最高,队友与目标有关系,两人均没有宠物,至少3人组队。
        目标获得宠物松果(需要等下一章长成),另一队友也成为见证者。
        【孤独致意】第2章之后,目标1 (野魂*200+3*是否见过银光幽影-是否有松果)>=1 且 得分最高,目标2 (是否有松果+是否从银光幽影获得松果)>=2 且得分最高,至少3人组队。
        目标1如果存在就有献上心的选项,选择该项获得【常青之音】+【常青忠诚】+【森林王斗篷】
        是否叠加:【常青之音】是,其他否
        【评价】
        判断很复杂,简单说如果有野魂特性,那么只要触发就能拿该特性。
        其中【常青之音】是永久特性可继承,甚至可以叠加!这意味着你可以每局遇到一次,然后无限拿这个特性,魅力无限往上涨。
        当然,如果你要靠这个刷魅力,那就一直别拿宠物,等觉得刷够了再拿宠物。100以上基本就溢出了,再多没用
        【常青忠诚】只本局有效,虽然减10退休年龄但角色本局游戏内不会变老,除非你减10以后本章直接退役了否则不用担心。


        5楼2020-10-06 10:28
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          【常青之力】

          来源:【银光幽影】-【孤独致意】事件
          类型:抵达敌方
          条件:
          基本同上,目标2 (是否有松果+是否从银光幽影获得松果)>=2 且得分最高,目标2如果存在,就有让宠物松果离开的选项,选择该项获得【常青之力】
          是否叠加:是
          【评价】
          无敌特性,唯二加血上限的永久特性,而且可以叠加!!
          但条件还是比较麻烦的,首先你一直不能养别的宠物,必须本局游戏内遇到【银光幽影】,把种子养大,然后遇到
          【孤独致意】把长大的松果送出去。这些必须在一局游戏内完成,否则光有松果是没用的,见过银光幽影的临时特性不会随传承保留。
          应该也是可以无限刷的,无限血上限我刷了两次嫌麻烦就懒得刷了……


          6楼2020-10-06 10:37
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            【怠惰者的魅力】【怠惰者的决心】


            来源:【逃避命运】事件
            类型:契机任务
            条件:目标具有怠惰特性。选择不帮路人打强盗,抵达山谷后,第一个选项获得魅力,第二个选项获得决心。
            是否叠加:是
            【评价】
            怠惰可能是最被严重低估的特性。
            虽然魅力有【群星之力】和【常青之力】可以永久加,而且是通用的;
            但全游戏里唯一能永久加坚韧的,只有怠惰特性,而且可以叠加!
            魅力和坚韧这两个属性很多人觉得没用,其实它们能够影响游戏里事件roll点的成功率,和部分事件触发的条件判断
            例如【守护神龟】需要坚韧+年龄>=70
            例如最常见的抵抗入侵事件,要选战吼还是剑雨啥的,roll点成功率都是30+1/2*(魅力+坚韧),所以基本上魅力+坚韧超过140就永远是100%成功率


            8楼2020-10-06 11:07
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              【活力】【家庭中的游荡者】【伊戈霍拉】


              来源:【无妄之疾】事件
              类型:契机任务
              条件:目标具有耻辱特性。目标选择自己服药获得【活力】,选择让给NPC获得【伊戈霍拉】(本局有效,不继承),被救的人加入队伍,随后在过场中亲戚死亡后获得【家庭中的游荡者】。
              是否叠加:【活力】是【家庭中的游荡者】否
              【评价】
              另一个永久加血量上限的特性,相比【常青之力】触发要简单多了,但只能耻辱拿。
              通常不会选让NPC,虽然NPC会自带+5恢复永久特性的英雄,但是你没办法保证NPC是啥属性个性,而且+5恢复太少了,没意义。


              9楼2020-10-06 11:20
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                能够后天获得的永久特性应该就这些了
                然后来说特殊装备


                10楼2020-10-06 11:25
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                  【强化骨矛】【强化骨弓】


