Hello,各位EVEer,我是来自EVE无烬星河的交互设计师Rick。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=e5b57beadc1349547e1ee86c664f92dd/b619acca39dbb6fde90c264d1e24ab18962b374f.jpg?tbpicau=2024-07-03-05_1b8b108d55ce2f760828d32738437897)
最近,我在复盘游戏的UI设计进度时,确切感受到EVE无烬星河发生了很大的变化,这使我很想写下这些文字,告诉大家,在正式版本出炉之前我们都经历了什么。
交互设计的主要挑战是:“常驻信息、可读性、操作性”三者之间的博弈。我们不得不对每一处细节进行反复探讨和修正,以达到我们认为的最佳平衡。
事实是,EVE的超高复杂度使得任何界面的每一个像素都显得尤为珍贵。好几次我们对拥挤的界面实在看不下去了,就开玩笑说,干脆在多台手机上模拟电脑的多屏操作吧!
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=54d452545cfbfbeddc59367748f1f78e/84e44fd1f703918fae97fea1463d269758eec458.jpg?tbpicau=2024-07-03-05_291e61138d9d687e032441b80dc90ad6)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=358110966c899e51788e3a1c72a6d990/4ec261096e061d950a00f4536cf40ad163d9ca58.jpg?tbpicau=2024-07-03-05_0573b92c192ea37343c3e0638c7ca622)
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最近,我在复盘游戏的UI设计进度时,确切感受到EVE无烬星河发生了很大的变化,这使我很想写下这些文字,告诉大家,在正式版本出炉之前我们都经历了什么。
交互设计的主要挑战是:“常驻信息、可读性、操作性”三者之间的博弈。我们不得不对每一处细节进行反复探讨和修正,以达到我们认为的最佳平衡。
事实是,EVE的超高复杂度使得任何界面的每一个像素都显得尤为珍贵。好几次我们对拥挤的界面实在看不下去了,就开玩笑说,干脆在多台手机上模拟电脑的多屏操作吧!
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