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雪地奔驰,车辆数据高级修改教程。希望能帮助大家。

只看楼主收藏回复

原来玩泥泞奔驰,因鄙人参考了别人的修改,亦了解点洋文,固在此班门弄斧了。老的泥泞奔驰研究的挺透彻的,新的雪地奔驰经过几天的研究发现其实和老的泥泞奔驰殊途同归。但亦有些微的不同,应版主之邀,就把目前已知能修改数据贡献给大家吧。小改怡情,大改无味。仅供大家娱乐,亦或是改正某些车的美中不足,转载请注明出处,毕竟某民,某侠,某大妈,某讯,挺无耻的,复制走人家的东西就成自己原创了
某度贴吧也挺那啥的,一次发表不能修改,这让我很难受啊,毕竟那么多内容,有错别字,复制错了内容就无从更改了。如有错误望大家见谅。
不多说了,进入正题。(电脑萌新找个文件都费劲的不推荐修改,如果知道我说的怎么操作的,参考就行了,我不会回答什么什么找不到,什么什么打不开这类的问题的。)
首先未加密玩家,可以肆意的修改了,毕竟不影响联机。正版玩家推荐再下载个未加密版。或者备份好原文件,否则影响联机。
首先推荐大家备份自己的本地存档,毕竟游戏云存档和自动存档是覆盖的,一旦坏档自动备份也无济于事,毕竟新游戏BUG那么多,亦或是修改出错车子丢失都得不偿失,先推荐大家手动备份自己的本地存档,定时手动复制一下,并且多建几个文件夹多存点不同进度的存档,容错率更高。本地存档位置在 某盘\我的文档(有些电脑我的文档显示的是英文My documents )\My Games\SnowRunner\base\storage 推荐大家没事先备份好。
此次修改的内容只集中在一个文件里,先找到你的游戏。大家各盘安装位置不同就不说某个盘了,在游戏文件夹依次找到SnowRunner\en_us\preload\paks\client文件。里面有个initial.pak的文件他就是要修改的内容。所以修改之前建议大件备份好原文件以免改坏了还有补救的余地。
我有正版,但是我是用未加密版举例的,正版也可以如法炮制。

这里有两点需要大家注意一下,首先就是压缩工具,推荐系统自带的WINRAR,因为经过几次试验只有系统自带的压缩工具可以完美的打开并修改此文件,例如360 2345听别人反馈,不是修改完后恢复原样修改无效,就是修改后文件损坏,所以一定只能用系统自带的压缩工具,没有WINRAR自己网上下载。
其次很多人是用压缩包解压出来这个文件修改后再压缩回去,这里是不推荐这样的,这种来回解压也会损坏文件。
推荐对着鼠标右键选择打开方式用WINRAR打开直接修改,当然如果你原来没改过游戏你的打开方式应该不一定会推荐WINRAR打开,需要在打开方式下面点更多应用,依次找到你的WINRAR的安装位置选择他才能用压缩工具打开。

打开后可以看到一个[media]文件,此次修改内容全集中在此文件中。

在还没发完之前先不要板凳沙发,占楼我会删的。


IP属地:河南1楼2020-05-05 17:11回复
    首先进入[media]后两个文件分别是_templates和classes两个文件

    先进_templates
    进入后选trucks.xml 双击或者右键打开方式,选记事本

    <WheelFriction>
    <ScoutOffroad
    BodyFriction="5.0"
    BodyFrictionAsphalt="1"
    SubstanceFriction="1.2"
    UiName="UI_TIRE_TYPE_OFFROAD_NAME"
    />
    这里就是轮胎摩擦力,原来初代目旋转轮胎轮胎摩擦力在每个轮子文件里,后来的泥泞奔驰的轮胎摩擦力不在轮胎上,而是这个总数值,雪地奔驰也继承了这点。
    这三个就是摩擦力,
    摩擦力BodyFriction="5.0"
    公路摩擦力BodyFrictionAsphalt="5"
    司机摩擦力SubstanceFriction="5"
    这里给大家几个参考数值。10是最高,改成10车子就沾地上走不动了,初始只有1~2的摩擦力,三个改成5就已经很强了,并且摩擦力高了油耗会增高,你有修改器无限油量可以忽视。
    关闭后会提示你是否保存,点保存