                  来源:【古迹幽梦】-【有故事的白骨】
                  类型:抵达敌方(前者) - 侦查完成(后者)
                  条件:
                  【古迹幽梦】第二章之后,目标max(学者/逐利者/诗人/治疗者/懦夫)>=80,至少两人组队。可获得2级的骨矛、骨弓。
                  【有故事的白骨】第三章之后,目标具有骨矛或骨弓,至少3人组队。报仇杀死对方可获得3级的强化骨矛、强化骨弓。
                  【评价】
                  游戏内的最强武器,+3威力实在太香了,而且自带顽石
                  无论你走的什么变异,留一只手为骨矛准备肯定没毛病
                  -10魅力的负面效果和没有差不多
                  不过需要注意,2级骨矛骨弓没办法通过战斗里抓精灵来升级,会变成普通的元素武器
                  而且强化骨弓是双手武器,如果变异一只手会自动变成普通的3级顽石弩
                  远程猎人如果要拿的话就选个双手都不需要变异的最好


                  12楼2020-10-06 13:16
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                    【森林意志】

                    【森林意志】
                    来源:【庇护之树】
                    类型:契机任务
                    条件:目标1具有忠诚特性 且 没有孩子 且 年龄<=35 且 至少有1名朋友或恋人(非目标2),目标2没有孩子没有家庭。选择保护古树可获得【森林意志】,砍倒则获得3心木。
                    【评价】
                    最强武器之二。相比普通的3级双手矛,少1点普伤但多+3威力。
                    相比强化骨矛来说,必须有忠诚的才能触发,而且双手武器没办法变异拿,骨矛要更通用一些。
                    另外年龄<=35这一点也比较麻烦,因为契机一般都是第二章才开始刷,除非初始年龄特别小 或者第二章才招出来的传承英雄,否则年龄很容易超标


                    13楼2020-10-06 13:42
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                      【沃斯特神弓】

                      来源:第二个魔炼机剧本的剧情杀
                      【评价】
                      比普通的3级顽石弓多带一个击退效果
                      其他局里都拿不到,只有默认魔炼机剧本才能拿到的剧情杀
                      意义不大的武器


                      14楼2020-10-06 13:59
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                        除了这仨之外,游戏里还有一些独特武器,但属性和普通武器是一样的
                        例如【复仇神剑】就是普通的2级烈焰单手剑属性,这些我就懒得一一介绍了


                        15楼2020-10-06 14:00
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                          【狼头护身符】

                          来源:【狼性呼唤】事件
                          类型:侦查完成
                          条件:首先选出具有神秘或野性且不排斥狼化主题的目标1(可以不存在),然后再选出目标2 max((30*猎人+10*战士)+独行侠),至少2人组队。目标2可以选择狼化,目标1如果存在,可以选择骂走狼神,获得【狼头护身符】
                          位置:项链
                          价值:约2个普通饰品
                          【评价】
                          因为必须要有2个不排斥狼化的角色在队内,
                          所以除了新角色容易遇到,玩异化的传承角色基本上遇不到这个事件,意义不大。


                          17楼2020-10-06 14:09
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                            【乌鸦护身符】

                            来源:【与鸦共舞】事件
                            类型:抵达敌方
                            条件:目标(神秘*200+学者)>=200 且 头部未被占用、可鸦化,至少3人组队。选择拒绝鸦化可获得该装备。
                            位置:项链
                            价值:约1.5个普通配饰(普通加命中的配饰为 5近战命中 5远程命中)
                            【评价】
                            相比狼头容易拿一些,有个神秘但是没变异的角色的话基本上每局都能碰到。
                            不过价值就太次了,没啥意义……


                            18楼2020-10-06 14:23
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                              【鹰羽护符】

                              来源:【断崖之鹰】事件
                              类型:抵达敌方
                              条件:目标(谐星/批评家/莽夫/逐利者)>=60,至少3人组队。选择不偷蛋即可获得
                              位置:护符
                              价值:约2个普通配饰(普通加生命、加威力的配饰均为0.7)
                              【评价】
                              非常容易拿到,基本上只要你符合条件,每局都会遇到,而且性价比也很高


                              19楼2020-10-06 14:36
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