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【幻想大陆战记】挑战模式攻略

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战历如下,本次攻略将以下三方面进行
一、挑战模式简介
二、积分获取技巧
三、玛那-萨利齐亚法王国开局思路及简单战报


IP属地:北京1楼2020-07-01 23:34回复
    一、挑战模式简介
    1、挑战模式(异说之章)任意难度故事模式通关后开启,其难度相当于主线模式的困难
    2、可自由挑选一名君主与9名骑士开始从势力首都(初始只有一座城池)开始逐鹿天下
    3、你所选择的骑士必须是你在故事模式或挑战模式中登录过的
    4、挑战模式势力所属骑士上限为19人(不含君主),多于19人需要进行除名





    IP属地:北京3楼2020-07-01 23:56
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      首先,你需要选择自己的初始阵容


      IP属地:北京4楼2020-07-01 23:58
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        人物选择及评价我放在帖子最后供大家参考


        IP属地:北京5楼2020-07-01 23:59
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          二、积分获取技巧
          1、积分组成
          积分由A胜利条件、B培养&物品收集、C战斗评价三部分组成,其中:
          胜利条件要求玩家在规定的游戏节数内占领一定数量的据点,其获取规则是A=系数×剩余节数

          培养&物品收集则需要将一定数量所属骑士、怪物培养到20级,并收集足够的装备物品

          战斗评价积分(划重点)可以在每次胜利条件完成后重复获得,并逐级提高倍率,是高积分的基础


          IP属地:北京6楼2020-07-02 00:07
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            楼主没后续了吗


            IP属地:浙江来自Android客户端7楼2020-07-02 16:51
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              占楼等更


              IP属地:江苏来自iPhone客户端8楼2020-07-03 03:09
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                大佬牛逼


                IP属地:福建来自iPhone客户端9楼2020-07-03 07:57
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                  作者刚才又通了一边困难故事模式,回来更新了


                  IP属地:北京10楼2020-07-04 17:43
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                    二、积分获取技巧
                    2、积分获取
                    首先给出结论,如果以25000分为最终目标,战斗评价部分只需要完成同一节征服2、3据点以及以2只部队战斗胜利的任务,确保28节内完成大陆统一,并培养3~4只主力部队完成培养目标即可,以下部分是基于尽可能提高评分而进行的攻略。
                    我们最终的总积分=A(胜利条件)+B(培养&收集)+C(每阶段战斗评价)
                    那么以达成第一次胜利条件为例,我们每多使用1节的时间,我们的胜利条件积分就会减少140分

                    再来看策略部分,看似复杂,但是我们不难发现第3~7项(-20%战斗一直到1只部队胜利)是可以在同一场战斗完成的,且总分达到80+200+60+225+400=965点(战斗评价积分每次完成胜利条件后都会重置并增加系数,在第10次胜利条件几乎会翻倍,因此这部分的总分在15000点以上)
                    也就是说,我们在阶段1(4据点以内)完全可以使用7节的游戏时间来打造一只特别行动小队来拿到这部分战略评分,时间越短积分越高。


                    IP属地:北京11楼2020-07-04 18:03
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                      3、骑士任务分配
                      结合下面这张图,我方初始兵力可以武装2只部队同时开始进攻,在完成了第一节的战斗后,我们拥有了3座城市,如果继续攻城,我们将直接触发胜利条件,无法继续取得本阶段战斗评价部分积分,这时候我们该如何做呢?
                      a、将边境城市骑士全部派出任务,送空城给AI
                      b、主动继续进攻,在取得一定经验后主动撤退,不攻城
                      a、b两种手段都可以作为控制城市数量、锻炼队伍的手段,只不过。。进攻并撤退费肝经验多,训练场任务省心经验少,大家可以根据自己的需要选择,如果挑战单人攻城的话,本阶段建议让主力人员进攻,多吃经验尽快成型。


                      IP属地:北京12楼2020-07-04 18:13
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                        4、防御的时机
                        大家在游戏中由于多线开战等原因经常在边境驻守大量部队,这些部队没有主动进攻的能力,长期在边境驻守不止损失了探索任务的时间,也是骑士人力资源的一种浪费。
                        要解决这个问题,我们可以换一个思路
                        你的骑士的功能是战斗和探索,如果你将他们部署在边境且无人进攻,等于原地待机一节,没有任何价值体现。因此,在前期骑士和怪物没有成型的时候,要么选择a做任务升级,要么选择b进攻杀几个怪撤退,千万不要让你的骑士发呆。

                        与上述情况相对的是下面这种情况,你已经建立了很大的优势,可以分兵4路出击,此时盲目换城可能会被ai深入你的腹地,大大拖延你达成胜利条件的时间,此时必须及时调配部队卡住关键据点,层层推进。

                        防守小技巧
                        你据点A与AI据点B、C邻接,当你据点A战斗力远低于AI据点B战斗力时,即使你对据点C发动进攻,也会被AI堵在据点A进行防御战,利用好这一点,可以大大提升防御的成功率,降低待机时间。这招在你有一只可以单人团灭对手的部队时尤其有效。


                        IP属地:北京13楼2020-07-04 18:29
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                          5、探索小技巧
                          比较有效率的探索需要达成期待度3(3个箭头),决定探索期待度(箭头数量)的有两个因素
                          a、人物等级、职业
                          b、擅长地形
                          当人物达成10级转职后,在自己兵种擅长的地形可以达到期待3的探索;当人物达成20级转职后,在自己兵种擅长的地形可以达到期待4的探索;盗贼(男)在10级时可以无视地形在大部分场合达成期待3

                          因此,我们前期的探索需要尽快将板凳队员升到10级。
                          而探索效率最大化则是在将AI打到只有1城的时候,此时我们除了1只防守部队外,所有人物均可进行探索,效率非常高。


                          IP属地:北京14楼2020-07-04 18:36
                          收起回复
                            理论部分到此结束,后续为实战前几回合战斗


                            IP属地:北京15楼2020-07-04 18:37
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                              IP属地:山西来自Android客户端16楼2020-07-07 22:42
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