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回复:【经方】菜鸟的3D11L

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顺便二楼被吞


IP属地:山东来自Android客户端16楼2020-09-19 21:12
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    IP属地:湖北来自Android客户端17楼2020-09-19 23:03
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      2025-09-20 13:32:06
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      IP属地:山东来自Android客户端18楼2020-09-20 00:07
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        IP属地:江苏来自Android客户端19楼2020-09-20 00:21
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          陆机,英秀华溢,3体力
          辩亡——
          转换技,每回合限一次,一名角色①受到伤害/失去体力结算开始②回复体力前,你可以令之于本回合结束时结算,若此时其①已死亡②未受伤,你能令另一名角色结算之。
          匡难——
          一名角色的回合开始时,你可以令其攻击范围内的一名已受伤角色回复1点体力,且“匡难”失效直到后者对前者造成伤害;若该回复体力/伤害事件中你能发动“辩亡”,基数+1。
          —————————————————————————————————————
          虽以文海辞华闻名于世,但陆机更愿意成为如其祖辈父辈般匡扶社稷的栋梁之材,故此设计取自《辩亡论》和“志匡世难”,在游戏中也定位为时刻关注战局的调控者。
          PS:“若其已无法执行”指的是该角色已阵亡或已满体力,自然就不能执行体力的减少或增加。无法执行时的体力减少的来源是与原有减少的来源相同。
          PPS:“上述体力变化的时机与“辩亡”的技能状态相同”指的是“造成伤害=体力减少”的时机和“回复一点体力=体力增加”的时机,变化值则是“伤害值”和“回复值”。
          PPPS:幸得诸位评委欣赏,本届最高分的作品继续沿用本贴,也可偷懒少做一个新的()。


          IP属地:广东20楼2020-09-20 21:57
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            骆统,明量通理,3体力
            ze+min——
            出牌阶段限一次,你可令一半数量(向上取整)的角色各摸一张牌;计算角色数前,你可令任意手牌不多于你的角色按0或2计数。
            谏君——
            出牌阶段限一次,你可令所有角色选择是否将一半数量(向上取整)的手牌当一张基本牌或普通锦囊牌置于武将牌侧,直到本阶段结束;任意手牌数不少于你的角色执行选择前,你可代替其选择。
            —————————————————————————————————————
            相信这组技能表现人物事迹还算比较直白,就不多解释契合。
            更多的是尝试同一人物拥有多个“出限一”的设定,最后出来的效果自我感觉尚可,是一个需要玩家精密计算和随势思考的设计。
            PS:计算角色数指的是计算“一半数量的角色”,按0计算时则是始终在可摸牌的名额之内,按2计算时则可用于顶掉对手的摸牌名额。
            PPS:“一半数量(向上取整)的手牌当一张基本牌或普通锦囊牌置于武将牌侧”可简单理解为用半数手牌转化的大“奇策”,但触发的时机需要在对应牌的响应时机,且只能通过该方式使用这些牌。


            IP属地:广东21楼2020-09-20 22:10
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              韩馥,腐索驭州,4体力
              运溯——
              回合开始时,你可摸四张牌;若你第三次因此变为场上手牌数最多的角色,你再次发动此技能前需选择失去2点体力,或减一点体力上限。
              碌骨——
              主公技,锁定技,其他角色令你阵亡时,你须令其身份改为主公,然后你将体力回复至2点且选择一种身份继续游戏:1.被击杀奖惩翻倍的反贼;2.受到伤害值翻倍的忠臣。
              —————————————————————————————————————
              变相的4321,大概就是契合“匹夫怀璧,必遭鲨之”()。鉴于该人物虽是吓尿而死,但终究也是一方诸侯,还是给了一个乞活求生的主公技。


              IP属地:广东22楼2020-09-20 22:49
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                刘宠,羽丰翼折,4体力
                精彀——
                出牌阶段结束时,你可视为使用一张对应数值如下的【杀】:
                攻击范围限制~装备牌数与装备格数之差;
                目标数上限~手牌数与手牌上限之差;
                需额外用于抵消的【闪】数~体力值与体力上限之差。
                若之造成伤害,你可固定上述一项未固定的数值,令此次伤害值+1。
                —————————————————————————————————————
                日常完全不一样的林氏魔改,需要精妙计算也算是三国杀神射手的设计传统(大概吧)。
                PS:固定数值除了三个明显的增幅外,还指的是能用的装备格数固定,能回复的体力上限固定,手牌上限不再相关体力值和改为固定当前手牌数。


                IP属地:广东23楼2020-09-20 23:03
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                  2025-09-20 13:26:06
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                  张机,坐堂拯济,3体力
                  经方——
                  回合结束时,你可提前视为使用至多三张【闪】(效果持续至你的下回合开始时,且响应目标由你选择)。效果持续结束时,若此期间这些牌均有响应,你摸等量张牌;否则,你失去一点体力。
                  辩诊——
                  每回合限一次,当前回合角色使用过【杀】的回合内,你可将其一张手牌当一张【桃】使用;若这两张牌的颜色不同,其选择视为对你使用其中一张牌。
                  —————————————————————————————————————
                  设计医生型的人物,并不好下手。
                  于是这里套了个旧作,加之魔改——一技能用透支使用【闪】来表现著述《伤寒杂病论》来提前预防病疫。二技能以伤害效果的【杀】和回复效果的【桃】对应病毒和药方,若颜色一致,则自然万事大吉。倘若颜色不同,为医者也受其害,也算契合中医学的辨证施治。
                  PS:“辩诊“中的视为使用其中一张牌,是按转化【桃】的原牌面结算;若无法成立,则只能按【杀】结算。


                  IP属地:广东24楼2020-09-20 23:24
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                    以上,菜鸟系列完结。


                    IP属地:广东25楼2020-09-20 23:29
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                      IP属地:上海来自Android客户端26楼2020-09-20 23:57
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                        捧场


                        IP属地:江西来自Android客户端27楼2020-09-21 00:22
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                          韩馥,腐索驭州,4体力
                          运溯——
                          摸牌阶段,你可改为摸四张牌;若你第三次因此变为场上手牌数最多的角色,你再次发动此技能前需选择失去2点体力,或减一点体力上限。
                          碌骨——
                          主公技,锁定技,其他角色令你阵亡时,你须令其身份改为主公,然后你将体力回复至2点且选择一种身份继续游戏:1.被击杀奖惩翻倍的反贼;2.受到伤害值翻倍的忠臣。
                          —————————————————————————————————————
                          强度调整。
                          不过需要更加战战兢兢发动技能,还是挺还原人物。


                          IP属地:广东30楼2020-09-21 22:36
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                            还是熟悉的风格


                            IP属地:上海来自手机贴吧31楼2020-09-22 21:29
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                              2025-09-20 13:20:06
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                              韩馥插画选的很好,刘宠不太合适,王凌年轻了(


                              IP属地:山东来自Android客户端32楼2020-09-23 12:34
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