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如何使用3DMAX制作场景模型

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1.进入创建命令面板,单击“几何体”按钮,在下拉列表框中选择“粒子系统”进入创建粒子系统面板。单击“超级喷射”,在视图区中新建喷射“spry01”。
2.选择喷射“spry01”,进入修改命令面板,修改参数,选择时间。
3.在”透视“视图区中将图片调整到指定的位置。
4.单击工具栏中的“材质编辑器”按钮打开材质编辑器面板,选择一个样本示例球。
5.选择超级喷射“super spry01”,单击鼠标右键,在弹出的列表中选择“属性”进入其属性面板,修改参数。


1楼2020-08-16 18:27回复
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    2楼2020-08-16 18:28
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      3楼2020-08-16 18:30
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        103+5


        4楼2020-08-16 18:30
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          04+88+++++++


          5楼2020-08-16 18:30
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            14


            6楼2020-08-16 18:30
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              7楼2020-08-16 18:30
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