    压缩文件会提示你是否更新点更新


    IP属地:河南2楼2020-05-05 17:32
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      然后就要修改游戏的重头戏了车辆数据。
      返回到进入压缩包的初始页面选择media进去

      这次选classes

      这次的游戏和原来不同,原来泥泞奔驰的发动机数据在每台车的文件上面,这次由于车子可以换发动机,所以有了发动机的独立文件。选择引擎进去。

      由于发动机的名字和游戏内的名字不对应,没法对号入座,想提升发动机动力只能统统都改了。这里面所有的文件都是所有车子适配的引擎。

      值得一提的是每个文件里面不只是一个发动机的参数,有好几款,每个引擎开头都是一个独立的发动机数据。

      DamageCapacity="120" 这个是发动机的血量,也就是伤害值,怕发动机坏了可以改高点。
      Torque="140000" 这个就是发动机转速,也就是马力,也可以自行更改
      FuelConsumption="1.5"就是发动机的油耗
      至于别的引擎启动时机什么的没什么用就捡这几个有用的说吧。
      返回引擎上一页,gearboxes就是变速箱


      DamageCapacity="120"是变速箱的血量。
      <ReverseGear AngVel="2.0" FuelModifier="0.9" />
      <HighGear AngVel="10.0" FuelModifier="1.5" />
      <Gear AngVel="3.0" FuelModifier="1.7" />
      <Gear AngVel="6.0" FuelModifier="1.5" />
      <Gear AngVel="8.0" FuelModifier="1.3" />
      <Gear AngVel="14.0" FuelModifier="1.0" />
      <Gear AngVel="20.0" FuelModifier="0.9" />
      这个前面是变速箱的速比,后面是各档位的油耗
      ReverseGear AngVel倒挡
      HighGear AngVel最强的低速增扭档
      下面就是普通档位,速比一定要循序渐进成倍配合,不能乱改


      IP属地:河南3楼2020-05-05 17:48
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        然后最重要的也是最复杂的,就是车子本身了。
        在返回上一页,在[media]\classes\trucks里面就是卡车的文件了
        上面绿色文件里面是每个卡车的改装配件,下面独立的记事本文件才是卡车的参数文件

        我打开其中一个文件里面这里全是这台卡车的改装配件,以车顶架为例这是携带的燃油,维修点数和备胎,这不是修改的正题,不是卡车本身只是卡车的附件,可改可不改。

        重点是下面这些每台卡车的参数

        随便打开一个开始举例
        映入眼帘的第一个就是轮胎。
        <_templates Include="trucks">
        <Wheel>
        <RearWheel 这是后轮,所以他没有转向角度
        ConnectedToHandbrake="true"
        Location="rear"
        Torque="default"
        />
        <FrontWheel 这是前轮
        Location="front"
        SteeringAngle="40" 转向角度,
        SteeringCastor="8" 这是转向时轮胎的倾角
        Torque="default" 全轮驱动开关,"default"始终开启,"full"手动开启,
        ParentFrame="BoneCabin_cdt"
        </Wheel>
        <Socket>
        我省略一些必然会被百度广告嫌疑吞掉。
        <Constraint
        AxisLocal="(0; 1; 0)"
        Type="Hinge"
        MinLimit="-45" 悬架下限行程
        MaxLimit="45" 悬架上限行程


        IP属地:河南4楼2020-05-05 18:00
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          下面就是重头戏了,Truckdata选项,很多有用东西
          <Truck>
          <TruckData
          BackSteerSpeed="0.025" 转向后回正速度,只能0.01 0.01的往上加你要0.1基本就不会回方向了。我用的舒服的数值再0.05 0.06
          DiffLockType="Always" 差异锁,"Always"始终开启,"full"手动开启,"none"或者Installed是没有
          EngineIconMesh="env/engine_default"
          EngineIconScale="1.35"
          EngineStartDelay="0.8" 发动机启动时间
          ExhaustStartTime="0.9" 启动时的黑烟时长
          FuelCapacity="200" 这个是启动车子的自带油箱大小,改不改无所谓,反正现在有无限油的修改器。
          Responsiveness="0.3"
          SteerSpeed="0.03" 转向速度,有些车子你嫌转向慢了就改,转向回正慢了参考上面的BackSteerSpeed
          一般做到1:2好比这车转向速度是。0.03那你回正速度就要差不多是转向的一倍,差不多0.06,回正慢车子开快就很难操控。
          TruckImage="ANKMK38mchr"
          TruckType="OFFROAD" 车辆类型,这车归类越野车
          >


