双踩+1秒cd。
这个和我的想法基本一致。尤其是牛头的踩,技能本身就那样吧,挺强的,但其实也没特别变态。主要还是3级踩让人基本动不了有点莫名其妙。削1秒cd是最合理的结果了
持续施法大招集体增强
没改到点上。因为打断的普遍性并不高,而且打断成功和失败两极分化没有进一步对抗的空间,所以依靠打断对抗大招是很不合理的博弈。真要改,起码改成不怎么耗魔,只吃cd,被打断也不算太亏这种。现在这些改动要么没卵用,要么很容易引起一些bug性结果。不过好在大招不常见,就当优化不合理数值吧。
火枪削弱
火枪可能超模了一点点,所以就削弱了一点点……不能说不合理,但也没什么必要性。火枪没摁死任何单位,强势期的timing博弈也基本合理。算了,你想改就改吧……
圣骑大招增强
日志多一些比较好看,可能设计师闲的没事干了吧
巫医增强
又一个玩火的设计。这技能到底多强心里没点哔数么?后期点棒子根本点不光好么。为什么没人出?因为前期单位少,狼骑的单体网更实用啊。兽栏和灵魂归宿总要投资1个。而投资灵魂归宿主要是为了驱散。萨满路线到后期其实是会出巫医的,并非没人用。现在想让大家前期也出巫医,这意味着群晕在前期的价值要超过单体驱散/定身,怎么可能呢?等着吧,要么没卵用,要么巫医成bug。
kog缠绕增强
思路上挺好,高级缠绕一发驱散就没了,增加点射程以增加战略作用。实际效果不好说,个人觉得改的还挺好的
熊增强
……………………
熊确实偏弱了,增强没毛病。但看看火枪改动的开发者说明,我真觉得特别的智障。要不……咱改回1.28?
多说几句吧。熊和火枪这个问题足够单独开个贴了。从兵种克制到经济博弈,非常复杂。直接说结论。熊的问题其实是后期强度不够,准确来说是利爪之痕提供的加强没什么意义。熊刚爬下那个时候,对火枪的威胁其实已经挺高的了,人口不吃亏的情况下一般也能打赢。
鸟德增强
鸟德打orc强势的情况一点都没解决,只因为兽族破解了吹风流就重新增强鸟德。那你当初改它干什么?当初为啥不削吹风非要提造价呢?现在鸟德就算加强了也只是吹剑圣用,其他情况基本不会出场。怎么地?剑圣不在天上转圈,设计师就觉得不舒服?
小强增强
相比之前加强穿刺伤害,这次这1秒晕就是小儿科,但却是最受诟病的地方。这个技能已经明显超模了,可设计师真的想明白之前的加强为啥没用吗?为啥差不多增强幅度的山丘踩地板就那么厉害?因为小强只能是三发啊,后期决战1级穿刺根本不在乎那点伤害。如果只为了小强出场率,还不如把伤害全砍了,然后每级眩晕+1秒,出场率保证暴增。不管怎么说,现在小强三发算是有点竞争力了,也许二发也行,顶在前面打腐球效果呗。
至于召唤技能,过于通用的群驱始终是问题。可能是想学kog吧,前期加速节奏,后期洗点。算是这次更新里为数不多的能对战术产生影响的改动了。
死骑大招增强
日志多一些比较好看,可能设计师闲的没事干了吧
骷髅削弱
何必当初啊……
献祭匕首
正常改动,之前确实太弱了
这个和我的想法基本一致。尤其是牛头的踩,技能本身就那样吧,挺强的,但其实也没特别变态。主要还是3级踩让人基本动不了有点莫名其妙。削1秒cd是最合理的结果了
持续施法大招集体增强
没改到点上。因为打断的普遍性并不高,而且打断成功和失败两极分化没有进一步对抗的空间,所以依靠打断对抗大招是很不合理的博弈。真要改,起码改成不怎么耗魔,只吃cd,被打断也不算太亏这种。现在这些改动要么没卵用,要么很容易引起一些bug性结果。不过好在大招不常见,就当优化不合理数值吧。
火枪削弱
火枪可能超模了一点点,所以就削弱了一点点……不能说不合理,但也没什么必要性。火枪没摁死任何单位,强势期的timing博弈也基本合理。算了,你想改就改吧……
圣骑大招增强
日志多一些比较好看,可能设计师闲的没事干了吧
巫医增强
又一个玩火的设计。这技能到底多强心里没点哔数么?后期点棒子根本点不光好么。为什么没人出?因为前期单位少,狼骑的单体网更实用啊。兽栏和灵魂归宿总要投资1个。而投资灵魂归宿主要是为了驱散。萨满路线到后期其实是会出巫医的,并非没人用。现在想让大家前期也出巫医,这意味着群晕在前期的价值要超过单体驱散/定身,怎么可能呢?等着吧,要么没卵用,要么巫医成bug。
kog缠绕增强
思路上挺好,高级缠绕一发驱散就没了,增加点射程以增加战略作用。实际效果不好说,个人觉得改的还挺好的
熊增强
……………………
熊确实偏弱了,增强没毛病。但看看火枪改动的开发者说明,我真觉得特别的智障。要不……咱改回1.28?
多说几句吧。熊和火枪这个问题足够单独开个贴了。从兵种克制到经济博弈,非常复杂。直接说结论。熊的问题其实是后期强度不够,准确来说是利爪之痕提供的加强没什么意义。熊刚爬下那个时候,对火枪的威胁其实已经挺高的了,人口不吃亏的情况下一般也能打赢。
鸟德增强
鸟德打orc强势的情况一点都没解决,只因为兽族破解了吹风流就重新增强鸟德。那你当初改它干什么?当初为啥不削吹风非要提造价呢?现在鸟德就算加强了也只是吹剑圣用,其他情况基本不会出场。怎么地?剑圣不在天上转圈,设计师就觉得不舒服?
小强增强
相比之前加强穿刺伤害,这次这1秒晕就是小儿科,但却是最受诟病的地方。这个技能已经明显超模了,可设计师真的想明白之前的加强为啥没用吗?为啥差不多增强幅度的山丘踩地板就那么厉害?因为小强只能是三发啊,后期决战1级穿刺根本不在乎那点伤害。如果只为了小强出场率,还不如把伤害全砍了,然后每级眩晕+1秒,出场率保证暴增。不管怎么说,现在小强三发算是有点竞争力了,也许二发也行,顶在前面打腐球效果呗。
至于召唤技能,过于通用的群驱始终是问题。可能是想学kog吧,前期加速节奏,后期洗点。算是这次更新里为数不多的能对战术产生影响的改动了。
死骑大招增强
日志多一些比较好看,可能设计师闲的没事干了吧
骷髅削弱
何必当初啊……
献祭匕首
正常改动,之前确实太弱了