创轨的PV里面直接说是50+人可控,显然已经把可控人数当成了一个宣传要素。
感觉多数玩家一开始都是希望这游戏的可控人数越多越好的。但从闪3开始,可控角色数量激增,闪3后期近20人可控,闪4最终战40多人可控,虽然部分角色锁了回路装备,但是9+2+2(9个普通回路,2个核心回路,2个饰品)的配装也让很多玩家烦恼。
作为一个RPG来说,50+人可控是不是有点太多了呢?无论对于游戏配装还是剧情塑造,都让这个游戏显得越来越臃肿,我看到50+可控时已经感觉有点头疼了,在游戏中得知可以控制某个角色时也没有过去的惊喜感,反而觉得“就这”?
不知各位如何看待这个问题,是觉得可控角色多多益善,还是应该有个限度。
感觉多数玩家一开始都是希望这游戏的可控人数越多越好的。但从闪3开始,可控角色数量激增,闪3后期近20人可控,闪4最终战40多人可控,虽然部分角色锁了回路装备,但是9+2+2(9个普通回路,2个核心回路,2个饰品)的配装也让很多玩家烦恼。
作为一个RPG来说,50+人可控是不是有点太多了呢?无论对于游戏配装还是剧情塑造,都让这个游戏显得越来越臃肿,我看到50+可控时已经感觉有点头疼了,在游戏中得知可以控制某个角色时也没有过去的惊喜感,反而觉得“就这”?
不知各位如何看待这个问题,是觉得可控角色多多益善,还是应该有个限度。