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黑暗之魂3pvp拼刀优劣简析

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其实是火星知识……不过算是对马老师的致敬吧,还是想做一下这个内容
各种武器的跑攻接r1压制力(防反打能力/硬直优势)普遍弱于连续r1,例子:中曲不可反打枪的连续r1,但可以和反打枪的跑攻r1形成拼刀
为简便起见,约定挨打后连续r1为反打,反打+封对方出手为“反封”
小曲能够反封枪的连续r1,双持大剑、小锤、大锤、特大、双持竖劈戟、哈曲战技、古达戟战技可以反打枪的连续r1且完成霸体拼刀
防御r1一般比反打效果更差,盾戳有少数例外
防御盾戳可以反封半叶r1战技,但会和所有竖劈戟的连续r1拼刀所以很亏
盾匕首的防御r1可以反封半叶r1战技,也能对所有竖劈戟连续r1蹭一下并滚走(延迟合适时,封出手) 除古达戟r1战技会被拼刀
打中对方提供的压制时间/硬直优势,以及拼刀后双方的硬直差表正在编写中
另,已经录了pvp常见的法术施法过程,不过计时很麻烦 法术前摇表也许也会做吧……


IP属地:上海1楼2020-07-23 23:07回复
    另外转述一个who佬说的小数据:大剑大斧的霸体生成速度似乎是400ms,萌新测试时的体感 小锤的霸体生成同样相当快,竖劈戟略慢 但也不会慢于反打枪的连续r1所需的值
    因此可以算出竖劈戟霸体生成速度的下限,只是需要计时
    之后会更新的,如果不咕的话


    IP属地:上海2楼2020-07-23 23:10
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      IP属地:山东来自Android客户端3楼2020-07-23 23:13
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        海尔佬


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2020-07-23 23:14
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          IP属地:上海来自Android客户端5楼2020-07-23 23:17
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            好!


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2020-07-23 23:41
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              IP属地:广西来自Android客户端7楼2020-07-23 23:48
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                IP属地:河北来自Android客户端8楼2020-07-23 23:55
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                  IP属地:福建来自Android客户端9楼2020-07-24 00:12
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                    海尔佬tql


                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2020-07-24 00:39
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                      IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2020-07-24 00:45
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                        IP属地:加拿大来自Android客户端12楼2020-07-24 00:58
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                          支持海尔大佬


                          IP属地:北京13楼2020-07-24 01:02
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                            人和人的韧性不能一概而论,我曾在极度愤怒的情况下用鸦短拼死了一个大锤


                            IP属地:河南14楼2020-07-24 01:13
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                              人和人的韧性不能一概而论,我曾在极度延迟的情况下用侍女短剑拼死了海尔的大锤


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2020-07-24 02:00
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