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【月哥哥】个人理想中的『流星江湖录』框架方案!

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想了很久要不要写这个指点江山系列,流星系列难道最终形体就是一个擂台游戏吗?
古龙江湖意境呢?孟星魂与冷燕的故事呢?
玩家又在这个江湖扮演一个什么样的角色?
作为一个竞技游戏,提倡公平的情况下如何合理收费呢?
官方给出的答案,我相信连及格分数都达不到!
与其说新流星是流星的续作,我更觉得新流星如果不是因为是流星的原班人马所打造出来的话,倒是更像一个山寨版的流星。
那么月哥哥在此,也写出一个自己的答卷吧,该贴不定时更新。


IP属地:越南1楼2020-09-14 19:55回复
    第一章【何为江湖】
    古龙笔下的流星的江湖,是一个人在江湖身不由己的江湖。
    进入江湖,就没有退路,或许你不愿意做一个恶人,可有时候你不拿起刀你就无法保护自己。
    当你的刀上沾了鲜血时,你还能觉得自己是一个好人吗?
    有一天她看见饿倒在路上的小孟,出于同命相连的怜悯,她用仅剩下的大半个又冷又硬的馒头救回孟星魂的生命。后来,她又收养了叶翔、小何、石群,三个同样命运的孤儿。他们叫她大姐,同时她也是他们的朋友,他们的母亲。为了养活这四个孩子,为了养活她自已,她几乎做过任何事。她偷,她抢.她骗,她甚至出卖过自已。
    她十四岁的时候就被一个屠夫用两斤肥肉换去了童贞,她始终没有忘记那张压在她脸上淌着口水的脸。
    十五年后,她找到那屠夫,将一柄三尺长的刀从他嘴里刺了下去。
    这个世界就是尔虞我诈,想要活下去活得比别人好,那么就需要付出相应的代价!
    江湖本身就很残酷,一个天天打擂台切磋的游戏能叫江湖?古龙笔下的流星蝴蝶剑,就是一个擂台游戏?


    IP属地:越南2楼2020-09-14 20:10
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      退下!!你个渣渣!!?


      IP属地:广东3楼2020-09-14 20:21
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        为了体现出古龙笔下的江湖,那么月哥哥把这个江湖分成三个阵营,两个势力:
        三个阵营分别人是:【散人】【帮派】【杀手】
        两个势力分别:【帮派】【杀手】
        —————————————————————————————————————————
        【散人】:玩家进入游戏后可以进任何一个帮派,也可以选择不进,但是,散人等级达到五级后还未加入任何一个势力时,将触发强行PK开关,也就是一个势力都可以对散人发起主动挑战。当散人玩家被击杀一定次数之后,等级将会降级,然后受到保护,不可被挑战。当玩家成功击杀对方时将获得大量的等级经验,被击杀方将损失大量的经验。
        由于散人不属于任何势力,所以散人即便是击杀是其它势力的玩家,也无法获得任何奖励。
        (这个设定主要是为了提倡游戏里拉帮结派,加入势力,既进了这个江湖,就需要一个靠山,当然,你是大神例外,毕竟你可以无惧任何挑战)
        当然,如果你加入了一个势力后,你也可以选择隐藏了帮派名字,当别人对你发起挑战后,系统就会提示:“不要随便找茬,对方背后有势力哦”
        ——————————————————————————————————————————
        【帮派】:当玩家进入一个帮派后,将受到势力系统庇护,可以选择开启或者关闭PK开关,拥有选择是否与对方死斗的权利。
        帮派特权1:建立帮派规模与设计,帮派商城将可以选择帮派规模的地图大小,并可以选择不同建筑风格进行布局和搭建,但是规模不代表帮派等级,帮派等级是由玩家参与活动做出贡献后所产生的等级。(收费点1)
        帮派特权2:建立帮派后,帮派商城将会有帮派服饰,需要充值获得(收费点2)
        ——————————————————————————————————————————
        【杀手】:任何人都可以加入杀手势力,加入杀手势力后,将会产生易容系统,
        杀手特权1:杀手势力拥有一个大的根据地,是所有杀手组织的聚集地,这个根据地有杀死组织排行榜,可以看到各个杀手组织的排名,杀手组织的排名是根据暗杀成功率与接单数量并对其活跃度进行综合计算的。
        杀手特权2:易容系统,当玩家进入杀手“根据地”的时候,将会自动进入一开始设定好的易容系统,改头换面切换服饰,ID自动转换成杀手ID,杀手ID是可以修改的,相应的服饰也可以修改,包括一些杀手面具,但是需要充值获得(收费点3)
        杀手特权3:玩家可以具备双重身份,既是帮派势力,也可以暗中加入杀手势力。(不好意思,江湖里的人,有干净的吗?)
        杀手特权4:任何阵营的玩家如果有想杀死的目标,可以到去杀手榜发【杀手悬赏令】,这个悬赏令需要相应的黄金,这个黄金可以通过充值或者抽奖和做任务获得。且杀手势力玩家完成任务后会有相应的额外奖励(这个奖励待定,暂时没有想好)
        悬赏令的效果是:当悬赏令公布时,系统会提示xxx被悬赏,所有玩家均可以去接任务,领取任务后将会自动获得目标的坐标,谁先完成任务,谁将获得奖励,被击杀的目标,会损失当前最高等级的天刃武器,比如你是七阶武器,被击杀后,将会丢失所有的七阶武器,手里的武器就会变成六阶初始武器,那么玩家如果想机会玩儿,就等重新肝了,就是RMB玩家的力量(收费点4)
        领取了悬赏令后,当目标下线时,系统会提升目标下线,当目标上线时,系统同样会提升。如果目标参加了其它模式,玩家同样可以对目标发起“解决目标”,当目标参加的玩法模式结束后,会自动进入死斗战局,且角色无法强制退出游戏。


