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游戏武器道具怎么设计

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小结构拼接优于挤出,省面,方圆过度需要三角面均匀连接。
UV拆分
一、平面投射:把uv凌乱的放在一个框里。
二、拆解:按照运算不出错,不拉伸,容易摆放省空间的原则进行拆解。
三、运算:可以解决uv的拉伸问题。
四、摆放:细节多的可以放大,细节少的缩小,空间利用率最优先,接缝问题其次,绘制顺手最次。
五、贴图的绘制
背景色填充
要抓住原画的色调。
固有色绘制
用亮色和暗色的中间色作为参考。
明暗体积绘制
首先要确定光源方向,然后确定光源冷暖。


1楼2020-08-20 11:51回复
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    2楼2020-08-20 11:53
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