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Unity Behavior Designer 新手救助!全局变量

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RT,我建了两个行为树,在一个行为树中定义了一个全局变量A,值为gameobject,然后想在另一个行为树中调用,但是以一个gameobject去取值,提示Cannot implicitly convert type 'BehaviorDesigner.Runtime.SharedVariable' to 'UnityEngine.GameObject',变量型无法转为gameobject。比较疑惑,明明定义全局变量时赋的值时gameobject,现在来调用却是变量类型,新手刚接触也不懂,还望大佬指点。


IP属地:四川1楼2020-06-27 17:28回复
    楼主解决了吗,我也有同样的问题


    2楼2021-05-11 11:24
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      有一个 Variable Synchronizer的组件


      IP属地:北京3楼2022-03-07 20:48
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