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一直有一个疑问,远敏3个职业的操作都比较繁琐尤其是机工这种键

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一直有一个疑问,远敏3个职业的操作都比较繁琐尤其是机工这种键盘得按烂还得监控好几个技能这种,但是远敏的伤害远远比不上其他输出角色,我甚至觉得要是没有这个团队机制远敏根本进不了本,为啥吉田不改改?


IP属地:云南来自iPhone客户端1楼2020-08-12 09:42回复
    机工可以了,诗人都没说啥


    IP属地:四川3楼2020-08-12 09:46
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      近战围着boss转,法系还要看读条,远敏随便窜。没读条没身位,技能哪里亮了点哪里,我感觉挺舒服的。


      IP属地:河南来自iPhone客户端4楼2020-08-12 09:47
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        看logs上远敏3个经常一起垫底就感觉很惨


        IP属地:云南来自iPhone客户端5楼2020-08-12 09:48
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          鼠标选手路过23333 习惯就好 机工虽然按的多,但真的比较容易玩,监控方面,还好吧……


          IP属地:浙江来自Android客户端6楼2020-08-12 09:48
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            你让近战怎么办近战监控的也多 按键也断手 跑位难度还大 其实啥职业想玩好都要监控一堆堆东西啊 相对来说远敏不用读条 不用贴boss很自由了


            IP属地:加拿大来自Android客户端7楼2020-08-12 09:48
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              要么打身位才有高伤害,要么读条打出高伤害,你你不需要身位也不需要读条又是远程职业还想打高伤害?上帝给你做好不好


              来自Android客户端8楼2020-08-12 09:49
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                远敏只需要监控技能 近战除了监控还要上蹿下跳 法系还要读条


                IP属地:上海来自Android客户端9楼2020-08-12 09:49
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                  远敏有高机动性优势 落地爆发高 还有各种团辅(除了机工) 所以万年工具人位啊
                  哪怕不看1%加成 需要工具人走位处理的机制 让远敏来肯定也比让召唤来强得多


                  IP属地:浙江来自Android客户端10楼2020-08-12 09:52
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                    我感觉远敏就是随机性强(除了机工),所以一般来说打本的时候我们相比其他职业是监控自己技能比较多,不像别人是监控BOSS技能来排轴比较多。虽然机制都要处理,但是远敏不断读条不丢身位相对处理起来不影响输出所以好很多,当然也导致除了开荒期后面DPS不会提升很多因为其他职业这时候已经有稳定不丢输出的轴了但是远敏依然完全随机。不过机工真的不繁琐了,远敏最繁琐是诗人,最随机是舞者,机工相对来说已经是稳定时间轴的职业了。


                    IP属地:江苏11楼2020-08-12 09:54
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                      召唤再怎么简单,也比机工和舞者难,就这样,诗人没玩过不知道


                      IP属地:福建来自Android客户端12楼2020-08-12 09:54
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                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2020-08-12 09:55
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                          说的像别的输出职业没有监控一样 而且远大于远敏的细节处理 机工打熟了甚至可以不看你在打哪个技能 诗人全程11111触发哪个摁哪个 也就监控个歌和毒 舞者混混也就完事了 输出细节真不多 并且机制处理简单 不需要注意除自己技能命中外的任何东西


                          来自Android客户端14楼2020-08-12 09:58
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                            首先,机工舞者基本算是最简单的职业了
                            然后当两个法系在思考这个瞬发怎么安排,这个读条怎么贪(伟大的召唤阁下不算),近战在想怎么贪gcd的时候,三个远敏只需要处理好机制就完了,如果远敏能打法系的伤害,那以后可能就是3远敏1赤魔或召唤的阵容了


                            IP属地:河北来自Android客户端15楼2020-08-12 10:01
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