RT,我建了两个行为树,在一个行为树中定义了一个全局变量A,值为gameobject,然后想在另一个行为树中调用,但是以一个gameobject去取值,提示Cannot implicitly convert type 'BehaviorDesigner.Runtime.SharedVariable' to 'UnityEngine.GameObject',变量型无法转为gameobject。比较疑惑,明明定义全局变量时赋的值时gameobject,现在来调用却是变量类型,新手刚接触也不懂,还望大佬指点。