        IP属地:越南4楼2020-09-14 21:50
        收起回复
          不如去做个独立游戏吧,国产需要真武侠


          IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2020-09-14 22:26
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            这个好


            IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2020-09-14 22:51
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              次奥,被吞了一楼,待我向系统申请恢复!


              IP属地:越南来自Android客户端9楼2020-09-14 23:08
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                不着地哪段文字出了问题,反复被吞,后台都查不到


                IP属地:越南11楼2020-09-14 23:31
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                  第三章【竞技收费】
                  很多人认为竞技和收费无法兼得,实际上是因为缺乏一个购买欲望目标。
                  游戏的玩法收益与消费没有形成一个契合共同目标。
                  在这里,月哥哥要重新赋予一些设定的价值。
                  1、【所有势力:即帮派势力与杀手势力】赋予:该势力中任何一个组织在任何一个周末活动中成为冠军,那么该势力中的组织里的所有成员,将在下周一周内,获得商城购买随机折扣,并拥有抽奖稀有皮肤的特权(该皮肤不出售,仅限抽奖)
                  2、【玩家段位】赋予:段位越高的玩家,参加活动时获得的声望分就越高。
                  3、【势力组织】赋予:声望分,声望分是一个势力的地位象征,每个月清零一次。因此每个月会重新筛选江湖第一的组织。比如:武林第一门派,江湖第一杀手社团(玩家参加活动时的收益会根据玩家当前身份选择是帮派势力还是杀手势力)
                  每个月排名第一的组织,将会获得一些特权,但是内容我暂时没有想好,但是可以和消费挂钩!
                  4、【兵器等级】赋予:损失属性,被击杀,一旦被击杀只能靠肝来恢复段位。
                  5、【死斗对决】赋予:组队模式,日常地图新增组队机制,以后双方帮派成员火拼可以派出最强团战队伍。
                  就看对方敢不敢接。无论你单挑多厉害,但是一旦打团,那就得看团队意识了!
                  6、【帮派奖励】赋予:皮肤兑换,势力组织的老大可以通过购买皮肤放入帮派的帮贡兑换奖励
                  这一系列设定的目的是为了让各大势力拉拢高阶玩家,对于高阶玩家是的争夺,将决定市场的走向,比如别人拉拢了一个铜豹玩家,你拉拢三个五阶玩家才够别人一个玩家的收益。
                  玩家升段位就代表着自己的身价,这就是玩家肝游戏的动力,段位升级,既可以通过团战也可以通过单挑。
                  有了身价就可以选择奖励丰厚的的帮派,什么奖励丰厚的帮派???(收费点5)


                  IP属地:越南12楼2020-09-15 00:11
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                    重头戏来了,关于玩法模式。
                    也就是周末活动,每个月第一周,第二周,第三周,第四周,都有不同的活动。
                    这个活动的方向包含了:单挑、团体、规模等不同玩法。
                    天下第一门派?天下第一帮派?天下第一杀手社团?
                    考核将采取积分制度,考核将会有多个方向:
                    单挑最强的组织有可能入选!
                    团战最强的组织也有可能入选!
                    人数最多最活跃的帮派同样有可能入选!
                    等有空时再更新,睡觉


                    IP属地:越南13楼2020-09-15 00:19
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                      哦,对了,兵器树团战新玩法儿,我很久前就推出过了,这次也可以更新一起了!


