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不懂就问,战地一和战地五用的都是寒霜引擎吧?为何dx11的表

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不懂就问,战地一和战地五用的都是寒霜引擎吧?为何dx11的表现差距如此之大?


IP属地:四川来自Android客户端1楼2020-08-27 00:26回复
    抛开画质不说,为何dx11下 战地一的显卡占用率稳定不掉帧,而战地5 2060 dx11下显卡占用率才百分之60必须要开未来渲染弥补?这是不是代表其实 战地一的未来渲染是游戏自动打开的,而不是由玩家选择的?等于战地一的dx11其实是有未来渲染的这个技术的并且默认是开的。是这个意思么 各位大佬?不知道为啥dx12开了虽然帧数也不低终归感觉不流畅。但是看的那个未来帧数的介绍又很纠结到底开哪个。所以我就问问战地一的dx11是否其实默认就开启了未来渲染这个东西。


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2020-08-27 00:32
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      你cpu不给力,显卡占用就不高,战地5吃cpu


      IP属地:湖北来自iPhone客户端3楼2020-08-27 09:32
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        不管怎么调,显卡好少情况满载,cpu占用多数与显卡差不多


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2020-08-27 14:14
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          最明显表现就是爹一dx11优化极好,对cpu主频需求低,内存频率需求低,显卡需求中,默认显卡占用稳定且较高,而开dx12卡顿明显,因为16年dx12适配水平仅仅是能开而已。爹5原生dx12,开启dx12显卡占用稍高,平均帧数会提升,但是因为技术经验原因优化流畅性明显不如dx11稳定,尤其是在游戏中地图载入会明显卡顿。解决方法就是高频cpu和高频内存,会对提升显卡占用,提高帧数,降低卡顿有明显帮助。


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2020-08-28 10:21
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            开dx12建议把dlss打开,那样帧数会高很多


            IP属地:山东6楼2020-08-28 11:17
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