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【基地规划展示】一个晚期强迫症的基地规划之路(2)

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IP属地:黑龙江1楼2020-06-07 21:28回复
    上一期的基地规划链接,感兴趣的厂长可以去看看。https://tieba.baidu.com/p/6704850802?pn=1


    IP属地:黑龙江2楼2020-06-07 21:29
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      目前游戏玩到了300个小时,惯例感谢小米博士、包工头马克大佬、黑盒量化元首,牙膏魔方,zhengjb12等大佬的设计理念分享


      IP属地:黑龙江3楼2020-06-07 21:33
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        进入正题,这次规划还没有完全完成,就随着规划,随时分享吧。
        这次的规划整体思路:
        1.去掉总线布局。
        2.传送带不用做远距离传输使用,物资运输采用铁路网络。
        3.不采用信号电路控制。
        4.能源全部采用无污染太阳能。
        5.机器人只用于建设,不用于物流
        6.尽量做到量化。
        7.可模块化扩展
        8.最重要的还是要满足重度强迫症患者的需求!!!!


        IP属地:黑龙江4楼2020-06-07 21:36
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          一,交通布局蓝图
          先介绍每个单元的交通布局,继承规划之路(1)中的,100*100大小的单元设计规划。每个单元8个指令平台无缝链接。中间72*72大小为所有工厂模块的预留空间。外侧环绕铁路交通。这次铁路运输压力必然增大,因此采用四线的铁路。环形路口设计,直段可以随时变道。


          IP属地:黑龙江5楼2020-06-07 21:40
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            二,能源
            能源全采用无污染的太阳能。但考虑到太阳能占地面积十分巨大,同时如下图这种纯太阳能发电模块工厂周围的交通其实是浪费的。利用率不高。因此太阳能的铺设分为两个部分。其一,将太阳能模块加入到每个模块中,尽量做到模块能量自给自足。其二如下图,用最优比例的纯太阳能单元模块来补充一中的能量不足部分。。


            IP属地:黑龙江6楼2020-06-07 21:45
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              三。采矿
              采矿依然采用最紧密的采矿布局,达到最高效的采矿速度。如图一所示。

              在矿区最近的单元建设矿物上货车站。将矿物打包装车。


              IP属地:黑龙江7楼2020-06-07 21:47
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                矿物被打包送回主基地后,进入如下的矿物总站。上半部分为卸货站,下半部分为分矿站,总站有超大的矿物储存空间,可以快速将主基地区域内的矿物采集完毕,清理出空间进行建设。


                IP属地:黑龙江8楼2020-06-07 21:50
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                  本次基地规划,最开始没采用总矿站台,直接从矿点拉到冶炼模块,但运行一段时间后有很大的问题,就是开辟新矿点时要重新设置所有的火车,这样十分的麻烦。并且一个矿点并不足够主基地使用(富矿地图除外)。采用总矿站模式后,可以开辟新矿点时只调节新矿点与总矿站之间的火车,主基地内部的火车不必调节。


                  IP属地:黑龙江9楼2020-06-07 21:53
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                    四。加油站
                    全局采用火车网络运输,有一个比较重要的问题就是,如何给火车供燃料。查找了很多贴吧B站的设计思路,提到用蓝箱来供货,最后我还是倔强的设计了一个加油站。根据真实的加油站结构设计的。有14个站点,可同时给14辆火车添加燃料。在设计火车的循环线路时,可以设计成在上货与卸货完成多次循环后,来加油站停靠10秒左右就可以加满燃料了。

                    可以看到这个单元铁路与铁路之间有大量的空地,所以也可以铺设满蓄电池,将加油站同时当作蓄电站使用。收集所有暂时不用的太阳能。


                    IP属地:黑龙江10楼2020-06-07 21:58
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                      五。实验室的设计
                      精灵球实验室的设计:一共有7种科技包

                      实验室单元模块共有2个火车站。上下各一个。上面的火车站卸载前6种科技包,下面的卸载最后白色科技包。卸货用筛选机械比来筛选,让一种科技包只会进入固定的钢箱子。每条传送带左右两侧运输不同的科技包。
                      上下两个卸货铁路的长度刚刚好可以停靠三辆火车。也就是这一个实验室单元可以同时有6辆火车供货。这样的运输量足够不停的科研使用。


                      IP属地:黑龙江11楼2020-06-07 22:01
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                        六。原矿冶炼
                        矿物冶炼单元模块,采用如图的设计。图1是石炉钢炉的设计图,一条产线48个炉子,刚刚好一个黄带的运量。
                        上面的站台为输入原矿煤矿的站台,可以同时运行三辆火车。下面的站台是输出铁板铜板等的站台。


                        下面这张图2是采用电炉的设计,个人更喜欢用电炉这张蓝图,因为省去了火车去运送煤矿的过程


                        IP属地:黑龙江12楼2020-06-07 22:02
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                          七,加工单元模块
                          这是加工产线的一个标准模块单元布局。上面的原料输入站可以同时满足6种原料的输入。每节火车通过筛选机械臂,将6种原料输入不同的钢箱即可。下面的成品分散站可以同时给3个下级工厂提供产品。


                          IP属地:黑龙江13楼2020-06-07 22:05
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                            总结一下目前遇到过的设计问题。以及所有单元模块统一的设计思路。
                            每一个100*100的工厂单元模块内,由这样的几部分组成。
                            1.太阳能部分
                            2.火车系统部分
                            3.产线加工部分。


                            IP属地:黑龙江14楼2020-06-07 22:07
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                              第1,太阳能为什么加入每个模块设计,由于火车卸货再分散进入各个传送带是一个比较繁琐的过程,往往占地面积很大。如下面图片所示。所以就缩减了一半的加工产线。这样就可以极大的缩减传送带占用的面积。同时大大降低了火车运送的压力,最主要的是,假设本来有10个单元模块是太阳能模块,10个模块是加工产线模块,那么10个纯太阳能模块周围的铁路肯定是闲置状态,因为太阳能模块没有产品输入输出,也就是说一半基地交通是闲置的。但当将太阳能模块加入其它单元设计时,同样是20个模块大小的布局,却可以利用到所有20个模块的交通网络。这就是将太阳设计进每个单元的目的。


                              IP属地:黑龙江15楼2020-06-07 22:14
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