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1.6版本环境预测

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本人ID:Vicvic#moc 美服大师 欢迎加好友交流
卡牌调整(搬运自旅法师营地)
黑默丁格:炮台3费凶煞,4费碾压,6费灵巧。
布隆:身材1|5变为0|5,升级后为1|6。
蛋尼维亚:身材0|2变为0|1。(艾尼维亚的衍生物)
冷酷追击:快速变为慢速。(含卢锡安:冷酷追击)
竞技场管理员:3费2|1改为2费2|2。
龙蜥骑手:身材5|3改为4|3。
猩红学徒:效果伤害2改为1。
军团掷弹兵:身材3|1改为3|2,效果伤害2改为1。
灵光一闪:3费改为4费。
地沟区疏浚机:2费改为3费,打出时需先弃一张牌并抽一张牌。
祖安顽童:打出时需先弃一张牌并抽一张牌。取消遗愿效果。
暗影潜伏者:身材2|2改为1|2。
斩钢闪:3费改为2费。(含亚索:斩钢闪)
牧河人:身材2|1改为2|2。
艾欧尼亚的意志:4费改为5费。
黄金独角鲸:3费2|4改为2费2|3。
狩猎舰队:5费7|7改为4费6|6
大头,时代变了
皮祖大头体系在1.6实装之后将彻底告别一线套牌得序列,3费机器人由“灵巧”改为“可畏”,以及灵光一闪改为4费两刀目测直接把大头送进下水道。我个人感觉灵光一闪的提费比机器人的改动更为致命。
不过riot这波修改我个人感觉是很迷幻的,大头套牌在上周钻石到大师分段的出场率极低,并且遭受了环境主流套牌噬魂夜,火艾希,布隆冰鸟御三家的疯狂夹攻,打这三个没一个算优势对局,大部分情况还是小劣。可能设计师主要考量是天胡大头,5费-6费终结比赛能力过强,缺少对局互动?
布隆回归0-5真男人
布隆跌落神坛,从1攻降至0攻,最大影响是无法白吃1防生物,强度下降不少。不过话说回来,上版本的布隆也太顶了吧,版本最强英雄没有之一(谁赞成?谁反对?),甚至一些快攻体系都塞满布隆,这个着实就有点过分了。
调整后,布隆体系套牌都会受到不小影响,尤其是布隆魄罗和布隆冰鸟这两套比较依赖布隆1点攻击解场的套牌。
蛋尼维亚小幅削弱,现在的蛋吃盛宴,吃电击,吃凋零了,喜大普奔,一回合解凤凰更容易了,之前是真的很难解决。虽然解完还是会被拉出来,但是我又有什么办法呢(摊手)
综合布隆和冰鸟整体下调,预测环境内布隆冰鸟这套牌占比会降低不少。
其他一些比较关键的改动
1.诺克萨斯快攻及噬魂夜重要组件改动
猩红学徒改为每次打1,死了也打,下限提高,但上限变低,整体上来看是削弱,与工兵组合技变为打3,个人感觉相对合理。
军团掷弹兵改为死亡打1,但加了1点血量,比较难评价,2血确实在攻防对抗上,不会被1攻生物换掉,但阵亡少打1点也就是我必须攻击造成伤害或者吃掉对方一个1攻生物才算赚,比较难评估,但总体来看猩红学徒和军团掷弹兵的调整都是在下调快攻的抢血能力。
龙蜥骑手下调1点攻击,很尴尬,确实不OP了,但还是能用。
弃牌体系增强,快攻的新曙光?
3张牌得到了增强,分别是地沟区疏浚机,竞技场管理员,祖安顽童,对于金克斯德莱文弃牌体系算是个大幅补强,但具体是否能栖身T1套牌,估计要被环境验证后才能知晓了。
结语
综合来看,快攻体系套牌,包括皮诺快攻和诺手噬魂夜,输出能力被下调,飘忽体系的322也被下调1攻,环境降速明显,中速和控制套牌的前期压力减少;可以预见到提速火艾希以及EZ卡尔玛这两套牌会有非常不错的发挥空间,同时海怪以及德玛西亚体系都没有受到本次调整的影响,预计存在上升潜力。


IP属地:广东1楼2020-07-22 17:05回复
    美区跟日区有区别吗,推荐那个啊?


    IP属地:河北来自iPhone客户端2楼2022-07-23 06:15
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