第五章【兵器树团战玩法】
1、【关于流星的团战】:流星系列的团与别的游戏团最大的不同点,在于团战的迅速变化,各个位置的职责即时切换。
比如说,LOL里,辅助就是辅助,刺客就是刺客,ADC就是ADC等等,各自负责好自己的位置就行了。
所以,一开始选取的英雄就显得比较重要了,因为一旦选定,就不能变化了。
而流星系列不同,流星系列对战节奏很快,位置时刻都再变动,辅助、主力、外围随时可以变动,也就是说,你做主力的同时,依然可以转换位置瞬间变成外围的辅助。
这正好印证了新流星早期的那句宣传语——无职业,也可以说是任何职业。
2、【兵器树的运用】:个人思路是,团战的时候,玩家可以在战斗的过程中选择性切换武器,及时改变我方作战部署。
比如这个图:
快捷键C——调出主武器兵器树
快捷键V——调出副武器兵器树
键位1~9——选择不同的兵器树
鼠标右键点击——选择兵器树中具体阶层武器
关于攻城,兵器树我的思路是这样的。
杀人积分:点亮主武器
被杀积分:点亮副武器
每次获得杀人积分的同时,会获得相应较少的副武器积分。
每次获得被杀积分的同时,会获得相依较少的主武器积分。
(这样做的目的是,逆风的玩家有一定机会翻盘,让局势有更多的可能性,提倡战术运用)
【1】玩家默认出场武器,得到的武器全部为一阶武器。
【2】武器升阶,二阶到七阶,全部需要积分点亮下一阶,点亮后战场中武器外形同时变化。
【3】战场中切换默认武器,当你想使用当前默认的主副武器之外的武器,需要用积分去点亮一阶。
【4】点亮的武器升阶的上限是,你已经刷出来拥有的武器,如果自己包裹里没有,那么将无法升阶。
【5】当包裹里没有该武器高阶时,继而无法升阶的时候,可以通过点亮武器属性点来提高伤害。
【6】为什么要升阶?因为攻城里买装备的设定实在太挫,完全没有体现出流星游戏的特色一面
【7】升阶和换武器的好处,一方面为了在战场中及时调整战术和部署,体现出了流星团特色一面,另一方面鼓励了大家刷武器。
举个例子:
【战术运用】
我现在拿着的主武器是剑,当剑升到三阶后,我看到战场形势个改变之后,想用匕首穿人。
消耗一定积分买个一阶匕首,切换后就可以穿人了,穿完之后我再切回三阶剑。
也或者我的副武器是七阶锤,我看到形势不对,消耗一定积分去买个一阶弓箭去射人给队友解围。
但是,积分这样的东西消耗一点是一点,消耗太多同样不利于武器升阶,所以依旧需要慎重考虑。
【刷武器获得的优势】
比如:七阶弓箭可以跳跃爆裂箭,七阶锤可以直接跳跃空中放大招。
所以当玩家获得高阶武器的时候,就意味着战术的选择性可以有更多的选择面。