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md气冷抖,我就是普科了一下自由第三人称视角和锁定系统,da
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狼王之2代
電波体
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md气冷抖,我就是普科了一下自由第三人称视角和锁定系统,dash都比时之笛早,强行跟我说dash属于马64那种固定系统设定视角和除非锁死尬舞其他像转身自瞄不算锁定了。
送TA礼物
IP属地:日本
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1楼
2020-07-25 15:35
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狼王之2代
電波体
7
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合着冷门就是原罪做什么创新都不算数吗?
IP属地:日本
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2楼
2020-07-25 15:35
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开不了车
精神同調
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他们在说什么话题
看了几遍都没弄明白
IP属地:上海
3楼
2020-07-25 16:44
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洛克人杰洛
電波人間
13
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不懂
IP属地:广东
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4楼
2020-07-25 17:54
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ykh10
领航员
9
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我印象中时之笛是不能跳的。它的锁定或许是创新。能边锁边移动。
但是第一个能360移动也说不上吧。
时之笛受好评我觉得主要还是迷宫设计得不错。
3D动作游戏我觉得跟猛汉风不是更多?
任天堂把摇杆运用到3D游戏。而索尼也跟风给手柄加摇杆,并且还给加了两个。然后任天堂学索尼那样给NS加两个摇杆。PSP就证明了一个摇杆真的不够用,搞得要玩怪物猎人C手。双摇杆几乎成了3D游戏的标配。索尼是不是也该被吹一辈子?
这些东西能说谁抄谁,谁有创意吗?
不是有句说话叫“我看得比别人更远些,那是因为我站在巨人的肩膀上”?
创新还不是建立在前辈失败中的经验。
IP属地:美国
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5楼
2020-07-25 18:21
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狼王之2代
電波体
7
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游戏教程关开篇就教了锁定,玩过都知道自动调视角的
IP属地:日本
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6楼
2020-07-25 18:38
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裴peiyihaN928
雷普利
11
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出现这种分歧也是必然的,国际上都公认《塞尔达传说时之笛》为世界上最早使用第三人称视角锁定系统(还是首创)
IP属地:内蒙古
7楼
2020-07-25 18:39
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奥嗖
Virus
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洛克人那个锁定根本就称不上锁定。现在对锁定的定义都是 “视角对准敌人同时环绕敌人移动” (摘自维基百科Lock-on)。洛克人那个现在我们通常叫瞄准辅助,就因为用了Lock-on这个名就被有些人说首次发明视角锁定了,简直跟那个谁谁谁首提引力波一个行为。
重点是知乎还有nt说 “中文的视角锁定不同于英文的Lock-on所以时之笛发明了Lock-on但洛克人发明了视角锁定”…
IP属地:湖北
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8楼
2023-08-21 00:57
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奥嗖
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1
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简单来说就是:dash锁定状态下人物不能移动,Z锁定可以移动,dash锁定状态下你的视角会跟随怪物移动而强制移动,Z锁定不会。dash的锁定系统可以理解为自瞄炮台,视角跟着怪跑角色自己不能移动且不能快速切换,z锁定是锁定后能快速切换回正视角并且自由移动
IP属地:湖北
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9楼
2023-08-21 01:05
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zhenghao439
金属适者
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问题1:dash能不能视角自由旋转,而不是局限水平旋转?
问题2:dash锁定能否影响角色移动朝向?
完整的锁定概念是视角将目标固定在屏幕中心附近且角色和视角围绕目标进行。
IP属地:河北
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10楼
2023-08-21 16:57
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蜀维埃川人雄起
领航员
9
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IP属地:四川
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11楼
2023-08-21 17:07
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狼王之2代
電波体
7
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谁来了我都要再说一遍z注视是z注视,锁定是锁定。dash也不是3d锁定起源只是比塞尔达早,不然那就是樱井就是个做大乱斗的懂什么塞尔达?
IP属地:日本
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12楼
2023-08-22 00:18
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深空飞鸟
Reaverd
4
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我玩dash系列都是pc版,记得pc版的1代操作全键盘控制射击,真是难受,印象中2代才能用鼠标。1代锁定是怎么锁定来着我忘了,他没主动锁定是被动锁定吧。
IP属地:河南
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13楼
2023-09-15 22:50
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度娘喵
Virus
1
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时之笛 1997年的e3 你在看发售日期的时候 最好看看演示内容 时之笛的1997年e3就已经演示了视角锁定 顺便说一下 洛克人首次演示也是1997年的e3 但是我在e3得片段没有看到洛克人有锁定内容的视频
IP属地:广西
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14楼
2024-04-20 22:49
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度娘喵
Virus
1
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顺便说一下 我没有找到洛克人1997 e3演示中包含锁定的内容演示 就算真有 那也是说明这两个都是1997年e3同时给世人演示的 如果洛克人没有 那谁先就更好说了
IP属地:广西
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15楼
2024-04-20 23:02
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