                      IP属地:越南来自Android客户端14楼2020-09-15 00:25
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                        IP属地:广东来自Android客户端15楼2020-09-15 02:16
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                          第四章【周末活动】
                          1、【单挑守擂】:每个月的第一个周末,两点整到五点钟(时间可以根据实际情况调整)
                          玩家在指定时间传送到擂台场,然后进行随机匹配,挑战失败后依然可以继续匹配,但是无法匹配到相同的对手,直到可以匹配到的玩家为零时,即为结束。
                          规则1:当玩家开始战斗的时候,系统会公布玩家数量,剩余人数。
                          规则2:玩家战斗结束后可以选择是否继续挑战匹配。
                          规则3:玩家战斗结束后,系统会根据玩家的表现计算该玩家所属组织增加的声望分。
                          规则4:等级越高的玩家获胜后获得的声望分就越高。
                          规则5:活动期间,玩家所属组织的声望分计算是由该组织所有玩家获得的分数总和,也就说某帮派的玩家越多就越有优势。
                          规则6:活动结束后,声望分越高的组织即为周冠军,获得周冠军的组织有特殊奖励,比如抽奖折扣限定皮肤之类。
                          ——————————————————————————————————————————
                          其实这个规则也可以用于团战,通过计算声望分判定哪个帮派获得冠军,继而获得奖励。
                          2v2
                          3v3
                          4v4
                          5v5
                          都可以按照这个规则实施。


                          IP属地:越南16楼2020-09-15 20:45
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                            第五章【兵器树团战玩法】
                            1、【关于流星的团战】:流星系列的团与别的游戏团最大的不同点,在于团战的迅速变化,各个位置的职责即时切换。
                            比如说,LOL里,辅助就是辅助,刺客就是刺客,ADC就是ADC等等,各自负责好自己的位置就行了。
                            所以,一开始选取的英雄就显得比较重要了,因为一旦选定,就不能变化了。
                            而流星系列不同,流星系列对战节奏很快,位置时刻都再变动,辅助、主力、外围随时可以变动,也就是说,你做主力的同时,依然可以转换位置瞬间变成外围的辅助。
                            这正好印证了新流星早期的那句宣传语——无职业,也可以说是任何职业。
                            2、【兵器树的运用】:个人思路是,团战的时候,玩家可以在战斗的过程中选择性切换武器,及时改变我方作战部署。
                            比如这个图:
                            快捷键C——调出主武器兵器树
                            快捷键V——调出副武器兵器树
                            键位1~9——选择不同的兵器树
                            鼠标右键点击——选择兵器树中具体阶层武器
                            关于攻城,兵器树我的思路是这样的。
                            杀人积分:点亮主武器
                            被杀积分:点亮副武器
                            每次获得杀人积分的同时,会获得相应较少的副武器积分。
                            每次获得被杀积分的同时,会获得相依较少的主武器积分。
                            (这样做的目的是,逆风的玩家有一定机会翻盘,让局势有更多的可能性,提倡战术运用)
                            【1】玩家默认出场武器,得到的武器全部为一阶武器。
                            【2】武器升阶,二阶到七阶,全部需要积分点亮下一阶,点亮后战场中武器外形同时变化。
                            【3】战场中切换默认武器,当你想使用当前默认的主副武器之外的武器,需要用积分去点亮一阶。
                            【4】点亮的武器升阶的上限是,你已经刷出来拥有的武器,如果自己包裹里没有,那么将无法升阶。
                            【5】当包裹里没有该武器高阶时,继而无法升阶的时候,可以通过点亮武器属性点来提高伤害。
                            【6】为什么要升阶?因为攻城里买装备的设定实在太挫,完全没有体现出流星游戏的特色一面
                            【7】升阶和换武器的好处,一方面为了在战场中及时调整战术和部署,体现出了流星团特色一面,另一方面鼓励了大家刷武器。
                            举个例子:
                            【战术运用】
                            我现在拿着的主武器是剑,当剑升到三阶后,我看到战场形势个改变之后,想用匕首穿人。
                            消耗一定积分买个一阶匕首,切换后就可以穿人了,穿完之后我再切回三阶剑。
                            也或者我的副武器是七阶锤,我看到形势不对,消耗一定积分去买个一阶弓箭去射人给队友解围。
                            但是,积分这样的东西消耗一点是一点,消耗太多同样不利于武器升阶,所以依旧需要慎重考虑。
                            【刷武器获得的优势】
                            比如:七阶弓箭可以跳跃爆裂箭,七阶锤可以直接跳跃空中放大招。
                            所以当玩家获得高阶武器的时候,就意味着战术的选择性可以有更多的选择面。


                            IP属地:越南17楼2020-09-15 21:02
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