当前官方做不同线之间的平衡做的很吃力,效果也不好,其实说起来官方一方面要让不同船要有不同特色,另一方面又要按照1-10级分级,让同级船实力差不多,这本就是个很难的任务。
其实完全可以换个思路,为啥不让船的等级有个小数修正?
比如如果某9级船最近的版本很强势,按照常规思路那他下几个版本很可能挨锉,毕竟它影响游戏平衡和其他人游戏体验了。
这时候就可以给他的等级加个0.1的修正,这个船以9.1级的等级参与分房,系统分房力求保证双方等级基本一致,因而他的对手大概率也有当前版本强势船即等级修正也为正,他的队友大概率是当前版本弱势船即等级修正是负的。这样双方总体实力也就差不多了。官方可以定期根据胜率修正这个参数大小和正负保证大多数船胜率在50%上下很小的区间,如果几个强势船组队,完全可以让他们队友是比对方低级的船。
同样也可以适用于组队,组队加0.1或0.2等级,可以调节这个参数使组队收益仍然为正但又不至于捕鱼的太明显,这样开发也完全可以开放更多人数的组队而不至于担心影响单人用户体验。
公会战也好设置了,比如允许使用十级船,就规定总等级上限70或70.5,即你用强势船就得搭配弱势的,避免双方清一色同一种当前强势船对撸的无趣场景出现,促使大公会开发纷繁复杂的战术。
加入这个数字也可以顺势引入弱势船补偿,比如让弱势船获得更多银币来补偿弱势船,这对爬线的人会大幅改善游戏体验
其实完全可以换个思路,为啥不让船的等级有个小数修正?
比如如果某9级船最近的版本很强势,按照常规思路那他下几个版本很可能挨锉,毕竟它影响游戏平衡和其他人游戏体验了。
这时候就可以给他的等级加个0.1的修正,这个船以9.1级的等级参与分房,系统分房力求保证双方等级基本一致,因而他的对手大概率也有当前版本强势船即等级修正也为正,他的队友大概率是当前版本弱势船即等级修正是负的。这样双方总体实力也就差不多了。官方可以定期根据胜率修正这个参数大小和正负保证大多数船胜率在50%上下很小的区间,如果几个强势船组队,完全可以让他们队友是比对方低级的船。
同样也可以适用于组队,组队加0.1或0.2等级,可以调节这个参数使组队收益仍然为正但又不至于捕鱼的太明显,这样开发也完全可以开放更多人数的组队而不至于担心影响单人用户体验。
公会战也好设置了,比如允许使用十级船,就规定总等级上限70或70.5,即你用强势船就得搭配弱势的,避免双方清一色同一种当前强势船对撸的无趣场景出现,促使大公会开发纷繁复杂的战术。
加入这个数字也可以顺势引入弱势船补偿,比如让弱势船获得更多银币来补偿弱势船,这对爬线的人会大幅改善游戏体验