接楼上,盾哥的痛点在于他的被动,用上限来计算,相当于相比其他角色少了一半的生命值,然后又没法用红心来补充生命值,然后红心的掉率又大大高于盾,技能又不过是个阿米尔的徒弟,导致其变成一个出场率极低的鸡肋角色,即要特点没特点,要强度没强度,最后,官方给出的解决方案<方舟反应炉>又是一个随机才能获取的道具,但是其作用也不过是让红心转换为盾而已,
所以这里给出的第一个想法是:能否将方舟反应炉作为盾哥可以用某些方式去打造的道具呢?
熟悉游戏的玩家都知道,在那种以装备为重心的游戏中,玩家的游戏体验来自于打造游戏中那把绝世神器的过程,所以有没有可能将这种明显是盾哥专属道具的道具作为一个满足条件就能获取到的道具,而不是靠着随机性才能获取到道具呢?(我在这里先挖个坑,毕竟我也没想到什么好的机制)
第二点,来自于原LZ在他的帖子中提到增加相应的配套道具,当时我想到的是在 盾哥因为其被动 没法消化的道具(各种心之容器)时,加入一个升级机制,即将那些道具转换为正面收益的其他道具(升级枪械,二段跳,飞,属性子弹等),但是这样还是没法让盾哥个性化其起来,重新思考<增加相应的配套道具>这一条,也回去重新玩了下机械战警,觉得专属道具这条是挺不错的。即盾哥应该有专门的一套系统去作为他的主动技能。
