骑术:
25级全速
增加你的冲锋伤害20%。
你的编队骑兵获得+10%的冲锋伤害。
25级灵巧踏步
增加10%的机动。
它还增加英雄队形中部队的有效骑乘技能+30。
50级井斜井
增加你的坐骑命中值20%。
在你的编队中骑兵对坐骑获得+10%的命中值。
50级兽医
当你的坐骑在战斗中倒下时,它有50%的几率变跛,而不是100%。(这个特权的跛脚的功能似乎没有任何作用。)
治理营地每天获得+1繁荣。
75级超负荷
驮畜载畜量提高20%。
买卖坐骑更划算。
75级游牧传统
增加骑兵作战速度30%。
你阵型中的近战骑兵获得+10%的速度伤害加成。
100级射手座
降低安装精度惩罚15%。(由于一个错误,这个额外的技能乘以精度惩罚(十字准线的大小)1.15(+15%),实际上降低了英雄的准确度。)
骑乘弓箭手在你的阵型中获得-15%的坐骑精度惩罚。
100级扫风
提高你的坐骑最高速度5%。
增加2%的战役速度。
125级释放力
如果你加入了你的盟友正在进行的战斗,你的队伍以+10战斗士气开始。
在被统治的定居点驻军中的骑兵提供了20%的安全保障。
150级骑兵
坐骑时增加你的近战伤害5%
你阵型中的近战骑兵获得+5%的近战伤害(由于一个错误,英雄队形中的单位不受影响。)
150级弓箭手
坐骑时增加你的远程伤害10%。
你阵型中的近战骑兵获得+5%的近战伤害。(它也能使骑乘远程伤害增加1.05(+5%))
175级骑兵部落
减少50%的战役速度羊群惩罚。
被管理的定居点周围的村庄有更好的机会生产二级马。
175级饲养员
你的目录中的动物繁殖的几率很低。
受管理的定居点周围的村庄有+5%的产量。
200级雷霆冲锋
骑乘时,你的近战杀戮造成20%的战斗士气惩罚。
骑兵在你的编队造成10%的战斗士气惩罚,当他们杀死敌人的近战。
200级烦人的嗡嗡声
骑乘时你的射程杀戮造成20%的战斗士气惩罚。
当你的骑兵在射程中杀死敌人时,你的骑兵会增加5%的战斗士气惩罚。
225级巡逻队
你们党内的囚犯越狱的几率要低50%。
在被治理的城镇里,囚犯逃跑的可能性要低50%。
225级护卫战术
你的部族统治的城镇的骑兵志愿服务率增加了30%。
在被统治的定居点的驻军中,骑兵的工资降低了50%。
250级大无畏骏马
坐骑时使你的错开伤害阈值提高50%。
你的编队骑兵获得+5护甲。(如果一个编队队长同时拥有这两个特长,那么无论是骑兵还是非骑兵都将错误地获得这两个特长的好处;也就是说,所有部队都将获得+10装甲,而不是预期的+5装甲)
250级强悍骏马
增加你的坐骑护甲20%。
在你的编队中骑兵获得+10装甲。
跑动:
25级晨练
移动速度提高10%。
你队形中的步兵获得+5%的移动速度。
25级身强力壮
增加你的最大生命值5点。
你队形中的步兵获得+5点生命值。
50级狂怒
步行时你的武器处理能力提高10%。
步兵在你的编队获得10%的武器处理能力。
50级减轻战甲
减少你的护甲重量30%。
第3层+步兵你的编队获得+10%的移动速度。
75级边走边说
稍微增加你的说服机会。
增加你的队伍规模5。
75级体魄
增加打造体魄回复率50%。
增加你的囚犯大小上限5,并减少10%的囚犯越狱几率。
100级冲刺
当没有盾牌和远程武器被使用时,获得10%的移动速度。
你方步兵获得10%的移动速度。
100级威力
使用任何近战武器,伤害增加4%。
在你的编队中你获得+2%的近战伤害。
125级喘振
步行时增加30%的速度伤害加成。
你队形中的步兵获得+30%的速度伤害加成。
125级支撑
使你的冲锋伤害降低50%
步兵在你的编队中受到50%的伤害。
150级走吧
旅行时增加地图生命值回复10%。
团队中的步兵在旅行中每天获得+3经验值。
150级休息日
增加10%的等待生命值回复。
你的队伍中的步兵每天在营地等待时获得+10经验值。
175级健康市民
增加你的耐力属性1。
治理营地每天获得+1忠诚。
175级精力充沛
该部队由于负担过重而受到的速度惩罚减少了20%。
20%的增加你所管辖的村庄
200级稳定
增加你的控制属性1。
管理的农场、矿山、伐木场、泥坑产量增加了10%。
200级强壮
增加你的活力属性1。
你队伍中的步兵获得+5%的战役速度。
225级强壮的双腿
受到的坠落伤害降低50%,踢腿伤害加倍。
在被围困的情况下,被统治的定居点消耗的食物减少了20%。
225级强手
+1个焦点指向投掷。
在你的编队中,你的投掷技能获得+20
250级斯巴达人
步行时将你的错开伤害阈值提高50%。
减少20%的派对食物消耗。
250级无视痛苦
步行时增加10%护甲。
你队形中的步兵获得+5护甲。(如果一个编队队长同时拥有这两个特长,那么无论是骑兵还是非骑兵都将错误地获得这两个特长的好处;也就是说,所有部队都将获得+10装甲,而不是预期的+5装甲)