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四合院极限布局。

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通观全龙吧精华帖,好像没有四合院的极限布局,有一个58步长的四合院布局,感觉不是最极限,难道没有人尝试过?本人对数据不敏感,只会使用即成的好布局,期待高人弄出一个四合院的极限布局。


1楼2009-11-22 17:48回复
    • 119.122.33.*
    还有我玩历史战役时,在隋唐关,对拉萨只能征服,不能交易,一建贸易站,就会读取错误,游戏退出,这是一个BUG吗?


    2楼2009-11-22 17:51
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      回复2楼:
      这是游戏bug,因拉萨没有贸易需求引起。


      禁言 |3楼2009-11-22 18:38
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        一般认为四合院极限布局最多能容纳27个民居。
        以下是四合院推荐布局:
        


        禁言 |4楼2009-11-22 19:28
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          • 119.137.107.*
          4楼的布局我试验后,很容易,并经常因为宗教人士不够而衰落。


          8楼2009-11-24 21:01
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            住豪宅就是容易缺乏信仰啊


            禁言 |10楼2009-11-25 17:39
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              回复8楼:
              这个布局我以前研究过,是稳定布局,你大概是墙门设置不合理吧?
              注意那几个墙门的通行设置!


              禁言 |11楼2009-11-28 11:44
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                4楼,楼主你这布局问题也太多了吧,我一看就看出很多问题,一试试出更多问题:
                1. 角落的4个房子,巡视范围为日字格的,必塌,除非你是玩简单难度,重大缺陷!
                2. 先祖、儒教上面居然还连路和辉煌路,在某个方向上会从上方出发,重大缺陷!
                3. 即使把路上移没有2的问题,也经常发生宗教衰落,因为先祖左边到下方辉煌路的6格,宗教人员经常会在那里徘徊,重大缺陷!
                4. 辉煌路吸引力不够,虽然外围有一排树和一排花园,浪费空间不说,两边还是有几个房子升不到最顶级,重大缺陷!
                5. 在某个方向上市场宣传人员会从顶端出发,在市场里先走6步,市场支路大于7格的话,右下角房子永远无法照顾到,重大缺陷!
                6. 两条市场支路,市场宣传人员经常会跑到另一条路去,导致步数不够折返,不完美。
                7. 小区内部无法放置5个服务设置,警戒和税务必须舍弃一个,不完美。
                8. 服务区的巡视路线没有形成闭环,道观还得开门进去巡视,会有一定概率不去,不完美。
                9. 服务区的巡视无法升级,道路有泥路,不完美。
                10. 布局太过凌乱,既不方便记忆、设置也不美观、规整,不完美。


                IP属地:上海禁言 |12楼2024-05-18 10:12
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