递减算法蠢得很。比如大招的cd60秒持续20秒,用-10cd效果是减少了6秒的cd,用10%持续增加是只加了2秒持续,然而还用递减算法,越叠加词条,效果越差。
但是,我宁愿用自动技能,让它60秒到了才放技能,而不选择30秒就放一次,特别是移动型BD,技能的释放动作会打断移动。有时小技能的持续还有很长时间,cd却到了,又不想手动操作,最后我就选择不去释放他,宁愿刷容易的图,省点心。
希望设计成技能持续时间消失后再自动释放技能,优先级是持续时间到0秒,而不是现在的cd时间到0秒。
还有,真的不看好叠乘递减算法,让基础大的值如生命头50减伤的优势非常非常大,小基础的值完全成了鸡肋。