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TLOU2;从未有过如此扭曲的游戏体验

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花了三四天通关,浅谈一下TLOU2吧
首先,个破游戏战斗系统、游戏节奏,画面美工都可以说无可挑剔,随便拿出一关来在很多八九分游戏里都能算作最佳关卡,哪怕在讲故事上,人物情绪、情节铺垫、播片/操作上完美的融合也不亚于大部分好莱坞电影,所以,非常能理解为什么它依旧能像前作一样在媒体上拿到许多满分评价;
但同样,对很多喜欢1代,对角色投入感情的玩家来说,到底,这只是一款游戏,而顽皮狗,没有尊重玩家。


IP属地:日本1楼2020-06-24 00:12回复
    TLOU2的编剧们显然没有分清游戏和电影的界限——电影是观众被动接受的,因果轮回,仇恨和释怀的主题在末世题材的影视作品中并不鲜见;但游戏则不同,观看一个角色的行为和实际去操作这个角色的行为对观众/玩家的带入感是不能同日而语的,这也解释了为什么我们在第一次操作艾比进入大关卡时会有如此强烈的抵触情绪——这个在序章就杀掉了乔尔,玩家在游戏前十几个小时控制艾莉就为了杀她报仇的角色,故事过半,谁能想到竟然要操作她开展新一段冒险?
    如果只是电影,我会很乐意看她身上发生了什么,接下来又会发生什么,这不过是交叉叙事的揭秘过程,哪怕我对她报以仇恨,电影的表现方式并不需要接下来的情节中我对她带入多少感情;但TLOU是一部游戏,操作一个无法共情甚至是令人讨厌的角色无异于让玩家喂屎给自己吃——对,不但喂屎给你吃,还逼你自己动手吃。


    IP属地:日本2楼2020-06-24 00:13
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      同样是悲剧内核的游戏,《生化奇兵:无限》、《大表哥2》和TLOU1的最后是怅然若失的,但TLOU2只让人觉得拧巴,或者最确切的词——Twisted;这绝不是一款被吹捧所谓“电子游戏的奇迹、最佳剧情驱动游戏”该带给玩家的感受。


      IP属地:日本5楼2020-06-24 00:14
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        IP属地:广东来自Android客户端6楼2020-06-24 02:20
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          twisted这个词用的妙啊,确实扭曲


          IP属地:云南来自iPhone客户端7楼2020-06-24 09:24
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            游戏界的奇迹


            来自Android客户端8楼2020-06-24 09:29
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              IP属地:广东来自Android客户端9楼2020-06-24 10:05
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                twisted用的好,这作剧情说到底就这么回事,恶心人的同时叙事节奏以及部分情节铺垫也出了大问题。


                IP属地:河南来自Android客户端10楼2020-06-24 10:07
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                  基本赞同,感觉制作人还是游戏玩的少了电影看的多了,把拍小众文艺片套路硬往游戏里塞。这款游戏要玩下去,玩家必须以一种旁观者的态度去冷眼旁观整个流程,这在电影里是很常见的,但在游戏里这种内容是不应该不给玩家选择的。通关之后感觉最后的结局还是有点赶了,圣塔巴巴拉最起码应该有艾利或艾比的篇章长度,才能完成对结局的铺垫,很明显制作人的功力还是不太行,都两倍于一般大作的预算了,还是没把故事讲好。


                  IP属地:新疆来自Android客户端11楼2020-07-14 00:41
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