从以上这些我们基本可以看出格利扎的设计理念了:西洋恐惧、神圣感、浮华的天花板图案,人形则可能是由于西方的恐怖谷理论(越接近人类的东西就越恐怖)
正是在这些元素下,后藤设计了格利扎3的形象(原稿右上角)
后藤最开始的设计就突出了一个感觉:“魔神”,一个浮华、神圣、邪恶的形象
这个造型说实话在各个游戏影视作品中并不是很新鲜了,属于比较传统的法师系魔神造型。(当然右下角那俩刺球除外,鬼知道后藤吃了多少头孢画出来这俩)
但是这个造型当然是不可能被皮套部采纳的(我看你是在难为我皮套部.jpg),所以后藤退而求其次,最终设计出了格利扎3这个形象
(从格三的电子卡片中还是能依稀看出后藤初稿的影子)
在设计完毕格三的造型后,后藤要做的就是反向对格三进行删减,以完成格二的设计。“从第三形态倒过来,再设计了第二形态”
也就是说,不是从格二拓展成格三,而是先设计格三,再把格三精简化缩水,从大吊灯变成人形灯泡。所以当我们抱怨格二造型不够霸气的时候,后藤老贼会心一笑并表示这是我故意的。这样当格三登场时大家就会被这种进化惊艳到了!(后藤没说过,我自己瞎扯的)