          IP属地:河南5楼2020-05-05 18:08
          收起回复
            修改之前记得把车先存车库, 备份好存档和原文件,有些时候你车子改过头了,恰巧是你正在开着的车会出现车子消失的情况,不过数据改动不大,或者改的时候输入错别字,多按了标点符号,误删除了别的东西的话一般不会出现,


            IP属地:河南8楼2020-05-05 18:23
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              这里说下绞盘长度在initial.pak\[media]\classes\winches里面
              四种绞盘。对应游戏里的绞盘型号
              里面最重要的两个
              Length="14" 缆绳长度
              Strength Mult="1.0" 绞盘力量


              IP属地:河南9楼2020-05-05 22:17
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                请问楼主,车辆底盘高度在哪里可以调整啊?


                IP属地:湖南来自Android客户端11楼2020-05-06 20:50
                收起回复
                  大哥,金钱咋改


                  来自Android客户端13楼2020-05-06 23:42
                  收起回复
                    楼主 我修改完后 车无论存不存车库 都是直接消失 只是改了一下差速锁一直开启


                    IP属地:江西来自Android客户端14楼2020-05-06 23:56
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                      悬挂修改方式和前面的一样打开initial.pak
                      找到[media]\classes\suspensions这个文件里面就是每台车的悬挂
                      因为这游戏现在能改装了换不同高度的悬挂,有些文件里面会有几组不同的悬挂高度。所以不是一个文件只有一个悬挂高度
                      举个例子
                      <Suspension 悬挂
                      Height="0.15" 车身高度
                      Strength="0.05" 悬挂硬度
                      WheelType="front" 车轮类型,froni是前轮 是后轮
                      BrokenSuspensionMax=".25" 悬架上限行程
                      SuspensionMin="-0.3" 悬架下限行程
                      Damping="0.3" 悬挂阻尼


                      IP属地:河南17楼2020-05-07 00:10
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                        有位问兄弟回复我,不过可能被某度吞了内容现在不可见。我正版未加密的都玩,正的能装MOD,未加密的用来修改娱乐。

                        我一直在找车子的涉水深度在哪里,终于找到了
                        您说的Snorkel Origin是涉水喉,有些车的改装件里面是能找到涉水喉的,但是就算你改了他的深度也是没有用,车子还是会熄火。


                        并且有些车子是不能改装涉水喉的只能原装,所以涉水深度还在车子的原文件里面
                        </Sounds>
                        < Occlusion Map Half Size Z="2.2" MinX="-4.3" MaxX="4.5" />
                        <
                        Intake Dir ="(0.951; 999.168; -0.259)"
                        Origin="(-2.806; 999.55; -1.338)" Size="0.5" />
                        这里Intake Dir开头的就是涉水深度,两组数据两头不要改,只改中间我改成999的那种,
                        这样你的车子就能成为潜水艇了 我也是跳了无数次水才成功


                        IP属地:河南19楼2020-05-07 00:33
                        收起回复
                          对了有人和我一样的BUG么,解锁车子进度,我全都拿完了密歇根十台车,车库购买所有美国车也都能购买了
                          但是显示我只拿到8台

                          这一台黑河的科迪亚克C70就在车库后面任务是送回农场,拉回去了,钱也收了,再进游戏任务没了,但是还多一台这车,也不能接任务也不能开走

                          大坝那图维修这台通用,修完了也是给钱了就这样了。

                          大坝那张图要去把白色西方之星拉回车库就给你一台,送我了,也给奖励了

                          地图上依然显示还有这车,但是任务做完了已经不能接了,有和我一样的BUG么,我严重怀疑我车子收集不全就是这种BUG造成的,还有就是换下张图开去的车下张图有,上一张图也复制出来一样的车,卖了再进去还会复制出来,这个很多人反馈了。


                          IP属地:河南21楼2020-05-07 01:07
                          收起回复
                            终于看到了。。


                            IP属地:广东来自Android客户端23楼2020-05-07 06:03
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