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个人视角盘点群1~群7的发展历程

只看楼主收藏回复

一楼喂熊
不定期更新,有人看就更


IP属地:江苏1楼2020-05-29 09:00回复
    首先是游戏历程:
    小学高年级入手群5
    初中在姑父家玩群3
    初中入手群6
    高中玩群7,还有所谓的“群8”,其实就是解锁了刘邦项羽的群7...
    大学期间手机上玩群1
    去年手机上玩群2
    最近重新下载了群4,齐活了


    IP属地:江苏2楼2020-05-29 09:02
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      首先概略的感觉就是群1~群3是一个阶段,表面的区别来说就是1~3无自由大地图+不可编制军团,对应的群4~群7是一个阶段正好相反。从内在的来说,1~3的武将更为强力,基本上强力武将(这里并不是仅说一流武将,)无论前中后期都可以劣势翻盘,打的很舒服,而4~7里在中期很漫长的一个阶段里,除非靠着极强的走位或者特殊获取的武将计,否则不带兵单刷都很容易翻车。猛将不带兵还是后期的事情了。当然也可能是我太菜了。


      IP属地:江苏3楼2020-05-29 09:11
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        不算是挑战极限的硬核玩家,水平也就限于困难三国鼎立剧本用孟获统一或者赤壁之战用张鲁这种,要说什么一将闯天下之类的,没那本事真就养老嗷


        IP属地:江苏4楼2020-05-29 09:13
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          借用两张网图,谈谈兵种吧


          IP属地:江苏5楼2020-05-29 09:31
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            群1的兵种很少,但是已经基本奠定了群英系列的“短克远、远克长、长克短”的特色,并且“前期升级加兵、后期升级步兵变骑兵”这一设定也算是兼容了可玩性、观赏性、配置要求性的出色设定
            并且,在区区这么几个兵种里面设置了“一看就很猛、确实也很猛”、“一看就很猛、其实很一般”、“一看很一般、但是超好用”、“一看很一般、用着更一般”的设定,猜猜我说的都是谁?


            IP属地:江苏6楼2020-05-29 09:36
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              不错😄


              IP属地:河北来自Android客户端7楼2020-05-29 10:09
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                什么典韦,许褚,赵云啥的等好多都是,看着猛,其实一般。


                IP属地:河北来自Android客户端8楼2020-05-29 10:10
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                  行吧,揭晓一下,我说的
                  “一看就很猛、确实也很猛”=大刀兵,几乎克制所有近战兵种,这个我觉得就算没玩过群英系列也会一看就觉得威猛异常了,而且实际中确实也主要是猛将系列带这个兵的居多,可惜后期版本删掉了
                  “一看就很猛、其实很一般”=蛮兵,看起来也很威猛,但是会被N多兵种克制,身为短兵又会被长枪克制,同时没有盾也压不住远程,着实鸡肋兵种
                  “一看很一般、但是超好用”=飞刀兵,玩过12代的就不用多说了吧,射速极快,不仅能压制长兵还能压制弓兵(虽然对弓兵是-8,但是感觉飞刀兵射速更快)和弩兵,只有藤甲能有力克制飞刀,朴刀兵在冲锋的途中也会死一部分,几乎是万金油兵种
                  “一看很一般、用着更一般”这就太多了,典型代表可能就是朴刀兵吧。


                  IP属地:江苏9楼2020-05-29 10:21
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                    这两代的内政要么是自动的(招兵、训练之类)要么是一年一次(搜索、开发),奠定了群英极简内政的特色,但是同时也带来了很多麻烦的问题,比如一年只能招一次俘虏等,算是个比较捉急的设定,对小势力尤其不利,但是考虑到出版年份,还是可以接受的。物品冶炼系统是个好东西,退下来不用的直剑不要扔,拿去三合一爆出了青龙刀,隔壁关羽都馋哭了


                    IP属地:江苏10楼2020-05-29 10:25
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                      应该先写个大纲
                      1.兵种对比
                      2.武将技(必杀技)
                      3.军师技
                      4.攻守城场景
                      5.单挑(冲阵)
                      6.阵法
                      7.装备
                      8.欢迎补充


                      IP属地:江苏11楼2020-05-29 10:27
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                        3代最大的改进是同一名武将麾下能编制不同的兵种(这一点可以看做后代军团编制的雏形)。***,这样指挥起来很**,而且武将一多了就没有闲心一小撮一小撮安排兵种了奥丁的意思应该是想做出前面抗线、后面输出的打法来,但是实际上全队人数还是偏少,并不出彩


                        IP属地:江苏12楼2020-05-29 10:31
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                          群3的进阶兵种有了自己的名字了,不再像前代一样只是简单一个“步兵0/100,骑兵100/100”的粗劣叫法
                          名称 朴刀兵 弓箭兵 短枪兵 轻骑兵 武斗兵 蛮族兵 藤甲兵 女 兵 弩 兵
                          进阶 大刀兵 弓骑兵 长枪兵 铁骑兵 驯兽兵 象 兵 藤骑兵 近卫兵 强弩兵
                          相比于2代,群3实际上只有9个(类)兵种,丰富度是减少了,不得不说是一个败笔


                          IP属地:江苏13楼2020-05-29 10:34
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                            而且,群3的升级往往让人不明所以。1和2里面的升级,几乎是兵种直接上马,武斗、铁锤等个别兵种身材变壮。虽然有偷懒之嫌,但是合情合理。
                            反观3代,朴刀升大刀,那不是等着被射爆吗?武斗升驯兽又是什么操作?南蛮化
                            这一点奥丁应该是汲取了教训,群5的升级就合理多了,即使有较大的变动,但是思路确是一脉相承的。


                            IP属地:江苏14楼2020-05-29 10:41
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                              群4还未打通关,暂时不提,接下来就是我印象最深的群5。群5相比前代来说很多克制关系都改变了,比如说原来很没用的朴刀兵(轻步兵)现在可以压制枪兵系!这一点我玩过5再玩前代特别不适应


                              IP属地:江苏来自Android客户端15楼2020-05-30 08:41
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